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Welcome to the amxmodx

  • 5
    源码以及使用方式:https://github.com/CeSun/MHCSharp 有了他,计算矩阵/向量/四元数,访问http api,序列化/反序化各种格式的数据(Json/protobuf), 读文件(Excel,txt, Image)更加方便!
    SCFGDF151 11-21
  • 19
    是由CS1.6 OKgogogo进行的制作, 临时用了一些Zp插件之类的东西进行的制作等.......... 武器在H键菜单调出!!!!! 临时加入的武器插件: 熔岩狼魂 永恒+6 【天龙】M3 Scar-绿野仙踪 辉煌圣剑 爆炎蒸汽 震地者 粒子风暴 M249-朱雀 反对刘某的倒卖行为!!!!! 链接:https://pan刘.baidu橙.com司/s马/1K1q1gW1R1rrmSjAuhUoE-g 提取码:lcsm 图↓
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    插件源码已经发布到这个地方 #https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=336158# 能用于人形怪物的寻路.你也能自己添加喜欢的寻路算法. 这个插件有点像ZBOT生成的导航网格.不过其实只是故意画成那个样子而已, 每个导航点的本体其实是平行六面体. 这个插件不支持梯子(梯子可以制作成各种形状,我猜不到,所以放弃了) 玩家移动32距离能够抵达的地方都会被插件探索一遍,第一次进入地图会耗几分钟生成文件.
  • 10
    https://tieba.baidu.com/p/4884584903?pid=100908099765&cid=0# 起因于展鸿大大的楼层被吞了,导致教程只有一半了 第一步:打开notepad++,点击设置,找到语言格式设置 第三步输入内容 sma inc 第四步输入内容 native forward stock Floa 然后点击保存并关闭 按住F5 往1处输入命令cmd /k d:\ProgramData\Anaconda3\python.exe "$(FULL_CURRENT_PATH)"& ECHO. &ECHO.& PAUSE & EXIT "d:\ProgramData\Anaconda3\python.exe"其中改为你编译器路径就可以了 点击保存 设置你的编译快捷键 名称乱起
  • 9
    这个里面有很多的插件,由 糖果CC吖 楼主分享的,我不知道有多少人加了楼主的网盘ID的,我现在把这些插件分享出来,算是一个怀念,也是一个对插件的一种传承吧 链接: https://pan.baidu.com/s/13wyzMn4ZNr9TcmnNBUsaXA 提取码: bwia 上面是下载链接 下面是,原楼主的帖子: https://tieba.baidu.com/p/6518879733 希望大家能够喜欢 (可能有些人直接复制链接会找不到,所以建议先登录百度网盘的官网,然后将地址复制进去就可以找到了) PS:本链接永久有效,如果失效了
    cjsrk 11-16
  • 15
    因为各种原因炸服时将AMXX和C++调用堆栈打在控制台上 可以用来查各种奇怪的问题
  • 20
    玩过csgo的吧友都知道,CSGO进地图人物皮肤不用选择,因为每张地图CT/T的皮肤都是统一的,而不像前代游戏一样,同一阵营人物的模型却都是五花八门。这个插件就可以模仿csgo的此种特色。
    cjsrk 10-16
  • 32
    来自之前寻路的测试例子,现在打算完善和维护一阵子,所以另外开个帖 测试服:106.55.247.210:27012 插件开源(更新多了就可能闭源):https://github.com/695290484/AMXXGuardMod 玩法很简单,就是地图随机生成一个妹子,找到并抵御不断出现的怪物。 模式有白天黑夜,越黑怪物能力越强,另外把Jap的昼夜求生里的建造系统也搬进来了,不过不会去加带输出的建筑,重点会放在玩家自身的成长上(职业技能等)。 游戏规则和插件架子大致做好了,希望能找到同志
  • 25
    打人的时候创建实体.多个实体凑成一个完整的数字.
