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《武田信玄》里的武田信玄

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1楼祭天



IP属地:上海1楼2017-01-26 00:09回复
    其实,这是一个通过游戏来谈历史,并借此缅怀信玄公波澜壮阔的一生的水贴。背景游戏是2001年的《武田信玄》。

    先来一张玉照。话说1楼中的那副信玄公画像是参考不动明王形象的,所以写实指数基本为零,这张,还有一点借鉴意义。当然罗,画像这东西,就和史籍中的军队人数一样,有很大的水分,可能与画中主人公真实的相狀有云泥之别,举个栗子:朱大麻子。
    信玄公的资料就不贴了,大家都是高手,强行科普无异于自取其辱,就此转入正题吧。


    这是游戏的五个战役剧本,不同剧本剧除了情略有差异,主要区别还是出场人物,后期剧本按照史诗设定,名将都已经死光了,最后一个剧本,甚至连信玄公也不在了,只剩下武田胜赖这个悲剧人物。
    所以,要玩就要玩第一个剧本,信农征伐,用上帝视角来给信玄公的一生做一个磨皮+HDR。


    IP属地:上海2楼2017-01-26 00:09
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      第一站:赖泽合战

      这是一幅战役地图,较为粗略,但从图上能基本判断当时的格局。武田家军事只有606,年级排名垫底。年级第一是今川义元同学,不过你们懂的,他很快就要被强制退学了,因为他殴打了校长的儿子魔王。
      游戏战役采用线性故事模式,有一定的分支,不同的选择可能打开不同的次元大门,以后我会详细论述的。刚上来没得选,不管愿不愿意,必须拿信农开刀。
      那么......村上、小笠原、诹访,你们屁股都洗干净了吗,老子来了!

      这是游戏的军议画面,战场地形一目了然,左边的蓝点是我方,右边的红点是敌人。知道了敌人的阵型,便能选择能克制它的阵势,以占得先机,这就是孙子兵法所谓的知彼。然而,并不一定每次都会显示敌人的阵型,这个属于随机事件,所以,不知彼而知己,一胜一负,乃常态。有时候不得不赌一把,碰碰运气。
      右下角便是大阵型系统,有十几种之多,什么车悬、九宫、鹤翼、长蛇,我到现在都没搞清楚其中的相生相克关系......总之,凭感觉吧,例如这张图中,敌人两翼有很大的空隙,所以,尽量选择便于两翼突破的阵型即可。选完了阵型,下面要考虑的就是怎么调兵遣将了,左下角便是你拥有的武将,可以任意把它们放入左上角的格子中,不同的格子代表不同的位置,作用迥异,同一个阵型,不同的安排,战斗结果可能大相径庭,例如,你把一个垃圾放在本阵,那么全军的士气就很低,非常容易奔溃。所以,必须坚持科学发展观,不能胡来,否则事倍功半。
      第一战是和村上义清打的,历史上,这条泥鳅虽然一败再败,但最终竟没有被逮住,当中还反咬了武田几口,留下了深深的齿痕。也算是信玄的宿敌之一了。

      这是一幅战役地图,较为粗略,但从图上能基本判断当时的格局。武田家军事只有606,年级排名垫底。年级第一是今川义元同学,不过你们懂的,他很快就要被强制退学了,因为他殴打了校长的儿子魔王。
      游戏战役采用线性故事模式,有一定的分支,不同的选择可能打开不同的次元大门,以后我会详细论述的。刚上来没得选,不管愿不愿意,必须拿信农开刀。
      那么......村上、小笠原、诹访,你们屁股都洗干净了吗,老子来了!

      这是游戏的军议画面,战场地形一目了然,左边的蓝点是我方,右边的红点是敌人。知道了敌人的阵型,便能选择能克制它的阵势,以占得先机,这就是孙子兵法所谓的知彼。然而,并不一定每次都会显示敌人的阵型,这个属于随机事件,所以,不知彼而知己,一胜一负,乃常态。有时候不得不赌一把,碰碰运气。
      右下角便是大阵型系统,有十几种之多,什么车悬、九宫、鹤翼、长蛇,我到现在都没搞清楚其中的相生相克关系......总之,凭感觉吧,例如这张图中,敌人两翼有很大的空隙,所以,尽量选择便于两翼突破的阵型即可。选完了阵型,下面要考虑的就是怎么调兵遣将了,左下角便是你拥有的武将,可以任意把它们放入左上角的格子中,不同的格子代表不同的位置,作用迥异,同一个阵型,不同的安排,战斗结果可能大相径庭,例如,你把一个垃圾放在本阵,那么全军的士气就很低,非常容易奔溃。所以,必须坚持科学发展观,不能胡来,否则事倍功半。
      第一战是和村上联军打的,历史上,这条泥鳅虽然一败再败,但最终竟没有被逮住,当中还反咬了武田几口,留下了深深的齿痕。也算是信玄的宿敌之一了。
      不过,游戏里你就没那么好运了,觉悟吧!

