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  • 411
    Q:SLK优化的作用是什么? A:SLK优化可以大大的加快你地图的读图速度。以全明星战役为例,未SLK化读图需要173秒,而SLK化之后只需要15秒。 Q:SLK优化之后地图变大了? A:这个不是地图压缩工具,优化不等于压缩。我们的目标是加快读图的速度,不是减少地图的大小。 Q:已经有Wc3MapMax++和Wc3SLKOpt等SLK优化器了,你们为什么还要再做一个? A:因为现有的SLK优化器在可用性和准确性上都存在很多问题,我之前也在维护Wc3MapMax++,但由于bug太多,与其修
  • 116
    敬吧主:以后有新功能和新加密更新都在此帖,请勿删帖。@najizhimo 上次发了个简陋到不行的半成品,被各路大神教训了一顿,回去自我反省,这不真心回来给大家服务了。 看到大神加密解密都是开一堆的小工具,进制转换,字节码转换,ID转换,这不自己写了个工具方便大家。 本工具可以实现的功能:2到32位的进制转换,字节码转换,魔兽字符ID和数字互相转换, 废话不多说,直接上功能: 一,界面 二,功能 1,文件加密/解密: 拖放文件到 文件
  • 84
    作者:懒得发贴的司机 http://pan.baidu.com/s/1jGtgcIy 功能: 用于将极坐标换算为平面坐标 做图需要时可下 快捷键: 在输入参数的任意文本框按回车进行计算 在输入参数的任意文本框按ESC清空录入数据 输出框右键清空内容 另有起源JASS版在2楼可选择下载
    shiyile22 11-27
  • 134
    这是以动漫<RWBY>为蓝本制作的 冒险/混战 类地图 游戏模式为:冒险模式or对决模式 在冒险模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色进行冒险,击败各关的BOSS以完成通关,总共11关 在决斗模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色与其他玩家进行对决,一共分两组,积分最先达到规定值的一组将获胜 冒险模式人数1~4人,决斗模式人数2~8人,具体要求在创建地图时看右边的说明就行。
  • 229
    真正模拟草丛 无需地形 功能说明: 同一个草里面能看见 不同草互相看不见 受伤害时暴露伤害来源草丛视野3秒 草丛中单位变透明(敌对单位在一个草里也是一样的透明 方便判断进入草丛) 注:需要模拟反隐 一共只有不到50行 而且可以随意移植 一看就懂
  • 110
    N久和刚刚发的了 没有在纳吉大人那里通过 所以我就又来了 废话我就不说了 【本演示属于触发演示,都是些触发使用方法和技巧(话说我是没看到技巧)】 提示; ①要测试的话,请先保存。 ②请用【ydwe】高于或等于【1.26 4】的版本打开。 ③请优先打开触发, ④请有一定触发基础的在来看此触发,没有的话,就去混精品(别求精品连接,置顶教你怎么找精品啦滴(^_^))。 ⑤里面的触发毕竟是我个人的想法,肯定有不符合你们想法的。 ⑥触发我都是考虑多
  • 684
    时光荏苒,距离我第一次见到那孤立天地间恢弘而悲凉的冰封王座已近十年,在这十年里我们见证了太多,成长了太多,收获了太多亦失去了太多。 但那些曾经的欢笑我们都不会忘却吧?还有那错过而未收获的欣喜我们也不会拒绝吧? 装个毛线球的文青啊,还是快往下翻看地图推荐的正文吧!
  • 360
    薇吧东方众都点进来下吧~这里是东方区,嘛,其实这个活动很简单,就是一会时间会给出一个格式,按照这个格式给幻想乡里任何一个角色做一套技能然后以发帖的方式发上来就好喽~别人如果想写的人物已经在之前楼出现过也没事,可以写之前已经出现过的人物~~,这里是东方众们互动的帖子,选一个人物为她做一套技能吧~~
  • 61
    由于那个v1.00的 我偷懒没加注解 心里就觉得过意不去 所以我就从新把注解加进去了 (这次应该能看的容易点了吧) 面向群体 对触发有最基本的基础但不会用的新手 当然 想学触发的新手也可以拿来学习 演示图不是拿来抄的,这点一定要记住,要自己理解后自己做,照搬的话就不要下演示图了,直接去下开源图算了,那个比这个还全面 还有 @时间的典庆曲II 说的对(话说我引用你的贴 不介意吧) http://tieba.baidu.com/p/2470373836 我建议想学的新手去看看
    Dokccc 7-15
  • 238
    为了避免忍不住爆吧式发英雄,所以决定以后想发英雄就往这里面塞了,俺先把之前的英雄塞进来= =
  • 46
    之前的预告贴http://tieba.baidu.com/p/1771916256 为纪念狗日而制作,不要问我为什么~ 技能发动后,在英雄的周围200距离的地方刻上6个标记,并缓慢连接,从而形成冰魂六芒阵~ 当六芒阵连接完成时,技能的真正效果才会启动~召唤出6只冰魂,分别围绕着各自的标记高速旋转~ 冰魂会自动靠近1200范围内的随机敌对单位,盗取其5%的最大魔法值,并在目标地点留下一个冰魂陷阱,在这之后返回英雄身边~ 冰魂陷阱将在放置后的1.6秒爆炸,对400范围内的单位造成300
  • 37
    其实是今天突然在整理自己视频时找到的... 最早的弹幕作品吧,原图已经被我弄丢了,现在看着这视频好怀念,当时没有接触过东方,居然能有这么多的弹幕创意呢 完整版视频: 弃坑的BOSS视频: 当时给图的定义是纯观赏向吧,做的也比较粗糙... 对比了一下自己新的地图,看到自己这样慢慢走过来,真的好开心