  • 16
    本身默认的服务器开启只有100fps,只要用了这个插件,可以提高到1000fps以上。
  • 20
    模块是给AMXX rpg模式做的,和数据库交互频繁且数量多,所以选择了redis缓一缓 功能:数据存取 适用场景:简单的键值对形式读存、频繁的数据库交互导致你服务器明显卡顿 感兴趣的阔以了解一下redis及其操作,需要下个redis服务端喔,简易的就2M左右 目前这个版本只支持本地连接,接口适用也灰常简单,附件里有插件demo
  • 11
    NetBufExtender是一个特殊的metamod插件,可将客户端的消息缓冲区扩展到几乎64kb 因此,我们不太可能因为可靠的频道溢出原因而从服务器踢出服务器。 当在可靠通道中向播放器发送了太多其他信息时,就会发生可靠通道溢出错误。这些信息可以是例如HUD消息,菜单,终止信息,播放器型号更改等。频道为2:可靠和不可靠,它们之间的区别非常简单:当可靠频道已满时,播放器将被踢出;当不可靠频道已满时,一些播放器将被踢出。他发送的消息将开始
  • 10
    AMXMODX Profiler是评估插件性能并查找瓶颈的工具。 要安装探查器,只需替换amxmodx_mm_i386.so或amxmodx_mm.dll文件。您不需要重新编译任何插件或模块。 修改后添加了一个新的cvar amx_profile0 =将不监视任何插件1 =仅监视选定的插件(默认)2 =将监视所有插件 要设置插件监视,请打开plugins.ini并在插件名称后添加配置文件。 例如,将“ admin.amxx”更改为“ admin.amxx配置文件”。 无法在启用调试的情况下监视插件。 受监控的插件将数据写入 amxmodx /数据/配置文件/ &
  • 53
    RT 广告Dog和答错问题的一率拒绝,如果是老熟人的话都会直接同意。 不过我相信老油条都已经在飞姐姐那裙里了♂
  • 9
    一楼给可爱的饼哥哥
  • 25
    简单介绍下: 人类建造建筑对抗僵尸, 规定时间内人类坚守住僵尸的攻击, 人类胜利 反之, 僵尸胜利 (玩过的都懂就不多BB了)
  • 16
    一句话介绍: · lotawar = LOL + DOTA + War3 键位设置: .........F1...... -- 总菜单 .....z , x , c.. -- 商店菜单 ..........v....... -- 放大招 新特性: · 增加了fy_iceworld地图。 · 增加了等级修改器,输入一个id,就可让此id的全英雄满级。 · 增加了cs1.6地图转移工具,可以用来把csbte、ck中的地图 完整地搬运到cs1.6_lotawar中。 · 网络对战→收藏夹 里有一个小型lotawar服务器,大概能开到2022年。 作者: · MS一B -- 56.3MB的精简版CS1.6蓝本(https://tieba.baidu.com/p/2773827288) · 695290484
    0009oo 11-8
  • 3
    地址:https://github.com/LoliFun/BaseBuilder-65-NewBuild-Pub 一个弟弟在大佬基础上瞎改的插件而已 望遵循GPL v3协议, 拒绝🐮①樊
  • 23
    下载与内容详见视频页面CS"新作":武装风暴Neo Omega更新发布_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:https://www.bilibili.com/video/av42410163/?share_medium=web&
  • 23
    Java_amxx模块及例子(未在其他机器上运行):https://pan.baidu.com/s/12Vuwr5vbjt8C6KLWdrL7Gg Java运行环境(JRE1.8 32位):https://pan.baidu.com/s/1IwcaDhVcDM55x6RlNjVV1Q
  • 34
    在刀子攻击时往前面贴一个纹理,区分轻击重击,如果你再用metahook吧里的某些插件还能把这个纹理替换成高清的图片,像下面这样: 稍后发地址
  • 15
    看到Jep发的帖子,想起了一个忘记发了的玩意儿 一开始只是想让AI可以自动躲避障碍物,后来慢慢的加了
  • 17
    大概是一年前写的这个吧 后来好像出什么问题就鸽了 不会sqlx 也是萌新什么的 所以只能写这么垃圾的代码
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  • 22
    具体看inc和示例与源码,部分功能还未完成。 最多只能有40个AI实体(到时候可能提供接口修改这个数量)
  • 35
    以下内容仅供参(fu)考(zhi),请不要用于正式发布版本。 且本人不提供任何技术支持,如有问题(包括但不限于视力受损、精神污染、电脑爆炸)请自行解决。 生化英雄插件: https://github.com/MoeMod/Zombie-III-Hero-Mod 生化暗夜插件(带部分原创武器): https://github.com/MoeMod/Zombie-IV-Mod 生化大逃杀插件: https://github.com/MoeMod/z4e-Project CSBTE服务端AMXX开源: https://github.com/MoeMod/BTE-AMXX
    lokin😘 10-22
  • 1281
    除了npc,铁木资源,时间和避难所系统以外,其他源码都是從Jap那里移植的 zs_settings内的cfg控制1-30日内僵尸的数量和种类 僵尸的血量会随日子增加