      ......这就是村上同学天才般的布阵,两翼已经很薄弱了,还敢放刀足轻,难道是我忘了告诉你我喜欢用骑兵吗?

      那就不客气了,侧翼突进!黑丝给给!这边要提下这个游戏的一大亮点,就是骑兵,它终于不再是帝国时代和普通即时战略游戏中那种立定,攻击,然后拼兵种相克来打倒步兵的无聊单位了。本作中的骑兵,是有冲击的概念的,距离对方一定距离时,发动突击技能,便能看到骑兵身后拖着一道长长的烟雾高速冲锋的震撼画面,而被冲击的单位,如果是刀武士、铁炮手、弓箭手之类的短兵,很大几率会瞬间被踩死。

      注意画面上方,敌人的刀足轻死伤惨重,而我的骑兵根本没有停下来的意思,直接踏过他们的尸体,扑向敌人本阵

      而敌人的枪兵,已经基本被我的刀武砍杀殆尽了。画面左侧,敌人骑白马的将领和残兵已经溃逃(注意足轻举起双手逃跑的特殊动作)。画面最右边,那个骑着白马,身着黑色盔甲,头盔上有着金色立物的家伙便是三木义赖,他试图逃跑,不过被他右边的武将一刀砍死了

      战斗结束,我方阵亡16人,敌人阵亡216人,基本团灭。敌主将讨死。

      点击武将头像,可得到具体伤亡报告。打叉就表示战死,普通士兵死了,下一场就会补充,所以不用太过心疼,但如果左边的三个家伙死,那就麻烦了:因为,他们是小队长,死了一个,就会少掉整整一队士兵,这个队伍战斗力也会大打折扣,三个都死了,那么这支部队也就基本残废了,而且,还可能会影响部队的等级,让金牌队伍变成银牌甚至铜牌,谁让他们是技术骨干呢。此外,补充新的小队长,时间特别长,要等好几场战斗,好不容易新人报道,可能黄花菜都凉了,就像足球比赛里某场,队伍灵魂人物受重伤,不得不错过之后的比赛,导致球队成绩一塌糊涂一样。


      IP属地:上海3楼2017-01-26 00:12
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        第二站:上原城之战(第一次笼城战)
        の,信玄俘虏诹访赖重的,是桑原城之战,大概是翻译问题,误译作上原城


        宫阙万间都做了土......这是桑原城的遗址,什么都不剩了,但大致可以判断出,应该是一个山城。

        游戏里的桑原城长这样......形同虚设的防御。有意思的是,本阵大奖并不是诹访赖重,而是上泉信纲,这么重要的场合缺席,这货难道躲在馆里撸管?

        在不在,对我来说没啥区别,首先消灭掉城外的部队,虽然山林地形会给骑兵冲锋带来一些困难,不过收拾你们这些杂兵还是不成问题的

        敌人留下满地尸骸,外城基本肃清完毕

        武田军开始攻击城门了,激战一番,上泉信纲战死。你是剑术大师又如何?双拳难敌四手才是永恒的真理。

        我方阵亡两人,敌方团灭

        战斗结束后,出来分支剧情:是否要娶诹访御料人为侧室。我选择娶了,倒不是因为妹子漂亮,而是如果不娶,诹访民众会做困兽之斗,我军会不得不打一场吃力不讨好的战斗,完全没有必要。再说,不娶她,武田胜赖还怎么出生


        IP属地:上海5楼2017-01-26 00:13
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          听说有重臣不高兴了,哪个?信不信我砍了你?!虽说如此,实质上并没看出有什么负面影响,比不娶她然后打一场恶仗损兵折将强多了

          每个家族都有每个家族的特长,上图是村上家族的,他们的骑马队有3的加成,是游戏中仅次于武田的骑兵,实力不容小觑,不过悲剧的是他根本拿不出多少骑兵......


          IP属地:上海6楼2017-01-26 00:13
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            第三站:盐尻峠之战
            信浓豪族小笠原长时纠集队伍,在盐尻峠布阵,妄图阻击我军

            从军议画面可看出,这关是个峡谷地形,可得好好利用下

            对方本阵是小笠原长时本人,亲兵数量很少,这是个好机会

            利用地形,赤备向对方刀足轻发起冲锋,刀武士则专心砍杀对方长枪足轻

            地方阵型本来就千疮百孔,没费什么力就突破了,杀入本阵,砍倒帅旗

            骑兵突破守备部队拦截,准备围杀敌人大将

            小笠原被围在当中了,我看你怎么跑

            又是尸横遍野,那白色的就是敌人大将尸

            我方阵亡4人,敌方团灭,小笠原长时被讨死


            IP属地:上海7楼2017-01-26 00:14
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              第四站:林城攻略
              信玄在盐尻峠打败小笠原后,兵锋直指小笠原本城林城。

