darkvrover吧
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darkvrover的个人贴吧

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    1L,老早就想把做过的梦记下来,不过要么就是忘了写,要么就是把梦给忘了。趁今天这个还新鲜赶紧开个帖子记下来。
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    1L,自己有个Excel表格,不过反正是个人贴吧也顺便补这一份,毕竟手机刷贴吧还是比开电脑方便多了
    darkvrover 11-25
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    经核实吧主darkvrover 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 darkvrover吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    比赛由ToD组织发起并得到E-Sports Earnings的赞助,全世界范围内的(虽然基本都是欧美人,只有PiG是澳大利亚的)星际争霸2解说们将要同台竞技,基础奖金池为1000刀(E-Sports的赞助,同时接受外界捐赠)。 比赛日程安排: 6月30日 星期五 A组 7月1日 星期六 B组 7月2日 星际日 C组 7月7日 星期五 D组 7月8日 星期六 8强 7月9日 星期日 4强和决赛
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    https://pan.baidu.com/s/10iexSqcLEs9aomb8XPGsaQ
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    https://pan.baidu.com/s/12YHm1CYAUY2UZWLNXpreQg
    812834751 11-26
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    【Replays Pack】2018 WCS年终总决赛 录像包 https://pan.baidu.com/s/1Zg2TFnDCEZx-H-u_r1-IYg
    葱葱硕的 11-11
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    https://pan.baidu.com/s/1DVlnidqccZ__sSd6Ii99oA
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    https://pan.baidu.com/s/1myr5jMOOLhWUXq7lhGUeqg
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    https://pan.baidu.com/s/1CcUJALiCEZHAhfnJvJfRLw
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    1、Fracture 此张地图的突出了低地矿位数量相比于其他1v1地图显著增多的特点,而且在双方的扩张点位之间有一条直接进攻路线。不过你也可以通过摧毁岩石来另辟蹊径。 2、Bullshift 通过地图中央的长廊作为快速进攻路线,或者走地形更加开阔的高地路线到达对手的扩张点位。摧毁三条主干路之间的岩石来打开彼此互通的道路。 3、Cerulean Fall 第三、四张图的开矿位置有多种选择。此外,地图中间的高地矿位在游戏后期会成为兵家必争之地。 4、Para Site
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    录像包转自NeoTV。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1RMKeg9MGFRLJEvUeSvNCpQ 原文链接:http://bbs.neotv.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2337166 PS:压缩包里面官方还内附了冠(Neeb)亚(herO)季(Rogue)军拿奖杯照片三张。
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    ·第二赛季5月15日星期二开始。 ·移除粉红之都、死水之地、缘起之地、东部哨塔、霓虹广场5张地图。 ·新加入5张地图: 1、16-Bit(16位) 2、Lost and Found(失而复得) 3、Dreamcatcher(逐梦之地) 4、Redshift(红移) 5、Darkness Sanctuary(黑暗避难所) ·新天梯地图今天已经可以在自定义游戏中使用(国服也有,搜英文名中文名都能找到)。 ·以上5张地图和汇龙岛、强酸工厂共同组成2018第二赛季1v1天梯地图池。
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    大家好, 从我们上次平衡性更新以来,我们一直在不断关注天梯的平衡性数据同时仔细留意各大赛事的情况。今天的蓝贴集中讨论我们从官网论坛收到的反馈,另外我们也准备将我们关于目前各族对抗的想法与各位进行分享。 在这一系列比赛中,我们数个平衡性补丁——比如渡鸦改动,王虫变异腹囊改至虫穴科技——都是在预选赛阶段或者是在GSL的最后几轮进行实装的。我们认为这里面的一些改动在高水平对抗中并没有得到真正足够的体现用来判断
