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理论研究:关于兵种是否在建筑树的影响

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其实这是一个h3比较高水平的理论研究。
本来是我打算在h吧的吧刊写出这个知识的。
由于写一个比较有内容的吧刊比较省脑力。
所以一直未能完成.
因为近日h3吧内关于兵种不在建筑树时,作用是否大的争论太多。
我觉得还是简单讲讲吧.


1楼2014-07-15 15:27回复
    首先,大家要明白。游戏玩法是没错对的。比如有些人下棋喜欢用一些阵形有问题的布局,打麻雀喜欢先给钓鱼费等等。所以,像h3这样的游戏,有些人喜欢某某兵种,觉得某某兵种很好看,很有内涵等等。跟一些吧友讲那些兵有用没用,那个重要那个不重要。我觉得很费脑筋。因为各人的观点与角度都不同,所以很难统一一个说法.
    以我的角度来看,判定h3游戏开始发展运用的偏好的错对,我认为判定的标准是---”效率“,即效率高的玩法,比效率低的玩法优胜。可能,有些玩家,喜欢某某兵种,或者以某某兵种为主也能打通游戏。所以他觉得他的玩法是最好的。有时,很难跟这样 的玩家来辨论,有时也会发展成诡辨。所以,本贴讨论的标准是,“效率更高的玩法是更好的玩法”.不以此标准来看问题,就不必要再看下去这贴子.


    2楼2014-07-15 15:50
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      从那里讲起呢.算了。还是从“sb炮灰”的两周完成国会天使的建筑理论讲起吧.
      不得不说,对战是h3理论发展的激化器.因为对战是双方发展竞赛的比试。
      发展快的技术,在对战中淘汰发展慢的h3技术.
      至2010年左右,一些对战高手的建筑建设技术,已经达到很科学很理论化的水平.
      而sb炮灰所提出的人族内完国会与七级的建筑发展技术,更是其中的佼佼者.


      5楼2014-07-15 15:58
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        其实就是数学上简单的统筹法。读过数学的都很易理解.
        sb炮灰的两周建筑顺序就是:
        d1内政厅----d2铁铺-----d3剑士兵营----d4马房----d5小城----d6骑兵兵营----d7市场
        d8魔法行会----d9议会----d10大城---d11国会----d12和尚兵营----d13xxxxx----d14天使兵营
        这个建筑顺序的重点是,在建出国会之前,没关重要的建筑不要造,比如弓箭手兵营,狮鹫兵营,或升级弓箭手兵营等.
        在之前,很多对战玩家,喜欢在第一击建出小城骑兵之外。喜欢在d7建出弓箭手或狮鹫,希望在第一周建多个兵营,多集一些预备兵。希望对决战有所帮助。
        而第一周建出市场。是对战建筑顺序的一大进步。是在第二周是否建出天使的重要分界线.


        8楼2014-07-15 16:39
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          我们用数学的方法分析一下。第一周建弓箭兵营与建市场的分别吧.
          这是一般人喜欢的第一周建弓箭或升级弓箭的顺序:
          d1内政厅----d2铁铺-----d3剑士兵营----d4马房----d5小城----d6骑兵兵营----d7弓箭
          城产0 ------城产1000----- 城产1000---城产1000--1000-------1000-----------1000
          d8魔法行会----d9市场----d10议会---d11大城----d12国会-------d13和尚----d14天使兵营
          1000------------1000--------1000--------2000--------2000-----------4000--------4000
          合计城产金:21000金
          不建弓箭的顺序:
          d1内政厅----d2铁铺-----d3剑士兵营----d4马房----d5小城----d6骑兵兵营----d7市场
          城产0---------1000-------1000------------1000-------1000--------1000----------1000
          d8魔法行会----d9议会----d10大城---d11国会----d12和尚兵营----d13xxxxx----d14天使兵营
          城产1000-------1000------2000----------2000--------4000-----------4000-----------4000
          合计城产金:24000金
          即通过优化的建筑顺序:后者多得3000金,往往就成为了第二周未是否造出天使兵营的关键.


