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【希望赋格曲】我的diy之路,写给同路的大家

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1楼2013-10-26 22:46回复
    感觉最近新人貌似又多了起来的样子,就写点东西骗经验吧。。。
    有兴趣diy或者正在diy星杯角色的大家可以看下~


    2楼2013-10-26 22:47
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      语言描述规范与我的第一次diy
      具体第一次diy星杯角色已经不可考证←_←
      在diy找到的最早的帖子大概是这货:
      慕容紫英
      4星
      【剑胎】为专属盖牌,上限为5
      被动,五行:你不能使用光暗属性的牌
      响应,三才朝元:(普通形态下,攻击未命中使用)盖下一张手牌,作为【剑胎】
      响应,四方肃敛:(收到实际法术伤害时)弃X张光暗属性牌,盖下一张手牌,作为【剑胎】
      响应,千方残光剑:(剑阵形态下,【攻击行动】后【剑胎】-1)+1不同属性【攻击行动】
      启动,上清破云剑:(剑阵形态下,盖牌为0时强制启动)【重置】弃掉所有【剑胎】,每弃一张,直到你回合结束,你的攻击伤害+1。弃掉X张同属性牌,若X>2,直到你回合结束,你的攻击伤害+1。
      ---------------------------------------------------------------------------------
      启动,五灵归宗:【宝石】【横置】进入剑阵形态,你的手牌上限-1。本回合第一次【攻击行动】不能被应战。
      法术,化相真如剑:【水晶】你摸X张牌,盖下X-2张【剑胎】,下次主动攻击不能被应战,+1【攻击行动】


      3楼2013-10-26 22:53
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        当时,觉得自己吊爆了有木有,看起来就很给力的角色有木有!而且感觉就很平衡的样子(来自diy了不少三国杀武将的自信)
        但是。。。
        被亲爱的掉毛君喷到死╮(╯▽╰)╭
        平衡神马的不说,想和大家说的是语言描述,其实我的处女作语言描述还算不错了【泥垢
        至少很多是我直接复制百度百科的其他角色技能描述修改的,不像某些亲们。。。【红宝】是咩?!(对不起又拿您吐槽了。。请不要在意)
        请大家多阅读阅读百度百科和说明书,因为很多地方角色卡上是图标表示的,但是不是ps大手的话,一般大家发帖是文字吧,按照百度百科的规范的话更易于大家理解啊~
        然后要多加注意的是
        1、时间伤害轴!这个是最最重要的了,不搞清楚这个,星杯有一半你都没玩懂。
        2、【】()的区别,大体上【】是扩技能和图形标识,()是技能条件和数值计算。
        3、标识物啊盖牌啊等等的描述,“移除1【】”,“+1【】”等等。
        4、形态切换。。。。
        5、请千万记得水晶技的消耗是【能量】,不然就是只能用【水晶】不能用【宝石】的真正水晶技能了!
        其实基本做好这些的话,你的描述就很规范了。。。。才怪!因为人家会有好多新(zuo)奇(si)的想法啊!


        4楼2013-10-26 22:59
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          支持一下


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2013-10-31 00:40
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            技能实现bug与牌的系别和类别。
            说是新奇的想法,其实我的第二个diy是很刚正朴实的!
            幻影弓手 技
            3星
            响应A,魔法箭:你可以将任意属性的牌当做同属性的攻击牌使用。你以此法将法术牌当攻击牌使用时,此攻击伤害-1且不能被应战。
            法术,元素凝箭:(弃一张牌【展示】)+1【攻击行动】,且下次攻击阶段的攻击牌属性视为和你展示的牌同属性。
            响应A,幻之箭返:(被攻击时,弃一张同系攻击牌【展示】)若此次攻击被命中,收到的伤害-1。若此次未被命中,对攻击者造成2点法术伤害。
            ----------------------------------------------------------------------------------
            响应A,箭影连射:【水晶】(攻击命中时)摸一张牌,+1【攻击行动】,且下次攻击伤害为本次攻击伤害+1。
            虽然还是没学会标识伤害轴,但是是不是觉得很规范很完美了?
            然后又被掉毛兄一针爆菊地指出了问题←_←
            “亲爱的,你有考虑光系攻击嘛?”
            “咦咦!”I