    darkvrover 4-20
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    https://pan.baidu.com/s/1jRYuRuVAzVSR8rx3DSd0CQ
    Zz丶33 3-31
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    大家好, 我们收到了关于PvZ对抗中由于虫族速投狗战术的威胁而导致目前阶段神族前期开局选择受限的反馈。神族玩家如果没有星门(VS)科技的帮助很难处理这些前期的进攻,因此大多数情况下被迫选择了稳妥的VS开局。所以为帮助神族玩家在游戏前期打开尴尬局面,我们打算将王虫的“变异腹囊”(空投)升级要求由进化腔(BV)提高至虫穴(二本)。 虫族: ·王虫的“变异腹囊”升级要求由进化腔变更至虫穴。 其次,我们发现在游戏后期人族对
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    https://pan.baidu.com/s/1k-weZhhdUnl_g4qztiEaHA
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    https://pan.baidu.com/s/1bq7W3CF
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    https://pan.baidu.com/s/1c3KLub2
    darkvrover 2-11
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    (星际2 Dead Game官方补丁公告标题2018都能写错成2017可见对这辣鸡游戏有多不上心)人族: ·渡鸦 ·干扰矩阵持续时间由5.7增加到5.9 ·受影响的单位现在将会显示一个该技能持续时间的状态条 ·移除维修无人机技能 ·新增自动炮台技能 ·自动炮台施法距离由3降到1 ·工程站中瞬时自动追踪升级后+1自动炮台射程 ·反护甲飞弹 ·反护甲飞弹不再有延迟,发射后立即飞向目标 ·溅射半径由2.4增加到2.88 ·溅射伤害改动: ·100%伤害半径由0.72增加到1.2 ·50%伤害半
    darkvrover 1-30
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    大家好,感谢各位对所提出的改动进行讨论,我们收到了各位的反馈意见并打算对下一个平衡性更新进行如下改动。 正如我们上一个蓝贴所说,渡鸦的自动炮台将会取代维修无人机技能再次回归。不过我们收到了关于自动炮台骚扰有点反应不过来的反馈,理由是渡鸦可以扔了炮台扭头就跑。因此,我们打算将自动炮台技能的施法距离由3降到1,来让使用渡鸦的玩家需要冒更大的风险去进行矿区骚扰。此项改动实装后,自动炮台有效范围变为7(1施法距
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    希望各位的假期过得还愉快而且喜欢WCS、GSL、WESG和IEM振奋人心的比赛带来的视觉盛宴。尽管我们最近更新了一个补丁,但是我们还想根据我们对比赛的观察和论坛内收到的反馈对一些地方进行调整。 我们现阶段的目标是在1月29日实装下一个平衡性补丁,但是也有可能会有变动。由于这个更新是在一系列星际2的重要电竞赛事之前,所以我们打算在补丁更新前先放出平衡性MOD这样职业选手可以有足够的时间进行练习。 人族: 鬼兵: 原本我们是尝试将升
    bumpyTown 1-23
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    1、Abiogenesis(图1) Abiogenesis是一张rush类型的地图。玩家可以考虑前期进攻性强,并且随后能够过渡到经济运营型的后期的战术。 2、Acid Plant(图2) Acid Plant是一张标准类型地图,坐落在一个杂草丛生的化学工厂中。这张图上2矿外有多种不同的开矿方式,可以有丰富的战术选择。 3、Backwater(图3) Backwater是一张运营类型的地图,特点是有一个“口袋形”的3矿位,只能通过2矿矿脉背后的小路进出。整张地图被中央低洼地带隔开,南北两侧玩家隔河相望
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    基于玩家的反馈和我们自己内部的测试,我们打算为星际2进行如下平衡性修改。各位可以通过阅读我们最新的官方蓝贴来找到这些改动决定背后我们给出的想法及思路。在各位进行一段时间的天梯游戏后,请再让我们了解各位对这些改动的想法。 神族: 星灵枢纽: ·星空加速效率由100%降低到50%,每次使用持续时间由10秒增加到20 秒。 先知: ·建造时间由43秒减少到37秒。 干扰者: ·净化新星在发射前有1秒的充能时间。 人族: 寡妇雷: ·建造时间由
