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【最后的咒语】独狼流教学——以单通天启6古老之地为例

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独狼,顾名思义就是除第一晚外使用单一英雄守四路且单吃经验的玩法。那为什么要玩独狼呢?
独狼玩法除了是一种独特的游戏体验以外,也是一种后期强度无敌的功利性打法。

下面以一次独狼+规定内先兆+单通天启6古老之地的实战为例。(个人规则:禁加农炮卷轴)
此外,这里不是战斗教学,如果新人在武器、流派、卷轴选择及战斗技巧等方面不过关的话也可以只看一下机制解读。


IP属地:北京1楼2024-05-05 09:13回复
    如图,在单通古地6的前一晚,我们的升级工具人达到了32级。说他是升级工具人的意思就是说我们后期可以在旅店里招到和他等级相同的英雄,并在天赋和加点的选择上着重提高战斗力。
    (PS:在旅店里招募到新的32级英雄,需要注意的是先把预先准备好的装备装上去再加点可以有效避免由属性溢出造成的浪费。)


    IP属地:北京2楼2024-05-05 09:15
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      这里粗略说一下经验公式,获得经验 = 经验值加成*(个人杀敌经验+经验池[包括防御设施击杀]/英雄数量+如果学习防御训练的额外经验)。简单来说就是英雄获得的经验大体上分两部分:一个是杀敌经验,个人杀敌越多经验越多;一个是经验池平均,人数越少经验越高。独狼玩法就是取两者的极致——由单一英雄造成全部击杀,并且独享经验池全部经验。当如果做不到后者的话,也可以尽量达成前者,即使用单一英雄尽量造成全部击杀。

      (古地第一晚结算,可见升级工具人个人击杀101,另外两个人因为暴击共杀了3个。)
      .
      经验加成最高值是300%,这个属性是升级工具人要想方设法尽早拉高的属性,而提高经验值加成的手段有如下几种:1.先兆+30%;2.人物特性,最高50%;3.人物天赋,第二行25%;4.装备基础属性,指挥官衣服、贵族裤子、首饰;5.装备词条加成。
      防御训练是一个城防天赋,数值大约是30%。


      IP属地:北京3楼2024-05-05 09:18
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        并没有roll太久,也没什么mod,所以人物特性不够优秀。之所以选择她作为升级工具人,是因为她的战斗天赋非常不错——是的,哪怕是升级工具人也需要很强的战斗力。
        集合全队的装备给她一个人,尤其注意带卷轴和第二套武器以提高输出,同时注意其他装备提高“经验值加成属性”。

        先兆随便带带,现在来看是有更好的选择的。
        第一晚战斗采用打残+补刀的方式尽量由单一英雄造成全部击杀,同时另外注意保护性走位和肉身卡位。
        最后结算时,单英雄杀了101个单位,而另外两个人只杀了3个,所以我们的升级工具人此时等级已经到了4级半。(如果在第一晚就将经验值加成提高到200%左右的话,此时应该是6级左右。)


        IP属地:北京4楼2024-05-05 09:25
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          直到第五晚结束,升级工具人终于通过装备和加点凑够了300%经验值加成属性。
          需要注意的是,独狼流的传送阵位置非常讲究(建议第一晚结束就先起一组),尤其是在古地BOSS战时要灭阴间位魂灯的前提下。





          IP属地:北京5楼2024-05-05 09:31
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            第五晚和第九晚的结算因为打的太累忘记截图了。







            IP属地:北京6楼2024-05-05 09:34
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              BOSS战前换人,这里选择的是剑弩流(剑是提前准备的,BOSS战之前都是双弩),剑弩流的好处是机动性好:通过剑的长距离位移配合传送阵达到地图任意地点。
              而之所以BOSS战选择剑弩流,是因为此时所有的建筑物都是拖时间、保护魔法阵的“城墙”罢了,并没有什么保护的必要。

              人物属性和装备如图,通过饰品补了一个传奇刺客天赋(独狼流必要天赋)。


              IP属地:北京7楼2024-05-05 09:39
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                传送阵布局
                重点来了。上面有说到“独狼流的传送阵位置非常讲究,尤其是在古地BOSS战时要灭阴间位魂灯的前提下”,确实如此。
                (PS:EA时传送阵是会被怪打的,所以只能放在很猥琐的位置,而现在传送阵是无敌的——巨大加强。)

                (上半区布局)

                (左半区布局)

                (右半区布局)
                .
                通过传送阵传送和单手剑的快速位移、步数+衣服传送+卷轴传送+天赋闪现的灵活位移、行动力药剂+传奇刺客带来的行动力优势,可以确保在2个回合内灭掉该阶段所有魂灯。


                IP属地:北京8楼2024-05-05 09:47
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                  第二回合灭掉第一阶段的魂灯。

                  第三回合灭掉5盏灯,还剩下1盏。

                  第四回合,本回合灭掉阶段最后一盏灯,回到家里上高架,优先点杀外表类似灵魂体的怪物(这种怪物能穿墙)。

                  第五、六个回合,灭掉本阶段全部魂灯,等待下一回合BOSS出现。
                  这两个回合要整个地图跑大约12个位置,而且此时怪海几乎淹没了整片大地(导致剑和传送阵的位移经常不太好用),我们就要依靠“步数+衣服传送+卷轴传送+天赋闪现的灵活位移”来实现全图机动了。

                  BOSS出现,马上就到你家门口!


                  IP属地:北京9楼2024-05-05 09:58
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                    6呀


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-05 11:14
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                      补一张较为美观的通用建筑学,不追求美观还可以更紧凑一点。
                      需要放在外面的建筑可用传送阵或瞭望台保护。


                      IP属地:北京11楼2024-05-05 12:09
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                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-05 12:15
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                          牛大佬,可以出个视频教学一下吗


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-05 12:58
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                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-06 00:19
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                              6


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-05-07 07:53
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