    Dokccc 7-15
  • 73
    真是,世事难料呢。 这个是无聊翻起皮蛋的作品,就也想做个电系技能,通宵了一个晚上才做了一个,呀叻呀叻。 ◆技能名称: 闪电漩涡 ◆技能介绍: 在目标点形成一个半径300的闪电漩涡,闪电漩涡可以麻痹范围内的单位,降低其50%的攻击/移动速度。而 且闪电漩涡会以每秒500的速度吸引600范围内的所有敌对单位。当单位被拉扯到漩涡中心时,将被漩涡抛出去并受到可连锁3次,100伤害且不衰减的闪电 链打击。当单位从空中落地时,将再受
    Dokccc 7-15
  • 87
    ◆技能名称: 好冷光环 ◆技能介绍: 使250范围的一切单位处在好冷光环的作用之下,降低其50%的移动速度和转身速率,且在5秒内会冻结碎裂。单位在离开光环范围时将缓慢恢复温度,当温度恢复时,移动速度和转身速率才会恢复。(无视无敌、魔免) ◆技能预览: 看视频 ◆技能来源: 填坑属性 ◆UI版本: 1.24以上随意
  • 85
    我的五子棋AI地图,算是第二个地图吧,呵呵,费了我好长时间,大家看看怎么样,谢谢,我是下不过,就是棋子一多看着眼晕。地图和魔兽好像没多大关系,我现在看来。这个图片改成zip的后缀,1.24单人游戏玩,玩过的同学给个评论,我想知道大家觉得这个机器人厉害不,O(∩_∩)O~
    Dokccc 7-15
  • 54
    揉 光截图了 结果得了个弱者 地图下载:
  • 57
    【名称】:模拟大姨圞妈 【制作方式】:T 【介绍】:因为录制时间问题、所以是周经、包含wsj系统、显示日子系统、具体看展示 【展示】: 【地图下载】: 谢谢。WE吧所有人。
    Dokccc 7-15
  • 27
    【名称】:无T拉登C4定时炸(和谐)弹 【制作方式】:无T(T/J) 【介绍】:袭(和谐)击城邦! 作为基(和谐)地组织的头目,你这次的任务是利用斗篷的永久隐形, 潜入城邦并在核心地区埋放一颗足以摧毁整个城邦的C4炸(和谐)弹, 然后变形为定时炸(和谐)弹模式,不断的埋放定时炸(和谐)弹,调整引爆时间, 在不让敌人提前引爆的情况下最后在安全位置人工引爆, 通过连续的定时炸(和谐)弹爆炸,最后引爆C4炸(和谐)弹,摧毁整个城邦。 【展示】: 【
  • 49
    【名称】:无T烟火! 【制作方式】:无T(T/J)(没TJ) 【介绍】:霹雳啪啦霹雳啪啦霹雳啪啦! 【展示】: 【地图下载】:
    xh3140 6-12
  • 40
    试试新功能: 右键另存为本图,然后将扩展名改为rar,然后解压缩试试.
  • 75
    系统介绍: 1、上键移动,左右键旋转单位,下键向后退,0.2秒内双击任意方向键执行冲刺,F键跳跃。 2、在这个系统内一切高度都将进行运算,要打击敌人需要处于同一高度并计算高度容差。对于在不同地形的移动也是如此,单位需要高于前进方向的地形才可移动。 3、移动采用命令法,完美判定任意地面触碰,上坡下坡过桥皆可。 4、施放技能时会播放施法动画且暂停移动一小段时间,并显示“该单位正在进行动作”,与移动系统完美兼容,但此时
    Dokccc 7-15
  • 62
    这个是之前做的,搁在那2个多月了,于是改了下就放上来 比以往的键盘复杂点
  • 53
    断断续续做了一个多月吧 五首BGM全部原创,觉得不好听别砸我 2L视频,3L发链接 以后更新也在这个贴子里吧(会有吗?)
  • 71
    上次发过最初版的。这几个礼拜在更新1.01版本勒。 以后就在这个贴子里发发更新吧。 有兴趣就来玩玩看吧。
    Dokccc 7-15
  • 16
    有兴趣的同学可以拿去看看 http://www.rayfile.com/zh-cn/files/36d09e1e-daba-11df-b010-0015c 坐等大师与天才的战役教程
  • 45
    我也来骗精啊!!! 爱!!! 爱!!! 法法的帖子都有一个主题: 学习别人的东西,转化为自己的东西,最后打败学习的对象!! 哈哈哈,爱!!! 链接如下: DOTA黑鸟【秘法天球】 http://tieba.baidu.com/f?kz=888174040 DOTA巫医【麻痹药剂】 http://tieba.baidu.com/f?kz=880729003   DOTA幽鬼【幽暗之刃】 http://tieba.baidu.com/f?kz=877931804 DOTA宙斯【雷神之怒】 http://tieba.baidu.com/f?kz=844842024 DOTA谜团【黑洞】 http://tieba.baidu.com/f?kz=845724218 DOTA食人魔法师【多重施法】 http
  • 215
    请大家按照以下格式: 英雄名称(主属性) 英雄简介。 技能列表。 技能简介。 不限定技能数量,但一个英雄最好有<=12个英雄技能。
  • 36
    我的第一部作品.希望大家多多支持。 地图名字:幻界_宿命之战 支持人数:10. 地图作者:Miss_Timeless 地图类型:对抗. 地图特色:暂时想出了个死亡模式-当一个英雄进入死亡模式,增加3围100点,移动速度增加,但是一旦死亡,将导致队伍的失败。 ps:一队和二队已经各制作了5个,物品应为在差图标所有还有很大的缺少,见谅、 地址:http://bbs.wow8.org/thread-95680-1-1.html
    Dokccc 7-15