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24Going Medieval_Data\StreamingAssets 文件目录机翻 \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets aa =============== Almanac 年鉴 =============== Animal 动物 =============== Animation 动画 =============== Autoplay =============== Combat 战斗 =============== Constructables 构造表 ======================= Cropfields 农田 ======================= Data 数据 ======================= Debug 调试 ======================= Enemy 敌人 ======================= EOS ======================= Faction 派系(中立国家、敌对国家、友好国家) ===
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2有个群友提了个小问题怎么改木梁长度,Going Medieval_Data\StreamingAssets\Constructables\StabilitySettings.json,把maxBeamLength:12改大就行了,正常好像是10长度,可能是因为把贴在墙上那两格也算了,调大就行了。同文件里面是maxStability是调最大稳定度的。在constructables这个文件夹里面bulidings可以改建筑的属性(审美,价值,造价等等。)
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20版本0.12-0.1X 目前版本弓弩手太强足够用,加上近战对天赋属性技能依赖较高,短兵相接难免有战损,控制不好容易躺人很不划算,所以一般不会优先考虑近战和重视近战兵种的发展。 也许用多了弓弩手会觉的无聊,也许是为未来攻城版本全面战争做准备,下面简单介绍下各近战兵种的用处和区别。
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60这游戏更新太慢,导致这吧里都没多少活人了,我姑且在这里放一个石砖火盆,暖一暖吧 在看这篇技巧前首先请确认以下内容: 本帖内分享的技巧实质上应该多为游戏设计时留下的漏洞,不知道什么时候就会被修复,在使用前请先确认发帖时间,以及此时游戏版本为v0.7.10,如果版本有差距则不对内容有效性做任何担保 当然你还是可以去试试毕竟这里面有些bug快一年了都没修
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17Managed 管理 Plugins 插件 Resources 资源 StreamingAssets Stream文件 Almanac 年鉴 Animal 动物 Animation 动画 Combat 战斗 Construc tables 构造表 Crop fields 作物田 Data 数据 Enemy 敌方 Game Event System 事件系统 GOAP Heraldry Colors 纹章颜色 Heraldry Custom Symbols 纹章自定义符号 Heraldry Presets 纹章预设 Items 物品 MapV2 ReBoot 重新启动 Research 研究 Resources 资源 DigMarkers 挖掘标记 ManageGroup 管理组 ManageGroupPreset 管理组预设 PlantMapResource 植物资源映射 PlantPrefabs 工厂预制 Production 生产 ProductQualityChan
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45找了一晚上找到了游戏中资源堆叠上限的文件,点开主游戏文件,找到游戏名_Data文件,找到streamingassets文件,resources文件,最好用notepad软件打开,或者记事本,但是记事本有没有后遗症不知道,打开后搜索词条,stackinglimit,这就是最大可堆叠数,个人推荐别堆叠太多,以免有bug,个人推荐是不超过二位数
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