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    感谢各位关于之前所提改动的讨论。我们收到了各位的反馈并且想要对12月18号那周的平衡性更新的改动清单进行一些调整。 神族: 看过最近一段时间的反馈后,我们打算减少神族的改动项数。我们依旧认为当前的星空加速的确使得神族建造单位和升级速度过快,所以我们决定降低星空加速的强度但是增加其持续时间。同时,由于星空加速的效果被削弱,先知的建造时间也将被缩短。 其次,追猎者的强度仍将维持现状。当然我们也收到了关于削弱追
    darkvrover 12-15
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    2018 GSL 第一赛季线下预选赛将于2017年12月26日~27日举行 以下为官方公告及报名信息: 预选赛申请时间:-2017年12月13日~2017年12月20日星期三23:59(韩国时间,相当于国内22:59)GSL第一赛季线下预选赛:时间:2017年12月26日(星期二)—2017年12月27日(星期三)(韩国时间)地点:首尔弘益大学AfreecaTV网吧*两天的比赛申请一次即可参赛要求:-必须大于12周岁-需要有一个星际2战网账号(不能用家人或朋友的账号)-大师/宗师联赛的玩家(任何地区)赛
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    DreamHack举办WCS莱比锡站 正赛时间:2018年1月26日~1月28日 总奖金池:$100,000 冠军可以直接获得进入2018年WCS线下年终总决赛的名额 共6个赛区16位选手进入线下正赛,目前中国赛区TIME和XY已经出线。 北美赛区和欧洲赛区线上预选赛时间: 2017年12月15日——2017年12月17日 欧美两区预选赛各分为三个阶段: 12月15日:海选公开赛 12月16日:16强,小组双败淘汰赛 12月17日:8强及以上,单淘汰赛 拉丁美洲、港澳台日、澳洲东南亚三个赛区预选赛和出线情况暂时
    darkvrover 12-8
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    谢谢各位近期的反馈意见。我们感谢各位的想法并且希望继续讨论以下话题。 神族: 我们收到了关于星空加速的可能过强的反馈,而且它使得神族单位造出来得有点太早了。我们打算降低星空加速的强度,但是延长持续时间。这应该能够有助于削弱连续造一个特定单位或者进行升级并且比对手快得多、在对手能够有机会做出反应之前的能力。因为星空加速的效果会被削弱,所以我们很有可能会将先知的建造时间从43秒改回37秒。 另外,我们收到了由
    darkvrover 12-8
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    1L 教学组成员介绍: MSK:国内职业人族选手 Silky:国内职业虫族选手 BKGG:国内职业虫族选手 RanzerLisk:A.E.U.G创建者、前KSAR战队领队、OW职业选手、NESO组委会成员 棋客:国内业余顶尖神族 小坚强:国内业余顶尖人族 ND:国内业余顶尖虫族 4.0版本后星际2免费,也吸引了很多新人。然而目前网上能找到的教学视频、帖子有不少面临年代太过久远,与最新版本的游戏脱节严重的情况,其实很多资源对当前的游戏环境已经不适用了。 本着为广大萌新、中低
    darkvrover 12-7
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    这几周,我们讨论了为游戏近期上线的新版本设计所进行的可能的平衡性改动。今天,我们在所有地区实装了这一平衡性更新来让以下改动生效。感谢大家为帮助我们完善这些更新所给出的反馈。我们仍将在平衡性更新实装后继续关注游戏的状况,依旧欢迎各位的反馈意见。 虫族: ·感染者 ·埋地时无法再施放霉菌滋生技能(不影响埋地施放被感染人类技能) ·霉菌滋生作用半径由2.5缩减到2.25 ·被感染人类施法范围由9缩减到7 ·王虫和腐化者可以更
    darkvrover 11-29
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    亚太区2018年1月11日——1月14日 南美北美区2018年2月1日——2月4日 非洲区时间未知 正赛2018年3月具体日子未定 欧洲区决赛是Serral 4-0 Nerchio录像包里都有 录像看不了黑屏的我也不知道为啥建议游戏删了重装 https://pan.baidu.com/s/1mi7TI5a
    darkvrover 11-27
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    《2017-11-18 官方蓝贴》 各位星友们好几周后我们终于又见面了。刚刚过去的这个周末我们希望各位看宅男杯时乐在其中,并且能够在高水准对抗中看到所有新设计改动。而本周我们迎来了重大版本更新、合作模式新指挥官以及多人游戏新设计改动补丁。 现在新版本已经更新,针对观察和官网社区反馈的结果我们打算做一系列平衡性改动。对于平衡性更新来说本次补丁相比于往常来说变化较大,但是新版本的那些改动不是也比往常要大得多么!除此之
    edisoen 11-19
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    http://pan.baidu.com/s/1bMQ39O
    darkvrover 11-19
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    MMA加入Team Expert并且将要参加第16届宅男杯(图1),附宅男杯32强名单(图2)。