              这是林城的遗址,也是什么都不剩了

              游戏中的林城,长这样......类似子母堡的结构,中间有一道木栅拦着

              由于前几站主将都被我讨死了,这次守本阵的是个无名小辈

              这里我利用了游戏的一个bug,全军前移,离开本阵,敌人就会倾巢出动

              敌人部队多是弓箭手和刀足轻,旷野之中脆弱不堪,很快就被我冲得七零八落,溃不成军

              守备部队基本被我消灭殆尽了

              呦呵,起雾了,不过没什么太大影响,毕竟铁炮兵还没登场呢

              开始猛攻中间的大门,突入城内

              天地不仁,以万物为刍狗。夕阳静静地笼罩着布满小笠原军尸体的大地。对方只剩一队士兵还在守护着本阵。可惜螳臂焉能挡车,最终,大将首级又被我方讨取,入夜,战斗结束。

              我方阵亡3人,敌方基本团灭。


              IP属地:上海8楼2017-01-26 00:14
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                第五站:上田原之战
                历史中,这是信玄为数不多的一场大败仗,遭到村上义清奇袭,军队最终崩溃,多名重臣战死。

                哦,出现剧情,铁炮传来,这是个好东

                游戏中的上田原完全是另外一副景象,由于前几战村上军连遭重创,大将基本都被讨死,所以根本组织不起什么样的反击,队伍残缺不全,少得可怜

                战场是个大平原,有利于武田骑兵冲锋,是个彻底歼灭敌人的大好机会。本作中不仅可以调整大阵型,还可以调整每只部队的小阵型,骑兵和楔形阵,简直天生一对。

                这里要更正一下,第一关中,被我讨死的不是村上义清,而是三木义赖(who the hell is this guy??),图中才是真正的村上义清本队。满员的+3骑兵,绝不是个软柿子,不能掉以轻心。

                不过么,我也是骑兵加成+5的存在,会怕你这傻

                最终,我军1人未折,敌方大部被歼,可惜村上义清逃走了(敌方大将,尤其是名将,是非常难杀的)


                IP属地:上海9楼2017-01-26 00:14
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                  第六站:第一次川中岛

                  川中岛!我不禁脊背一凉,因为对手从村上菜逼换成了上杉谦信,他的军队是个士气+5的怪物,即便本阵被攻破,也能坚持很长时间,直到逼退对手。

                  第一次川中岛合战,并不是人们津津乐道的,上杉谦信强闯信玄本阵的那次,历史上的八幡之战,只是一个小规模的前哨战,两军打了个照面,很快就各自撤退了。

                  不过游戏里的规模可不小,两边都亮出了家底

                  由于手滑导致存档被覆盖,心态大受影响的我冒冒失失地就开战了,没什么战术可言,几乎就是无脑强突,这次不像前几场战斗了,可以看见地上除了上杉军的遗骸,也有不少武田军的尸体。但最终,还是成功将上杉军击退。这仗好在我军骑兵十分迅速,敌人派遣了两只分遣队,但还没到达战场,主力部队就被我军击溃了,如果动作不够快,JJ的两队强力骑兵分遣到达战场投入攻击的话,后果不堪设想。

                  不怎么好看的交换比,不过结果还能接受,讨死了对方几员大将。


                  IP属地:上海11楼2017-01-26 00:16
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                    第七站:葛尾城攻略

                    村上义清投奔上杉谦信,本以为能困龙如海,谁料上杉在川中岛被击败,于是,村上的老巢葛尾城遭到包围。

                    今川上洛剧情乱入......哥们你风光不了多久了

                    葛尾城地形图。只是一个小小山城,没什么特别难攻的地方。况且,上田原一战,村上军大部被我歼灭,余下的已经非常弱了。

                    就这点人了,真可怜。

                    还是一个套路,先清理外围部队

                    然后从两边强攻城门,防止敌人逃窜

                    上次你逃掉了,这次就没那么好运了,我抓的就是你。图中村上已经被武田军团团围住

                    战斗结束,我方阵亡2人,对方团灭

                    村上义清讨死。这下是真的死了。


                    IP属地:上海12楼2017-01-26 00:17
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                      第七站:萨陲卡合战
                      趁今川家大乱,信玄对骏河开展了侵攻(反正没结盟,打就打了,也没啥心理负担)

                      不料遭到今川军顽强抵抗,被反推,在萨陲卡爆发阻击战。武田军必须遏制今川家的反攻。这里顺便提一下,如果先前选择了与今川结盟,撕破脸皮后,便会触发武田义信谋反的剧情,北条家也会成为敌人。但如果不趁虚而入,会被德川捡皮夹子,与北条不会翻脸,但因此也无法占领北条的地盘,那可是产火枪的风水宝地,如果不占领,后期战斗会很艰难。

