一直以来喜欢革命和王朝碰撞的故事,但一直陷入了一个革命派过强而王权过弱的局面。最近有一个自我感觉不错的点子试着写了几章,想看看大家觉得怎么样。
封建君主王朝是以修仙世界为基础的王朝政治
在蛮荒的修仙世界宗门混战到达一定程度后,还有天道本身的秩序善倾向导致慢慢形成王朝政治。
天道规则在做有利于天下整体像善和秩序发展的事情就会获得功德,功德可以让向上晋阶难度下降(就功德够就没有雷劫,如果功德足够天道还会直接给予力量,功德成圣)
修士们与凡人的力量差别和不经意的力量波及造成的恶就会带来天道的反感,避世也会因为占据大量社会资源(修仙资源)导致天道反感,在万年的摸索后修士们终于发现简单讨好天道的办法。
以人皇建立的氏族王朝为基点变成囊括全体种族的普世帝国,让人皇管理整个世界以一人直接承载天道的怒火或恩惠。在万年的摸索中修士们也找到属于自己的位置,各宗门只保留必要地区,所需要的凡人物质(下级修士还是要吃饭,有欲望)都有王朝直接提供,上级修士则固定时间为王朝公干。例如去某地降雨,抓妖兽等。由于这是王朝的请求,只要在不完全弄清楚背后的意义,在天道眼中就属于遵守秩序向善会获得功德,即便这个行为不是秩序善,天道也会记恨的是官员或皇帝。
在王朝中有些职务甚至是修士眼中想有正确的,例如国师理论上听从皇帝命令守护国家(守护秩序)但实际上国师一般由即将登仙的修士担任,皇帝也不敢随意命令,并且由于实力威慑也没人敢造次,导致多数时候就是躺在皇宫就把功德给挣了更不用说在权力中心带来的额外好处,所以宗门其实是排队想要来王朝公干。王朝发布的任务都是修士无脑抢着不动脑子做(动脑子反而有风险)
封建君主王朝是以修仙世界为基础的王朝政治
在蛮荒的修仙世界宗门混战到达一定程度后,还有天道本身的秩序善倾向导致慢慢形成王朝政治。
天道规则在做有利于天下整体像善和秩序发展的事情就会获得功德,功德可以让向上晋阶难度下降(就功德够就没有雷劫,如果功德足够天道还会直接给予力量,功德成圣)
修士们与凡人的力量差别和不经意的力量波及造成的恶就会带来天道的反感,避世也会因为占据大量社会资源(修仙资源)导致天道反感,在万年的摸索后修士们终于发现简单讨好天道的办法。
以人皇建立的氏族王朝为基点变成囊括全体种族的普世帝国,让人皇管理整个世界以一人直接承载天道的怒火或恩惠。在万年的摸索中修士们也找到属于自己的位置,各宗门只保留必要地区,所需要的凡人物质(下级修士还是要吃饭,有欲望)都有王朝直接提供,上级修士则固定时间为王朝公干。例如去某地降雨,抓妖兽等。由于这是王朝的请求,只要在不完全弄清楚背后的意义,在天道眼中就属于遵守秩序向善会获得功德,即便这个行为不是秩序善,天道也会记恨的是官员或皇帝。
在王朝中有些职务甚至是修士眼中想有正确的,例如国师理论上听从皇帝命令守护国家(守护秩序)但实际上国师一般由即将登仙的修士担任,皇帝也不敢随意命令,并且由于实力威慑也没人敢造次,导致多数时候就是躺在皇宫就把功德给挣了更不用说在权力中心带来的额外好处,所以宗门其实是排队想要来王朝公干。王朝发布的任务都是修士无脑抢着不动脑子做(动脑子反而有风险)