          11楼2014-07-15 16:50
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            因为弓箭兵不在建筑树上,所以跳过弓箭兵,直接出国会。早出一天国会,总经济就多赚3000金。同样,骑兵也不在建筑树上。不建骑兵,那不是多赚了6000金?(马房与马营两个建筑)
            事实上,的确是有这种跳过骑兵的打法的。前提是有足够的资源.
            无敌英雄3是玩88图的高手。他就向我介绍过80%难度玩88图的人族建筑顺序.
            除了常规的第一周出大城骑兵的打法外。还是有一种直出天使的打法,因为国会很早就出了,所以在国力上很稳定.
            d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4议会---d5兵营----d5五级---d6七级
            城产:0-----1000-----1000--------1000------2000------2000-----2000
            d8大城----d9国会----d10马房----d11六级-----d12三级---d13二级---d14升级兵营
            城产:2000---2000----4000-------4000---------4000------4000-----4000
            合计城产:33000元


            15楼2014-07-15 17:28
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              比较了一下上面两种建筑顺序:
              先出骑兵,两周城收入是24000金
              先出国会,两周城收入是33000金
              为什么不一样呢?
              那是因为sb炮灰玩的是160%难度243模板,人族第二周开始最基本的扫野战力是五骑兵.
              无敌英雄3玩的是80%难度88模板,按上面的顺序,第二周开始有两个天使扫野了.
              h3建筑的要考虑的因素,主要是经济,现役兵与预备兵.
              发展主要就是打经济,在决定前,得到的经济国力总数最多最好.
              现役兵要打钱,现役兵过多就会影响经济建设。
              比如,人族出骑兵,射手与枪兵一起扫野,这样扫野能力肯定比只出骑兵或只出神射枪手的能力强。但是多出兵的后果是影响经济建设,建大城,建兵营,建国会都要钱。市场建慢一天,就少赚3000元.所以出现役兵,是要出精兵。
              神射跟骑兵的比较,五骑兵能下远程与很多银行。骑兵的扫野能力比神射强得多。
              所以160%对战,神箭扫野已经很少见了.
              由于初期出兵,要求出的是精兵.另一点最好是在建筑树上,因为强行建出不在建筑树的兵种,经济上就少收入了。因此,经过对战与实践。各族要形成了比较科学的扫野兵种。这些经验都是经过千百人实践过的。


              18楼2014-07-15 17:49
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                语早死,都不知自已讲了些什么。
                希望大家能看明白吧.


                19楼2014-07-15 17:52
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                  晕大,元素的标准建造顺序呢?我都是1内政,2,升级蝴蝶,3456议会,7小城。然后看地图富裕就气水火土精神火鸟大城。3周出国会。不富裕就是升级气元素憋国会。。科学么
                  200%单机送二级,手动.
                  因为单机的预备兵跟对战相比没那么迫切.
                  比较理想的是:
                  d1内政厅-----d2一级升级-----d3魔法塔-----d4铁铺----d5市场----d6议会----d7小城
                  城产金:0------1000-------------1000---------1000--------1000------1000-------2000
                  d8大城----d9国会----d10三级----d11四级---d12五级---d13六级---d14七级
                  2000--------2000-----4000-------4000--------4000-------4000-------4000
                  合计产金:31000金


                  27楼2014-07-15 19:04
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                    d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4议会---d5兵营----d5五级---d6七级
                    城产:0-----1000-----1000--------1000------2000------2000-----2000
                    d8大城----d9国会----d10马房----d11六级-----d12三级---d13二级---d14升级兵营
                    城产:2000---2000----4000-------4000---------4000------4000-----4000
                    合计城产:33000元
                    更正一下。
                    d1内政厅---d2铁铺---d3魔法行会---d4市场---d5兵营----d5五级---d6七级
                    城产:0-----1000-----1000--------1000------1000------1000-----1000
                    d8议会----d9小城----d10大城----d11国会-----d12其它---d13其它---d14其它
                    城产:1000---2000----2000-------2000---------4000------4000-----4000
                    合计城产:25000元


                    29楼2014-07-15 19:16
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