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- 28大家吼啊,欢迎阅读另一篇铁之世纪的开发日记。今天将介绍一些新剧本中的伊斯兰教统治者。注意,图片上显示的大多数特质都是随机的。
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- 124如题,本贴将会总结一下各个奇观升级所解锁的决议或是互动选项。 本来想搞一个全奇观及升级效果总结,但整理途中惊闻ck2wiki已经更新了奇观相关内容,于是就只整理一下wiki没有提到的几个决议。
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- 317一楼献给我自己
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- 29神圣之怒发布以后,我将宗教改革相关资料总结了一下,分享给大家。
- 200自从迈入了3.0,武德充沛的爬杆就成为了热门选择,爬杆们的战士小屋大体相似,但是每一个都有细微的不同。我在这里大致做了一些调研,分享给诸位。
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- 19RT。InheavenGraphic大概是最近比较火的一个地图美化MOD,但我个人对他地图缩小以后的效果不是很满意。在把他移植到自定义地图有MOD时顺便研究了下他的算法,并做了些改进。这个地图还没有完成所以对乱码别太在意,这篇帖子的重点是图像效果而不是地图,有机会的话关于地图绘制会新开帖。2L和楼中楼为索引目录请勿回复。 以下正文 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 165各位大佬有礼,洒家打算搞个全成就直播贴,你们兹磁不兹磁哇?
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- 78一楼防吞,大概还要3楼
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- 186M&M上市后增加了道具系统,搜集道具成为了CK2的另一个乐趣 在这里根据Reddit的文章及游戏的事件文档 整理了大部分道具的事件代码,功能及限制供大家参考 一部分的道具可能有所遗漏,还请请大家多多包涵及补充 从结论说起,以目前的版本来看,基督教和伊斯兰教的道具最多 其次是祆教及犹太教 再次则是亲爹教及印度宗教 最末则是其余的原始宗教,仅有一项专属道具,但效果通常较为强力 最惨的是阿兹特克,拜日教和希腊神系均无专属道具 首先是通用道
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- 1722.6汉化年内大概就要问世了,届时面对新版教育系统和我当初一样一脸懵逼的小伙伴估计不在少数。为了帮助大家能更快地掌握新版教育系统,楼主克服万难详细研究了wiki和events/define文件(其实主要是了懒癌),对新版教育系统进行了比较详尽的解析。在此被解封的欢乐时刻,分享给各位小伙伴,欢迎大家一起讨论研究。
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- 38一楼留给度娘
- 67【前言】 这是游戏中769剧本的省份资料,对应版本从2.33至2.36.。 正如标题所写的,这份资料分为两个部分: 一、769剧本的全省份资料,使用了新的排版,比原来更为直观。 二、769剧本的建成度统计,统计了从帝国到公爵的建成度。 其实这个东西呢…… 过年的时候我就做了,而且很快就做完了第一部分。 相对简单的第二部分只做了一半,然后就被我拖了好几个月。 今天新DLC开始发售了,所以我就把它赶制出来了。 刚开始做的时候游戏版本是2.33,
- 146CK2镇楼
- 1621L 是不是觉得原版的丧尸教已经不能满足你,渴望拥有自己的神教? 那好,吾人将带领你打造一个全新的丧尸教 主要工具推荐ue,没有的就直接txt打开,有一定概率进不去游戏 手打为主,有笔误理解就好 主要面向新人,各大神………………把它当成改错练习好了 欢迎各位提出意见帮忙完善 废话不多说,上文(对应版本2.03)
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- 165昨晚想发的,结果一直出错,希望今天没有问题
- 91凡是新接触CK2的童鞋一定会遇到这个问题:“一即位国家就炸了,这一定是体制问题。”于是开始求问各种分封方法。 其实在研究更合理的分封方式前,有个更基本的因素:人物关系。 其中最关键的就是封臣对领主的好感,直接决定了各种造反派系是否出现(派系的详细讲解参考此贴http://tieba.baidu.com/p/2921065476)。 一个好的继承人可以让你从即位之初就无比稳定,下面我就详细分析怎样选一个相对好的继承人。 1.人物外交 直接上公式: 国家外交=个
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- 20一楼不直接放连结,先说些题外话 话说2.2拿掉了地图上的部落头衔,只是让那个头衔的历史清空并且适当地挪到其他头衔,该头衔依然存在,不过大部分都拿掉"tribe = yes"了。 还有那个红黑盾徽的问题,很明显是 effect = { reset_coa = THIS } 出问题,已知有k_hungary、k_italy和d_finland因此受害
- 128【前言】 查理曼DLC出来有一阵子了,尽管BUG不断且版本尚不稳定。 但目测在常备军和文化特色方面不会有很大的改动了。 截止目前版本(2.2.0.4),常备方面还有一点点问题。 表格中会用红色字注明,都是很明显的小错误。 在2.2版本中,征召兵被极大加强,常备军被极大削弱。 一方面,征召兵数量变多了,且大多数文化特色建筑加成得以保留。 另一方面,兵种属性有较大修改,常备人力占用也随之提高。 常备军的最高补充速度从5%降低到了2.5%,招
- 23在2.1X后,由于存档数据的空前膨胀,使得游戏之初的存档就高达几十兆,为此,系统加入了自动压缩存档功能,压缩比率达到了惊人的10%左右。这几个月来不断有人抱怨打开存档后变成乱码,这里就写一个小教程,方便诸位解决此类问题。