- 364 萌新mo大杂烩魔改展示 立直纯全带幺九
- 新增加的各阵营单位,包括: 1.高科建筑解锁技能、特别单位和常规史诗 2.限量版T4、T5防御建筑 3.全阵营都有常规史诗 4.16种(4*4)渗透版超级史诗单位 5.每个阵营一个超级航空母舰 6.每个阵营...
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- 13023你会不会因为改完ini,绝对电脑太菜了,打起来索然无味呢?那么这个帖子八成也许大概能帮到你51纵览当下ini教学,一般都是字典式的分体教学。 笔者私以为这种方式对新手ini的学习并不友好,特撰此文,希冀新一时之耳目。 ——WsKake自序 写在前面:我愿意用一个故事来讲述ini最基础的单位编辑,希望大家能在ini编辑过程中收获满足感,愉悦感。请各位在阅读之前记住:ini,是你创造的工具,你要用ini来尽可能实现你所描摹的幻想的单位。这是你的杰作,你夜以继日的付出,你的心血。你的“作品”让你满足和愉悦。对于幻想的渴望使你不断精291、把你自己修改的rulesmo.ini、artmo.ini、soundmo.ini、aimo.ini文件打个包,目前程序只检测这四个文件; 2、修改【游戏目录\Resources\ClientDefinitions.ini】文件,注释或删除该行【ForbiddenFiles=rulesmo.ini,artmo.ini,soundmo.ini,aimo.ini】; 3、直接修改DTA客户端【游戏目录\Resources\clientdx.exe】,查找【PostInit()】函数,去掉【this.CheckForbiddenFiles()】这一句就行。懒人→链接: https://pan.baidu.com/s/1ZF2mItf2oBtfOJK8ZH5xpA 提取码: APYR 瞄了一眼目前检测文件仅仅是提示,没有进一步的审查111都是官方数据292645162824771640把终极武器给改出来了。 网络好像有问题,我上传的截图老是失败。不过,这些经过测试,可以无碍使用。 RULSEMO: [KEYBLD] UIName=Name:UltimaWeapon Name=Ultimate Weapon ProtectWithWall=no TechLevel=10 Armor=wood_b Prerequisite=SOVTECH,NACNST Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 SuperWeapon=IonStormSpecial AIBuildThis=yes Strength=1000 C4=no Nominal=yes Sight=6 Points=50 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=9 MinDebris=1;5 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL5825本人严重强迫症,酥军有百夫长,超级天启,指挥基佬,尤里有左手,右手,大狗碟,焚风有巨型自爆,日天造物,先锋炮艇,凭什么萌菌只有个超雷神,悖论?不行,得再加一个。以下是我的萌菌版佩龙旗舰,武器是超级镭射激光,外加轰炸导弹。成品那走,直接现用。19【复刻】红警三天狗机甲 鉴于之前的视频我决定重发一遍,把天狗战斗机的对地功能取消了,要想对地改个抛射体就可以了3756话说, 现在越来越多的萌新问起了先锋炮艇机了,emmmm.....那么我发一个换皮大法的炮艇机吧,求轻喷(我是结合以前大佬们的评论来做的)47上次的指挥基佬夫我不太满意 因为感觉不是很炫酷 这次就不发图了 因为...你们懂 这个基佬夫代码我又添加了点儿新玩意儿3432我既然学会了就分享给大家,来贴吧快2个月了,我不喜欢写教程是因为我不知道怎么写,呃呃,虽然没人肯教我,但是我还是自己学会了。跟我一样的萌新坐好了,我开始写了。37138我真像一个** 居然在MO吧发了1339221楼给百度118最近鲍里斯很受欢迎,各种要鲍里斯代码的帖子层出不穷,但似乎吧里的人都没回到过这个问题,我今天就把鲍里斯放出来2245下面发代码希望度婊不要吞43这个建筑不知道有没有火星(贴吧里面曾经有人提起来过)这个建筑说是很BT,就想弄出来看看。这个建筑是个防空炮,武器是超时空。就连悖论引擎都能抹掉。虽然在3.3.3被删除了,弹头代码还保留着。想玩的可以给它换个模型,或者直接做一个晚上我会把武器代码放上 [GAHYPE] Image=GTGCAN UIName=Name:GAHYPE Name=Hyperion BuildCat=Combat Strength=1650 Armor=defense_b BuildLimit=2 Drainable=yes TechLevel=2 AIBuildThis=no Prerequisite=GACNST,BARRACKS Adjacent=2 Sight=10 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific15我为了自己能够区分于是对空的恶灵巢用了焚风鸟巢的模型,对地的恶灵巢用了基因地雷的模型。 