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【浅谈】国产手机网游道路在何方?

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1L给我大手游吧!内容有些借鉴,但是希望诸位玩家能看清如今手游的本质。网游吧的神贴,借鉴此贴 http://tieba.baidu.com/p/3194163436


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-08-26 13:26回复
    帖子最早在手机网游吧发过,希望看过此贴的朋友默默点个赞


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2014-08-26 13:28
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      先来回忆一下以前的手游,我玩的第一款游戏叫《无情剑ol》,在之前来看这款游戏绝逼算很坑的了,装备属性可以抽取 (土豪可以无限逆天),当时没花钱虽然玩的很菜,但是也很开心,毕竟有很好的交易系统,商城也不卖装备。安卓之前的游戏一般都以回合制为主,就算打着即时旗号的游戏也是站着和怪对撸,由于操作的局限性,官方往往都会从游戏的内容上下功夫,道具多了,交易也很自由,服务器很少玩家也比较多,在那个时代玩家总能在游戏里找到一份眷恋


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2014-08-26 13:29
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        反观现在的手游,打着高清、3D、操作、即时的旗号,实际的内容非常匮乏,首充就送xxx,商城卖装备礼包,就连装备都懒得设计,给你一套紫装让你升级,道具的匮乏自然也不会有太多的交易,有些游戏好歹有个拍卖行(收点手续费是应该的 ),有些直接不给交易(神装商城有,1000一套 ),游戏为了维护充值玩家的利益操作一般不太难,在有限的操作空间内属性上的优势往往决定了胜负。下面我列举一些几乎所有的游戏都有的这么一些系统。
        ①:首充礼包
        ②:vip礼包
        ③:七日礼包
        ③签到礼包
        ④:体力系统
        ⑤:星级副本
        ⑥:练魂系统和星宿系统
        ⑦:装备升级
        ⑧:宠物,翅膀,vip属性时装
        ⑨:世界boss
        ⑩:sb一样的电脑控制的10次免费竞技


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-08-26 13:29
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          我们要知道,在中国做网游起家的老板之前都是一个不折不扣的商人出身,而且是个典型的中国式商人。他们已经在其他领域完成了初步的资本积累,有着多年的从商经历。中国式商人不仅仅是唯利是图(这是所有商人应有的最基本的素质,没有任何贬义,当然优秀的商人还要有良好的职业道德修养作为规范),还有这头脑的灵活与对中国消费者消费习惯、消费心理的深刻认识。网游从21世纪初期开始逐渐兴起,嗅觉敏锐的商人看到了未来巨大的利润空间开始进军互联网行业。但是互联网行业依靠做网站来获取利润比较困难,只能靠点击率以及拉广告维持一切运营的开销。只有网游更能博得年轻群体的广泛关注,一旦投入就会获得巨大的投资回报。所以,网络公司运营网络游戏的行为是一个纯商业投资行为,不带有一丝的福利性质,网游就是商品,就是平台。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-08-26 13:30
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            怒插


            来自Android客户端7楼2014-08-26 13:31
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              在中国这个发展迅速又变幻莫测的的互联网市场,要是按部就班的按国外游戏的思路获得利润恐怕会输的连裤衩都不剩。说不定哪个公司就搞到一款新产品,凭借着新噱头迅速俘获人心。一旦玩家获得了更高级的乐趣点,就很难再回到当初的看似乏味老套的游戏中去,即使舍不得,时间投入上也不允许。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-08-26 13:31
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                中国的大市场环境决定了中国的网游公司必须要走一条受众广泛,投资回报率高的手游游路线,因此,其他的公司看到史玉柱搞出的免费网游概念大获成功之后,纷纷效仿。不得不承认,这种路线是极其成成功的。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2014-08-26 13:31
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                  游戏免费道具收费游戏的设计初衷是如何让进入游戏的玩家心甘情愿或者不心甘情愿的掏钱,只要你掏钱就行,你就是嘴上骂到我家祖坟上,只要您掏钱,您就是应该的,我也该骂哈哈。因此,道具收费游戏更多的是倾注在研究玩家心理上,通过心理暗示的成分让更多的玩家掏钱,让土豪掏更多的钱。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2014-08-26 13:32
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                    很多玩家就势去问,谁能推荐一款不花钱也能玩好的游戏?或者是一款游戏打出宣传后不断的猜测,这游戏官网说了,只卖没属性的时装,不是人民币玩家一样能玩好。或者是这游戏 官网说了,游戏币和元宝可以互换,这肯定是良心好游戏。
                    我只想说,呵呵。(金币元宝互换,商家怎么坑钱请参考剑网3)


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2014-08-26 13:32
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                      因此,任何道具收费的MMORPG手游,无论官方宣传的多么多么好,怎么怎么不坑爹,但到最后已依然会变质。因为道具收费MMORPG不在乎玩家人数多少,他在乎的是花钱玩家数量的多少,甚至是花钱玩家能不能消费得更多。公司所看的不是玩家数量,而是利润。
                      所以,无论玩家怎么骂,骂多狠,基本上网游商都会我行我素,因为那些人民币玩家依然在毫不在乎的给钱。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-08-26 13:32
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                        所以,道具收费手游套路也很能清晰明了的呈现在玩家面前。那就是,初期会给每个玩家大量的礼包,甚至开礼包的空间都不够,前期玩家头疼的不是花不起钱,而是不知道穿哪个时装好,武器是拿+9的紫武好还是+5的橙武好。放眼望去,新手村周围满大街的“土豪”玩家,每个新手都穿这华丽的时装,身边跟着一个超精致的宠物,胯下还要骑着一匹坐骑,当然,背上还背着炫灿缤纷的武器。



                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-08-26 13:34
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                          基本上道具收费网游在初期都会很良心的,虽然有商城图标,却看不到几件像样的东西,有的都是平民玩家都不怎么关注的一些经验药水,回复药,复活卷轴之类的东西。这是大家会不断地跟别人宣传,哎呀,好玩,太好玩了,这游戏真良心,我充钱都不知道买什么,不花钱也能玩好,真的
                          这种原因主要是为了前期宣传而设计,让更多的玩家来玩,这样土豪玩家们才更愿意来玩,享受真三国无双的乐趣。还有一个原因很简单,还没来得及设计时装、坐骑。。


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-08-26 13:35
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                            但是,网游运营商可不是这么想的,游戏的每一步,都是朝着让玩家掏钱——掏更多钱来设计的。所以,一旦游戏进入平缓期,人数稳定,消费人数稳定,为了这些人还能继续掏钱,于是,就会推出新版本,增加更强大的武器,属性更高的时装,只有这样,那部分消费玩家才能继续掏钱。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2014-08-26 13:35
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                              这种剧情几乎在每一款道具收费动作/角色扮演游戏中一幕幕的上演。看似运营商无良,实则玩家涉世太浅,没看透游戏运营商的本质。出发点就是让你花钱,你不花钱能玩好岂不是太没天理?


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2014-08-26 13:36
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