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用自己的造手机

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全部 精华
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    Kolarboy 2021-04
    Kolarboy 4-24
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    画面还是可以的,玩法虽然没有太多的创新,但是总体问题不大
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    手机帝国心得体会 作者:五月雪,百度ID:snowmayforever 购买方式: 电脑端:steam,18元 手机端:苹果安卓都是TapTap,18元 个人攻略心得 1、上手之后,先选难度,确定公司名和主角名。个人建议 休闲模式选大财阀,100亿资金,永远不缺钱 普通模式选金融家(初始A级融资,36亿借款金额,谈好了可以借75%,也不缺钱,推荐)或技术型(每年+2员工能力) 疯狂模式选科技家(每年+5科技点数,可以秒科技研发进度,你永远科技领先)2、开始按游戏推荐,
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    玩了手机帝国 很长时间了,突然发现。其实可以出一款关于芯片的游戏。但是由于我unity新手一个。做的话也是自己一个人,我想了,除了加入架构和频率自己基带的一些内容外。以及代工厂以外,不知道还需要加入什么内容。做芯片比较真实。
    风z笛 12-22
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    这个,开局还好,到后面玩不下去,苹果都收购了,就算999元都是满分,没有可玩性。 看来团队不在管了,只能YY。 开始分为三个。 开始,存档(可删除存档),教程视频(我设想的这个太复杂了,新手会有点懵。) 开始分四个难度。 休闲,简单,困难,接近现实。 休闲。 全是好事件 解锁高级人设,且可以选择所有人设的增益 市场完全无压力。 ai不会针对你。 开局100亿。 无限复活,每次复活恢复到25亿。 可连续赤字3年。 简单。 大多数好事件
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    这个荣耀V40不错吧 6nm的麒麟980
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    玩了手机帝国很长时间了,突然发现。其实可以出一款关于芯片的游戏。但是由于我unity新手一个。做的话也是自己一个人,我想了,除了加入架构和频率自己基带的一些内容外。以及代工厂以外,不知道还需要加入什么内容。做芯片比较真实。
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    爱疯一年一代,所以2035年是苹果29,2035-2007+1 = 29(2007年为苹果元年,换算得出) 35年爱疯17就不管了,可是18比17先发布? (我弄到了游戏的内部文件,后面的荣耀独立红米独立是我添加的,给荣耀红米加市场太难了,所以荣耀红米的市场算作华为小米。外星人是我自己皮了一下。honr是谁YelloMI是岁自己猜)
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    在前期还行,你是个小厂商没人管你,但是到后期个个都视你为敌就有点问题,不可能个个把你看做敌人,也会有一些主动要找你合作的才对,然后前面的新手教程经常出bug不显示出来,非要自己去查查怎么弄,第一次进去基本上分数一直是50-70(不是总评分,是单个评分)然后的话建议,可以出一个类似创造吧,资金无限的那种,让我们试试那种快感,然后到35年就结束了,知道可能是开发者想不出后面该出什么了,老实说到后期确实有点无聊,希
    Kolarboy 12-26
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    粗粗玩了一下,感觉有很多地方有待改进 1手机售价不能自己定,这个利润率和厂家不同有浮动的,希望日后能加上 2手机设计图上面不能自己定位摄像头位置,屏幕大小,颜色等等,个人认为现实上有很多手机要么出很多颜色,还有不同的设计风格,(像logo位置,像m族从来不用异形屏这种)希望日后能加上 3科技研发速度太一致,小公司的时候应该慢一些,大公司应该有那种专门的芯片,系统研发部门那种,不应该用一个界面草草了事 4希望能将收
    Kolarboy 12-10
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    这里引用zym202zym大佬的攻略,权做记录。
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    肝帝
    Kolarboy 9-4
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    成就有一个敌对的忘记搞了,等到只剩下9家公司的时候发现来不及了;并购公司也是一开始不舍得花钱,等到最后发现也来不及了;道具狂人过几年就完成了,还是不舍得花钱。 销量胜利还是有难度的,目前最多的一款手机就卖了8000万台,路漫漫其修远兮,还要继续加油啊! 收购只剩下4家1万亿+级别的公司,目前是真没钱收购,太贵了!