名称我自己起的,csf里没有,会显示missing:uiname 貌似忘记加上建造前提所以有建造厂就能造…… 我先把建筑代码发上来,还有几个武器代码和单位代码需要注册 对地的恶灵巢: [DYNEST1] Image=YAVNMM UIName=NAME:Dybbuk Nest AG Name=Dybbuk Nest BuildCat=Combat Strength=2500 Armor=steel TechLevel=10 ROT=10 Sight=1 DetectDisguise=no BaseNormal=no Unsellable=yes Points=0 Power=0 Insignificant=yes Crewed=no HasSp91一楼喂度娘191我也不知道有没有人用我这个代码、我也是最近才发现的BUG(忙着摆基地去了) 1.原来代码使用后,和盟22极昼的时间静止有冲突,悖论引擎出现并使用时间静止后,时间静止不会进入倒计时。 2.因为并没有注册新单位,有可能会造成时间静止不能使用,甚至是不能建造超武建筑。 针对这两种情况,干脆把所有代码还原,重新注册了建筑和超武属性。 在[BuildingTypes]下面注册建筑 900 = CATIME (你想应用在那个建筑上,就注册那个建筑,别告诉我你不会)4436585自己改的时间静止代码(不知道有没有火星,求轻喷) 先把超武属性放出来: [TimeFreezeSpecial] UIName=Name:TimeFreeze Name=Time Freeze IsPowered=true RechargeTime=5 Type=EMPulse Action=Custom SidebarPCX=frezicon.pcx ShowTimer=no DisableableFromShell=no Range=1.4 LineMultiplier=1 SW.FireIntoShroud=no EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady SW.AITargeting=Self EMPulse.TargetSelf=yes FlashSidebarTabFrames=0 SW.AffectsHouse=owner Text.Ready=NAME:ACTIVATE SW.CreateRadarEvent=no SW.Sound=HarmonizerPowerUpSingle Message.Launch=MISSION:TimeFreeze Message.Ready=MISSION:FreezeReady L999710[Osiris] UIName=Name:Osiris Name=Aerial Fortress Osiris Image=GOTTER Prerequisite=YURWEAP,YAGVLT,GAPILE,NAHAND,YABRCK Gattling.Cycle=yes LeadershipRating=99 BurstDelay0=0 BurstDelay1=0 BurstDelay2=0 BurstDelay3=0 SelfHealing=yes BuildLimit=1 IsGattling=yes TurretCount=1 Turret=yes TurretSpins=yes RadialFireSegments=8 IgnoresFirestorm=yes WeaponCount=12 Weapon1=CyberBorisBeam EliteWeapon1=CyberBorisBeam Weapon2=CyberBorisBeam EliteWeapon2=CyberBorisBeam Weapon3=GotterBowS EliteWeapon3=GotterBowS Weapon4=GotterLaserS EliteWeapon4=GotterLaserS Weapon5=IceBeamS EliteWeapon5=IceBeamS Weapon6=Antare103代码: [MODEV] Name=Mental Omega Device UIName=Name:MODEV Image=MODEV Primary=SuperMindControl TechLevel=10 Strength=210000 (血量) SelfHealing=yes Insignificant=yes Cost=0 Bombable=yes Spyable=yes DefaultToGuardArea=yes LandTargeting=0 LegalTarget=yes ClickRepairable=yes CanPassiveAquire=yes CanRetaliate=yes BuildCat=Tech AIBuildThis=no Factory=BuildingType AlphaImage=CONSHIELD Passive=yes BuildLimit=1 Radar=yes SensorArray=yes Trainable=yes SensorsSight=20 Power=10000000 ProtectWithWall=yes OrePurifier=yes PurifierBonus=1000 UnitsGainSelfHeal=1 DefaultToGuardArea=yes GuardRange=30 In