  • 24
    年初写的,今天才想起整合发上来,我觉得蛮有意思的,不知道吧友爱不爱玩魔兽版CS 我根据魔兽插件重制的,服务器测试过没有大问题,带原版4个经典种族,另外添加了十来个种族,种族、技能和道具的代码全部写在了一个插件里,共计80多个设定(忘了瞎蒙的) 相比原版插件个人认为几个比较大的改变(记性不好):1、很多但很简单的接口让修改更简单;2、独立的技能(如随机技能);3、有10多个合理的状态设定,魔免物免眩晕禁锢流血沉默中毒等,基
  • 2
    本文较为详细的为 enginefuncs_t 结构体中的函数做了注释。(即 AMXX 中的 EngFunc_ 系列函数) 如有错字、错误、或实际效果与注释有所出入、或需要补充的地方,请留言提出。
  • 12
    假期写的,开学也玩不了了,干脆放出来得了 不开源 链接:http://pan.baidu.com/s/1bpdb4M7 密码:guae 具体的介
  • 3
    就是一个pev的小插件.. 几分钟的事情.. 开着玩吧 希望大佬们勿喷 我还是个新手
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  • 9
    剪的视频:https://www.bilibili.com/video/av14053130/ 这次更的一些细节视频里面已经有了。 去除acg改用mh 不再依赖TGA更换为HUD 音效换血,打击感和战场细节优化(弹道,模型摆动等) 高中离家很远,一时半会回不来。 所以谍影谜案大概是最后一次更了,以后不确定。 这次视频的版本上传中,可联机。 就这些了
    三多JAY 11-21
  • 13
    在近期,我的服务器中运行HLDS时候经常会遇到这个问题 我做了一个大灾变模式 但这个模式会导致这个蜜
  • 21
    第一次发帖,还是有点紧张的 二楼发图
  • 38
    学习用的,inc什么的并没有,毕竟cs基本也是弃坑了,也没想着藏掖着什么.. 再次强调,想要拿来玩的并没有,我
  • 9
    这是我最后编写过的AMXX代码,因为CS1.6限制太多,目前已转向HLMOD。 虽然注释几乎没有,但是我相信这份代码可以帮助到许多人。 源码内容有: ① Game Rules 修改(模式控制) ② Weapons (加枪系统) 文件列表: 源码预览: 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pKIeGxt 解压密码:crsky
  • 24
    我发现有好多闯关 密室之类的地图 这些地图不管简单复杂都需要花很多心思才能做完 很佩服这些玩家 于
  • 18
    Sublime用户请右上角 Sublime用户请右上角 Sublime用户请右上角
  • 12
    模块64位的 可以调用图灵机器人http://www.tuling123.com的api 自己注册一个图灵机器人 可以设置自己的新问题
  • 4
    今天有人问我 Too many resources on server 是怎麽回事了,就是资源太多了呗。 代码如下: #define MAX_MODELS 512 #define MAX_SOUNDS 512 #define MAX_EVENTS 256 #define MAX_RESOURCES ( MAX_MODELS + MAX_SOUNDS + MAX_EVENTS ) if ( sv.num_resources > MAX_RESOURCES ) {   Sys_Error( "Too many resources on server." ); } 想知道已经加载了多少资源?送你们一个模块啦。去年写的东西。 用法:进入游戏后在控制台输入 reslist 命令。 注意:只有 3266 版本的引擎能用。 注意:需要VC++2005运行库。 下载
  • 3
    虚函数(virtual function)是C++ Class的一种实现机制,用于实现多态。 类函数加上virtual修饰,就成了虚函数。 用一段代码表示: http://codepad.org/HpKHeiJv 在VS调试环境给函数下断点,可以看到pKnife有一个__vfptr变量,这是C++编译器添加的一个DWORD型数组,用来记录虚函数的地址,所以它又叫做虚函数表(Virtual Function Table 简称VFT)。 注意:如果Class里没有虚函数,那麽也不会有这个变量。 调用pKnife->Print和pKnife->Print2都毫无疑问会执行表里对应的函数。 接
  • 7
    非专业文章... (不懂C++可以跳过这一段...) 在插件里,所有能用CreateNamedEntity创建的实体类型(classname)都是基于CBaseEntity这个类,具体层级关系以后再讲...,CBaseEntity有一些Private变量可以使用,一般使用get/set_pdata_* 这一套函数来读取或者修改。 对于*不是玩家*的实体来说,CBaseEntity有20多个变量是没有被使用的。 你可以自由使用它们来保存自己的数据。(还在为iuser不够用发愁?) 这些变量是玩家保存子弹数量用的,所以其它实体并不会使用。 要
  • 26
    对新手很有帮助 你需要一个字一个字的看然后理解 之后找个插件源码修改 不会的问
    madoSu◎ 10-22

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