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天堂2的失败设计

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专职BUFF职业的存在和BUFF的重要性就是在逼迫玩家多开,大部分玩家都要被迫带N个BUFF小号,这样的失败设计严重降低了RPG游戏的代入感,搞得玩家都像人格分裂一样。
这种设计后来也没有哪个游戏模仿借鉴,所以应该降低BUFF的重要性,不应该让BUFF这种稳定加强的方式居然比装备这种加强的方式还重要,那么多的BUFF技能,看着都密集恐惧症,很多BUFF技能说明又臭又长,很多技能的内容也都相似重复,应该大幅简化精简。
我建议取消专职BUFF职业,让每个职业都只加一两个BUFF,而且强度控制在5%以内,把所有职业的buff技能都加满后的强度也不要超过20%。就像WOW,BUFF只是格外的锦上添花,而不应该是决定性因素。
这样玩家就不用多开了,增强游戏代入感。以前设计成鼓励多开,可能是为了多赚点卡的目的,但是改免费后就应该改这个失败设计。
然后


IP属地:湖北1楼2024-04-24 10:02回复
    然后 装备设计也比较失败,后期的千篇一律,人人都是统一套装和光污染就不说了。天堂2的装备从外表上就必须成套才能看就很无语,没人穿威严上衣配青狼手套配梦魇靴。既然把这些装备设计成了各自分开的部件,头,上衣,下装,手套,脚。就应该要能独立装填,但是事实上必须成套了才能用,就导致获得了一件装备却不能直接装备上,这严重降低了成就感,缺乏随机慢慢变强的喜悦感,别的游戏里我练级打出一个手套,就可以马上装备上,战斗力就会马上变强,但是天堂2很难做到,打出了新装备大概率只能考虑卖掉。没有角色装备成长感。


    IP属地:湖北3楼2024-04-24 10:13
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      再是天堂2的经济系统有多烂就不说,网上有高手分析,搞了那么多种货币还是通货膨胀,以前还有什么猎人村的一套货币系统,就为了几件装备独立搞套货币体系,这叫新人怎么理解?天堂的2的装备经济系统太过繁杂混乱,不统一。需要大改。起码改的直观些。我要的是内容的丰富,而不是玩法的复杂。


      IP属地:湖北4楼2024-04-24 10:25
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        当然天堂2有了内挂之后最大的问题就是工作室了,这点作为免费游戏的确很难解决,游戏的一大块收益被工作室拿走,公司就自然没有动力好好搞游戏,但是限制工作室也就会限制玩家,是很难解决。


        IP属地:湖北5楼2024-04-24 10:33
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          还有很奇怪的是天堂2装备等级设计,为什么要设计成什么52级,61级,76级换装等?都设计成整数不好吗??搞奇奇怪怪的数字,这让新人怎么记得住?怎么理解?毫无意义的增加游戏理解难度


          IP属地:湖北8楼2024-04-24 10:44
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