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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    鉴于unity忙着给国内同行发律师函的这趟操作,本吧主决定给新人推荐一款新引擎(嗨,人家2007年就诞生了),Godot (多戈)引擎!一款开源、注重轻量、面向独立开发者、快速开发、跨平台集合于一身,当前版本为3.22,下版本为4.0,大伙可以趁热跟随大部队一起学习Godot 。黑神话悟空这种独立大作的成功,证明未来的独立游戏开发是光明的。
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    Unity3D引擎目前的火爆程度如日中天,国内大部分手游都是Unity3D制作的,其他是cocos2dx。该引擎的大作有《炉石传说》,《王者荣耀》,《城市天际线》,《坎巴拉太空计划2》,《崩坏三》,《原神》。 优势如下: 1.使用C#编程,简单易学,有类似UE4蓝图的功能 2.国内用户多,大神多,招聘多,有问题直接百度。 3.国内论坛活跃,Unity蛮牛,Unity Connect,CSDN的Unity板块,unity圣典,做特效可以去CGJOY。 4.编辑器是中文,官网API是中文。 5.国内素材资源多,
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    众所周知,CocosCreator3D的前身就是cocos2dx引擎,这是一款国产开源引擎。虽然Unity3D如日中天,还有即将火爆发布的UE5,那么CocosCreator3D还有什么优势? 1.开源免费。 2.避免像unity3d这样老是要你更新证书、登陆账号。 3.可以自定义启动Logo。 4.编辑器是中文,官网API是中文。 5.游戏冷启动速度比Unity快(从点击桌面的游戏图标---黑屏---显示游戏开始界面这段时间)。
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    独立游戏开发必备。
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    【我是谁】一名学习Unity的新人 【要干什么】翻译Unity官方API文档, 首先主要致力于组件手册(Manual)的翻译, 随着翻译工作深入, 脚本文档也许也会进行 【为什么】翻译的过程就是学习的过程, 翻译一篇, 至少完成对应知识的破冰, 为将来知识网络的建立打下一颗钉子 【比机翻好在哪】大部分内容会进行个人测试验证, 如果官方API文档缺少关键信息导致容易误导, 我会使用括号+粗体的方式在对应内容旁边写上个人的学习笔记, 方便自己和他人学习. 但是不可