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    新版本开新档攻略疯狂模式
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    看看能不能学学假老板那样,硬件不赚钱
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    各位CEO好,让大家久等了,作为发行商我们一直在等待适合的时间进行更新,所以更新延到了今天,非常不好意思。《手机帝国》一度因为开卖的时候遇到比较严重的bug和游戏体验性不佳导致游戏的分数过低,导致各位CEO有失落,这些我们都是理解的,这次团队带来了比较丰富的内容进行更新,希望大家可以在互联网上多分享,如果可以的话还希望能够帮《手机帝国》这款游戏改善一下评分,游戏再将来还会在进行几次更新,但重心将渐渐往新作迁移
    秋临洛 10-14
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    手机帝国里的各位CEO们,大家好! 今天带来了《手机帝国》的新消息,在众多的建议和支持下,我们和研发团队讨论后,他们将会尽所能调整了游戏中一部分内容,由于几年前游戏框架的问题,导致很多功能无法实现,但在目前游戏里,我们还是希望能给各位CEO增添一些可以玩的东西。 在之后研发团队还将为游戏进行几次更新,因为团队人数比较少,在新作开发的同时更新修复内容会比较慢,而且因为技术力的原因,或许很难以最好的形态展现给各
    Kolarboy 10-28
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    先看更新内容,就更新内容说说感受 1、增加了友商挑战功能,在每次发布会召开后有- -定几率触发友商对你.的挑战,如果首周人气排名超过挑战目标可获得奖励; 2、优化了生态系统的数值,根据游戏的不同难度分别对体验店和软件生态的收入进行了不同程度的削弱; 3、优化了员工离职流程,当员工在管理生态时主动离职会有二次确认,另外主动开除正在负责生态的员工时也会有更加详细的提示; 4、降低了任务、成就等完成时弹出的庆祝画面持续的时
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    《手机帝国安卓版》2020年5月8日更新说明: 1、增加了友商挑战功能,在每次发布会召开后有- -定几率触发友商对你.的挑战,如果首周人气排名超过挑战目标可获得奖励; 2、优化了生态系统的数值,根据游戏的不同难度分别对体验店和软件生态的收入进行了不同程度的削弱; 3、优化了员工离职流程,当员工在管理生态时主动离职会有二次确认,另外主动开除正在负责生态的员工时也会有更加详细的提示; 4、降低了任务、成就等完成时弹出的庆祝画面持续
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    疯狂模式开荒实录
    daviddln 5-3
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    《手机帝国安卓版》2020年4月24日更新内容: 1、接入了防沉迷系统(仅限中国大陆地区) ; 2、修复了第三阶段场景穿帮的BUG。
    慕容z566 9-21
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    《手机帝国安卓版》2020年4月10日更新内容: 1、全新的卡通风格人物模型,模型数从原来的30个,提升至60个;2、全新的人物动作; 3、全新的卡通风格人物头像; 4、新增职业科学家(仅限疯狂模式) ; 5、员工名字库全部更新为中文名; 6、修复突破环节员工可拖动的bug。
    cfs古古2 4-13
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    文字表达不太好,见谅 有问题欢迎咨询 哪不对欢迎指导改正
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    我前些天刚接触手机帝国这个游戏,蛮着迷的,大部分新玩家都会从普通或者休闲难度着手,我却直接从疯狂难度上手,也是个奇葩。在经历了疯狂难度下几十次的破产之后,我终于成功通关了疯狂难度,对游戏大部分内容也略知一二,小弟在此给大伙铺一条疯狂开局的路,提供下思路。 因为是新的档直播,也不知道能不能第二次走向胜利之门。老玩家们也可以提供更好的想法。破产了也不要怪我。不多说了,开更!很多问题会在楼层中讲解的。边
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    版本号:3.87 《手机帝国》2020年3月31日更新说明: 1、修复了会出现多张重复图纸的BUG; 2、修复了进度条会异常卡***ug; 3、修复了新电池中出现的文字显示错误; 4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;5、增加了新手教程跳过功能; 6、整体UI亮度适度调低; 7、优化了分析报告中的卖点提示。
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    玩了一天,有点累了. 一开始上手有点迷,规则也没仔细看,普通模式就破产了好几次,心态有点崩,一怒之下开了休闲,仿佛打开了新天地,什么贵就整啥,反正总有**会花个好几亿来买我们公司,前期的白嫖为我们公司打下了扎实的基础几个回合之后总算可以上手玩了. 一开始记手机卖点记得脑袋疼. 网上白嫖也不是不可以. 卖点的要求需要玩家一个个的去摸索,后期才可以把提示都打出来,无良商家也可以看自己的优势生产特定的机型,个人推荐
    刘鑫无聊 12-20
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    致手机帝国的玩家们:     感谢大家长久的期待,现在我们正式告诉大家,游戏上线了!原定价18元,首周(3月24日-3月31日)优惠至12元!(PC版我们也同步优惠至史低12元,原价38元)。《手机帝国》是我们研发的第一款游戏,也是移植到移动端的第一款游戏,能力有限,经验不足,我们虽尽己所能,也没法做到尽善尽美。   早期一穷二白的时候,游戏的美术出自父亲之手,东墙西墙都在修修补补,看起来问题还是蛮多的。但自游戏上线Steam以
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    非常感谢大家对《手机帝国》抢先体验版的支持,另外由于首个版本的各种不完善给大家带来困扰在此向大家诚挚致歉!在此也向昨天直播我们游戏的寅子和Barbieq表示感谢和歉意(如果还有其他主播我也一并感谢和致歉),由于首个版本的难度过高导致各位大大被水友喷,抱歉,抱歉! 下个版本更新会加入新手难度,还有其他一些不够友好的部分都会被修正,大家在游戏更新的时候如果游戏提示是否更新数据库文件,请点“是”,这样难度才会改变

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