    等风来 11-5
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    四哥ForGG还有90天左右服完兵役,其后将开启直播。
    darkvrover 11-5
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    《2017-11-01 官方蓝贴》 平衡性Mod更新 我们仍旧收到很多关于平衡性Mod的好的反馈意见,其中一个我们收到较多的具体的方面是关于新感染人类的强度的问题。感染人类当前的对空作战能力相当强悍,同时恢复了其共享攻防加成意味着感染人类将更加实用。不过我们担心由于其在菌毯上的孵化速度过快,会导致交战时很难做出反应。这让他们更加强大——伤害瞬间爆发,且很难与之对抗,尤其是还伴有霉菌滋生的辅助。所以我们打算进行如下改动: 感
    darkvrover 11-2
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    感谢各位近期的反馈,我们希望看到针对以下话题的探讨。 干扰者: 我们收到了各位关于干扰者无用论的反馈,因此我们打算从三个方面加强它。首先,净化新星的爆炸触发半径由0.5缩减至0.25,使其能够在更短距离接触第一个目标。这也可以让净化新星在爆炸的时候波及到更多敌军单位。其次,伤害由135(+25对护盾单位加成)提高到145(+55对护盾单位加成)。最后,净化新星的CD由17.9减少到14.3来让其可以在战场上发挥更多作用。同时净化新星将不
    秋名山... 10-25
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    2017第四赛季4张新天梯地图(11月10日新赛季): Blackpink(图1) Catalyst(图2) Neon Violet Square(图3) Battle On The Boardwalk(图4)
    darkvrover 10-20
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    以下内容全部基于11月份暴雪嘉年华之后新版本设计改动,对当前版本天梯无影响。 大家好,感谢大家不断的反馈,请各位针对以下改动给出你们的想法。同时,各位可以访问我们的主要博客日志(http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163)来查看我们当前进行的测试天梯改动要点清单。接下来让我们深入探讨如下所述的下一阶段改动项。 护盾电池: 我们收到了关于野兵营开局时护盾电池强度的反馈。我们打算将护盾电池的前置科技要求由传送门调整为控制
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    感谢大家持续不断的反馈意见,现在我们希望看到各位针对以下话题的热烈讨论。当你们在看这篇蓝贴时,还可以同时看一下更新的设计日志https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759236537里的改动要点。现在让我们深入探讨一下。 人族: 渡鸦: 渡鸦的施莱德飞弹造成的伤害目前看来并不是很高,所以初始延迟可以适当减少一点来增加此项技能的锁定敌人的机会。暂且打算将延迟的持续时间由2.9降低到1.4来改善这个情况。再者,渡鸦的维修无人机的治疗范
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    平衡性更新: 人族死神: 手雷伤害10降到5 渡鸦、巨像暂时不改继续观察
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    8月3日星期四17:00(国内时间)AfreecaTV比赛舞台 16强第一场:Stats (P) vs herO (P) Bo5 16强第二场:SpeCIaL (T) vs Kelazhur (T) Bo5 16强第三场:INnoVation (T) vs iAsonu (Z) Bo5 16强第四场:Serral (Z) vs ByuN (T) Bo5 8月4日星期五17:00(国内时间)AfreecaTV比赛舞台 16强第五场:Neeb (P) vs sOs (P) Bo5 16强第六场:TY (T) vs Scarlett (Z) Bo5 16强第七场:Nerchio (Z) vs Dark (Z) Bo5 16强第八场:soO (Z) vs ShoWTimE (P) Bo5 8月5日星期六14:00(国内时间)AfreecaTV比赛舞台 8强四场 Bo5 半决赛两场 Bo5 8月6日星
    darkvrover 7-27
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    死神: 死神应该是用来侦查,或者作为一种拼一枪的手段使用爆死神的开局。然则现在人族TvZ多兵营死神开局已经成为了一套能顺利转型的常规开局,远远的利大于弊。 因此有以下几个改动选项可以参考: 1、造价改成75/50。这样能让多兵营死神开局过渡到正常游戏阶段更困难一些。 2、D8炸弹伤害10降到5。这能直接削弱死神的输出,尤其是针对比如小狗之类小又脆的单位。 3、调整回血技能,如果死神A了别人自己也短时间内不能回血。可以让防守方

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