            6楼2013-10-31 10:28
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              光系攻击神马的当然是不应该存在的了!
              除非你玩的是三版!
              我多么有预见性啊!
              三版圣光斩啊!
              。。。。。。跑题了。
              diy的时候弃某系牌发动几乎是最常见的cost了,但是请注意牌的系别!
              如果关联攻击行动要考虑光系牌的处理。
              如果关联其他角色攻击请考虑暗系牌的处理平衡(比如设计个高过牌角色或某系当暗系,然后别人出刀他帮忙出的。。。)
              其次是注意此类角色一般存在着天然空门的问题,请注意平衡强度。
              然后请注意发动频率。。如果设计一个弃光系暗系的技能又没有给他额外光暗牌的技能。。这技能基本废了。。
              大家弃牌是不是很自然地想到了弃圣血技咏幻的牌啊~
              请注意,官方是没有这样的技能描述的!
              目前贴吧大家默认为了区分系别,圣血技咏幻称之为牌的类别。
              弃这样的牌就不存在空门了哟~
              要注意的是暗灭6张是2咏4圣
              圣光11张是幻技血圣各2333(其中圣还是圣女的独有技)。
              在此附上名门兄的牌表整理:http://tieba.baidu.com/f?kz=1086597490
              有空的话。。算一下弃牌发动的概率吧。。。。。。容我有空再说I


              7楼2013-10-31 10:43
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                其他常见的技能实现bug:
                比如我开贴讨论过的“法术无效”:http://tieba.baidu.com/p/2323242671?pid=32645502444&cid=32803043598#32803043598
                再比如添加不能被攻击效果(与暗杀同场)
                复制其他角色技能(这又不是某杀啊喂!)
                。。。。。
                其实大家多测试测试就会发现有些技能实现起来实在是有问题。以上这些还是根本规则上无法实现,更多新(zuo)奇(si)的想法,却是导致平衡性的崩溃。。。I


                8楼2013-10-31 10:50
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                  听君一席话,胜读十年书


                  来自Android客户端9楼2013-11-01 12:40
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                    过来默默地插个楼


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2013-11-02 07:29
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                      过来默默地发个言,顺便顶楼上


                      IP属地:广东11楼2013-11-02 11:00
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                        居然亲们来顶了,果断加更。。。虽然以后估计只能周末更的样子╮(╯▽╰)╭
                        先补充下之前主题下的一个内容,关于技能bug的。
                        这其实是星杯中时点的两个问题:
                        1、主公攻击前①是打出攻击牌之前还是之后呢?主动攻击前①、主动攻击后①、声明攻击(可能包括指定目标,甚至可能包括指定攻击牌属性)、进入【攻击行动】、打出攻击牌(并展示攻击牌)这几个的结算顺序是?
                        比如原版中圣女和封印,出水刀,破封和+【治疗】谁先?(不记得codify是谁先了。。)
                        比如最近和正太君讨论的一个角色的技能:
                        响应【投资风暴】:(主动攻击前①发动,弃2张同系牌【展示】)此次攻击必须打出与所展示的牌同系的牌,此次主动攻击伤害+2,若未命中,你受到3点法术伤害③。
                        我认为这个技能是有问题的,因为如果主动攻击前①的结算在打出攻击牌之前(实际上在codify 中基本是这样的),那么在发动技能的cost弃牌展示如果冲破了封印,拿了牌,那么新拿的牌是否能在本次攻击中当做攻击牌打出?不能的话还好说。。
                        如果可以的话,按照星杯的手牌信息不暴露理论(参见无法行动的巫女可以启动找牌了行动),能否发动这技能破封印来找牌进行攻击?如果能的话,破封了找不到牌怎么办?
                        所以大家设计时点①的技能的时候最好不要涉及到牌的流入问题。
                        2、关于时点②,时点②包含了太多东西。。。
                        在命中情况下:命中后②、获得星石(这个还不知道是在②还是在③)、攻击牌进入弃牌堆(同样不能确定是②还是③),这几个的结算顺序。
                        在未命中的情况下:未命中后②、攻击目标的应战攻击的①(或者是打出圣光【展示】和圣盾的抵挡)。。我就不说应战攻击①还可以想上面那样拆分了。。。
                        一个经典的案列:弓女水圣女(怎么又是你!),圣女应战,贯穿和+【治疗】谁先?(封印:我再插入个水封印【泥垢了)
                        比如之前看过的一个角色(具体不记得),其中一个技能是:响应:荆棘光环:敌方角色主动攻击命中时②,摸一张牌【强制】。那么这个技能和勇者的禁断如何结算?(这里提下暗杀的反噬是在③)
                        再比如看到的某贴盾狂魔,其中技能是:响应:圣盾余晖:场上每有一个基础效果被移除时,目标角色+1【治疗】,如果该基础效果为【圣盾】,该角色额外+1【治疗】,你+1【治疗】。和弓女的破盾贯穿怎么算?
                        所以亲们。。。时点②是一个纠结又讨厌的时点啊!千万注意啊!(实在不行只能指望faq补充说明了。。。)I


