比较了一下上面两种建筑顺序:
先出骑兵,两周城收入是24000金
先出国会,两周城收入是33000金
为什么不一样呢?
那是因为sb炮灰玩的是160%难度243模板,人族第二周开始最基本的扫野战力是五骑兵.
无敌英雄3玩的是80%难度88模板,按上面的顺序,第二周开始有两个天使扫野了.
h3建筑的要考虑的因素,主要是经济,现役兵与预备兵.
发展主要就是打经济,在决定前,得到的经济国力总数最多最好.
现役兵要打钱,现役兵过多就会影响经济建设。
比如,人族出骑兵,射手与枪兵一起扫野,这样扫野能力肯定比只出骑兵或只出神射枪手的能力强。但是多出兵的后果是影响经济建设,建大城,建兵营,建国会都要钱。市场建慢一天,就少赚3000元.所以出现役兵,是要出精兵。
神射跟骑兵的比较,五骑兵能下远程与很多银行。骑兵的扫野能力比神射强得多。
所以160%对战,神箭扫野已经很少见了.
由于初期出兵,要求出的是精兵.另一点最好是在建筑树上,因为强行建出不在建筑树的兵种,经济上就少收入了。因此,经过对战与实践。各族要形成了比较科学的扫野兵种。这些经验都是经过千百人实践过的。