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72pvz无尽如今甚至已经有了一套完整的系统性理论,kr无尽却自三代后再没有过,是为什么呢?
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95先前楼主发过一个帖子是将现版本全代塔的满配造价进行一个排行,但有吧友提出实战中不可能会把所有塔技能全都点满,因为有些塔的部分技能性价比不高,点了收益小甚至很拉垮;有些技能一级性价比不错但是往上点就会变低,那这个帖子就来盘点一下 单座塔成型所需要的价格
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247浏览了一下自己以前在皇守吧发过的帖子:英雄,敌人,关卡场景,天赋系统都有了,目前就差一个完整的防御塔测评帖,所以这次来贴吧发一下自己的防御塔数据图表和测评解说。
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73一技能就是召唤陨石,1级砸两颗,2级砸三颗,3级砸四颗而且附带灼烧地面的效果,AOE伤害,可以主动对空 二技能变成肌肉猛男,攻击力好像略微下降一点,进入变身时会砸地造成AOE伤害和概率眩晕效果,变身状态下平a变成AOE的旋风斩,但丧失瞬移能力 会瞬移,近战英雄,普攻为真实伤害
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151只是简单聊一聊,所以不会弄什么数据分析技能介绍啥的,别的大佬都做过,我就不献丑了
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338常年在各个圈子观察到新人与老人之间的断层,新人不知道怎么样变强,找不到合适的学习途径。而老人许多时候也是靠摸索变强的,不知道怎么教新人,只好说“菜就多练练”(细胞人出不去了) 作为一个kr经验丰富,但是技术一般的老玩家,我想以这篇帖子抛砖引玉,给kr新人指出一条进阶的路
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63KR塔分为4种,箭法炮兵。前三代共24个塔分别是4种中的哪种,没有人会去问,也没有人会去质疑。但因为复仇取消了升级低级塔至4级分支的机制,玩家失去了辨识塔类型最简单明确的方法,导致对于复仇混合塔类型的鉴定有点不太明确。 在鉴定复仇混合塔类型的时候,我试着整理、梳理全四代塔的类型。文章或许有些繁琐冗长。
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