                        12楼2013-11-02 13:34
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                          技能bug神马的其实还是应该多想一想,然后多去测试下,就算不是bug也可能出现完全克制某个角色或者完全被某个角色克制的情况
                          提示几个相关角色:
                          摸牌,弃牌相关:巫女、魂术、弓女、魔弓
                          士气相关:蝶舞、红莲
                          法伤相关:贤者、蝶舞
                          攻击行动相关:暗杀、剑帝、女武神I


                          14楼2013-11-02 14:07
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                            → →,我就告诫一下diyer:
                            1、所有技能请先把技能效果完全写全行咩。。。如果说不是很懂星杯的语言描述,请先把你想要的该技能的怎么样子的发动效果用能看的懂的语言文字描述出来。。。然后修改者会尽量帮你修改成星杯的语言。。。也不会造成歧义。。。
                            2、时间轴一定要标示。。。。就算没法打①②③④⑤⑥,也请说明伤害时间轴,这个很重要,涉及到一大堆技能触发的问题
                            3、符号请不要乱用。。。我已经不强求该有的符号必须要有了。。。乱用符号只会导致看官误解技能,造成歧义。。。。
                            4、如果是做卡。。。技能不要过于冗长。。。以免卡放不下。。。(x专属除外)
                            5、做卡请尽量把细节全都做好。。。谁都希望做出来的卡美观大方又能玩。。。但是卡的细节要注意。。。比如小型faq写在扩展卡的底部啦。。。指示物的数目规定啦。。。
                            6、设计完角色后。。。请先读下自己的描述,然后在大脑内过一遍,看语言是否符合大脑内的combo。。。至于op我就不吐槽了。。。I


                            IP属地:上海15楼2013-11-02 22:02
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                              复制一遍楼上,防止只看lz的没看到:
                              来自先(lao)驱(you)者(tiao)的忠告:
                              1、所有技能请先把技能效果完全写全行咩。。。如果说不是很懂星杯的语言描述,请先把你想要的该技能的怎么样子的发动效果用能看的懂的语言文字描述出来。。。然后修改者会尽量帮你修改成星杯的语言。。。也不会造成歧义。。。
                              2、时间轴一定要标示。。。。就算没法打①②③④⑤⑥,也请说明伤害时间轴,这个很重要,涉及到一大堆技能触发的问题
                              3、符号请不要乱用。。。我已经不强求该有的符号必须要有了。。。乱用符号只会导致看官误解技能,造成歧义。。。。
                              4、如果是做卡。。。技能不要过于冗长。。。以免卡放不下。。。(x专属除外)
                              5、做卡请尽量把细节全都做好。。。谁都希望做出来的卡美观大方又能玩。。。但是卡的细节要注意。。。比如小型faq写在扩展卡的底部啦。。。指示物的数目规定啦。。。
                              6、设计完角色后。。。请先读下自己的描述,然后在大脑内过一遍,看语言是否符合大脑内的combo。。。至于op我就不吐槽了。。。I


                              16楼2013-11-02 22:46
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