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简单评价下dlc

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之前过了浮光镇之后就没怎么玩了,出了dlc也是马上打了一把,说下评价。
首先是关卡本身,难度曲线比较糟糕,前7个晚上的难度和矿坑打的有来有回,唯一的区别就是会出现高级兵种,但说实话你游的高级兵种存在感是很低的。
但到了第8晚,难度开始爆增,首先就是有几个几乎是初见杀的机制:污染的符文死亡时会直接秒杀附近的英雄,如果有怪物还会升级为精英自爆怪;雕像的攻击不像浮光镇BOSS攻击范围有限制,这次雕像攻击范围直接就给了25格,4个雕像直接全图打击,还是范围aoe顺带给debuff,想玩瞭望塔长弓?,头都给你拧下来!


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-25 16:04回复
    再就是游戏体验方面,个人感觉就是如果是6人队的话资源是比较紧张的,前7晚怪物少,给的钱和经验也少的离谱,我个人是有点经验学者和城防经验天赋的,但是到了第8晚平均等级也堪堪到10左右,然而第8晚的强度还很高,导致前面脚打,最后汗流浃背。落差很大,BOSS25格的攻击几乎杜绝了混子裸带魔杖给绑定大哥乱杀的玩法。BOSS有50防御,钱和经验的缺失几乎让不走暴击的物理武器无法一回合带走。有的时候由于符文周围有怪,甚至连当回合爆符文都很困难,战斗时间拉的很长很长。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-25 16:14
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      新武器我只试了手炮和大盾,手炮是上面那个仅剩的大哥,大盾是上面说的那个混子。
      手炮很强,普攻二费打五就是纯粹的强大,大剑二费打二,长枪打三,大斧看着是打5但是实战很难,以上三个还都是近战,就普攻而言,手炮就输一手一费打三的小斧和真神手弩,至于技能倒是由于过热机制导致一般般,3费打15吃多段看着很厉害,实际上一发直接过热,而且也没那么多怪刚好聚在一起给你打,体验下来不如手弩的一费蔓延。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-25 16:29
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        大盾体验下来还不错,最后一个回合硬抗2个自爆怪加3个枪哥的蓄力射击还剩半血,技能形态很优秀,被动挨打加伤和以牙还牙保证输出,属于吃草挤奶的角色,能清杂能拖住高威胁的精英,上限不高不要紧,自然有蔓延和多段大哥打伤害,别和隔壁能量法杖法球吃了经济打不了伤害,不吃经济屁用没得就好


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-25 16:36
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          前7个晚上真和矿坑有来有回吗,这出怪数量和速度比同天数古城高多了,数值也和古城一样。要不是地图机制和障碍设计偏向玩家,这比古城难多了。
          雾线近到离谱,初始建筑还全在外环,一不小心就掉建筑。
          怎么得到的和矿坑有来有回的结论。质量 数量和怪种的全面碾压,怎么就唯一区别了。
          还有高级兵种哪里存在感低了,这图的大爬爬猎杀者 自爆魔之类的恶心到家了。根本没有战略纵深,留给人处理的时间大大缩短。
          主要是出怪密导致投石车发挥超神,地图还有正面机制。真论出怪难度,喜欢我4夜3回合冒200个怪吗


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-26 07:44
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            最后就是再说几点:
            1.只给三天发育,单英雄一回合收三十个怪是什么概念希望你心里有数不计消耗地扔卷轴加成排的弩车才有可能做得到单回合30怪。你觉得能一回合打死30个你可以录个视频看一看到底有没有这么多。
            2.你能打过≠是矿坑。我也能打过,别搞得好像我没过一样。但客观事实就是怪物的数量质量和雾线距离全面碾压前几张图。希望不要说暴论


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-04-26 08:56
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