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游戏的同质化

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最早感觉到游戏开始同质化,是ps时代就开始了,当年玩通了生化危机2和3,又玩通了时空之轮2,就感觉其实两者差不多,都是A处到B处拿钥匙,去C处开门,再回A处发生剧情,不同点就是生化危机两点之间(A点到B点或者C)加几个行动缓慢的丧尸,让你打,RPG类型的时空之轮则是两点之间加一些回合制战斗,其实剥掉皮,两者其实真的很像很像,后来ps2时代,游戏的同质化也很明显,你玩古墓丽影6,关卡设计方面有大坑,就是圆柱形的大坑,主角一点一点的跳跃小心翼翼的通过,这个圆柱形的大坑,同时期好几个游戏有,如:
古墓丽影6
ICO
忍龙黑
不可能任务苏尔玛指令
而你玩忍龙黑的时候,感觉能玩出好几个游戏的味道,如波斯王子时之沙,鬼武者,古墓丽影,鬼泣,天诛等等,甚至隼龙的各种武器有对应招式是来自于ps魂之利刃!(而忍龙黑好几个关卡也在古墓里),
而你玩古墓丽影6的时候,能玩出合金装备,分裂细胞,波斯王子这几个游戏的感觉(古墓丽影5、6开始加入潜入、暗杀要素,攀爬也像波斯王子),而波斯王子3也加入了潜入暗杀元素。
而谍报潜入类游戏合金装备2,苏尔玛指令,分裂细胞,间谍小说,都是2003年诞生发售,而且好像都是公司之间串通好了一样,或者是泄露了?这3个游戏都有拍照,把照片传输给总部,苏尔玛指令和间谍小说都有制药厂,三个游戏都还有隐身服、隐形迷彩,或者说这三个公司干脆坐在一块商量着做的游戏,根本不保密。
感觉2001年-2005年,主机游戏也基本走到头了,之后的ps4、ps5更像在死撑,游戏的设计、想法、点子,其实在ps2时期已经用完了。




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-29 02:33回复