                      敌人的布阵,似乎本队与本阵与间有很大的空隙,可以用骑兵突进

                      敌人呆呆地不动,遇到这种情况,并不是ai犯贱,多半是敌人派遣了分遣队,正在等待时机。只要等分遣队一到,大部队就会配合着从正面发动进攻,让你手忙脚乱。话说这分遣队是个什么玩意?就是军议界面中,底下那三个格子。你把军队放进去,这些军队便不会直接出现在战场上,而是在5分钟内,从敌人本阵的两侧进入战场。其实这是一个不错的战术,可以出其不意干掉敌人的本阵。但问题是,敌人不但有预备队守护本阵两侧,他们也会排遣分遣队,如果大家都排遣了分遣队,那分遣队之间就会发生战斗,战斗结果由电脑计算,胜利的一方的分遣队会出现在战场上(但实际上往往是两败俱伤,都不出现。这个特性,导致了另一个超级猥琐战术的诞生,之后我会介绍的)

                      我的骑兵快速绕到两侧,伺机发起突击

                      侧面插入敌人本阵,敌后卫部队拦截失败

                      突袭战术奏效!今川军帅旗被砍倒,阵脚大乱

                      今川军几乎一枪未发,就开始溃逃了,这时我的骑兵左右冲杀,拦截逃兵

                      我方仅阵亡3人,今川军伤亡惨重,大部逃走
                      萨陲卡战役中,由于今川阵亡,今川军本阵大将变成了太原雪斎,这和历史有点出入,因为这货应该在桶狭间发生前就死了......

                      不过既然没死,我就让你再死一次,最终,雪斎的项上人头被讨取。


                      IP属地:上海15楼2017-01-26 00:18
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                        第八站:花沢城攻略
                        这个城竟搜不到任何资料....

                        游戏中的花泽城,貌似是在一个洼地里,四周地形反而高,不知道设计者怎么想的......

                        一上来竟然是夜战,而且,城内出现了铁炮兵,这是战国大杀器首次登场,这种兵,命中基本靠信仰,可谁一旦被命中,信春哥也没有用,至于他的攻击力,这么说吧,对于普通杂兵,1到2枪取狗命;对于武将,2-3发上西天,虽然单个命中率很差,但齐射时铁子乱飞,目标人越多死得越惨。火枪兵的缺点就是,一旦被近身,毫无招架之力,基本一刀带走,考虑到这个特点,一旦他们躲在障碍物和壁垒背后持续输出,那就绝对是敌人的头号梦魇。

                        我的横田高松也出铁炮了,不过才4个人,而且这家伙宛如一个智障,铁炮等级最低,练都练不好,所以有的网友建议故意他去送死,省得占着茅坑不拉屎,浪费珍贵的铁炮资源。不过我不舍得这样做。

                        好在敌人的铁炮兵只有1队,而且部署在城堡正面,和他对射无异于自杀,那就绕道侧面进攻吧

                        对方在城外还部署有两队满员骑兵,虽然战斗力不怎么样,但毕竟人多,冲锋起来也不是闹着玩的,而且他们会突然出击,而我的围城军队以刀武士为主,无法和他们对抗,所以必须赶快消灭

                        其余的守城敌军都是弓箭手,威力不大

                        发动外围歼灭战,打响攻城第一枪

                        铁炮兵绕道侧面进行射击,铁子纷飞,敌人开始不断倒下


                        IP属地:上海16楼2017-01-26 00:18
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                          天又暗了下来,进入野战,考虑到敌人铁炮命中降低,我决定强攻

                          杀入城内,斩将砍旗

                          战斗结束,我方阵亡21人,敌方阵亡236人,打得一般


                          IP属地:上海18楼2017-01-26 00:19
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                            第九站:小田原攻略
                            相当激动人心的一战,要攻击的是北条的老家,威名遐迩的天下第一巨城小田原城

                            巍峨的天守阁

                            复原模型,可见此城结构环环相扣,易守难攻

                            水堀和城门

                            这是游戏对他的还原,应该说还是比较细腻的,不过对地形高低差处理的可以更好一点。这一关对围城部队相当不利,城墙高耸,城门众多,而且场地狭窄,根本没有展开运动战的空间,北条家还无耻地部署了强力的分遣队,最坏的消息是,守城之敌还有铁炮,好在只有一队,不然真的没法玩(打别的剧本的时候遇到过全铁炮守城的,虽然最后攻下来了,不过花了我整整一个下午时间)

                            这关能出火枪的仍然只有横田这个智障,没办法,只好祈祷他能灵光乍现。派他绕道城堡侧面,对守城弓箭手进行射击

                            同时,我的一队刀武士、枪足轻和骑兵开始绕道城后

                            这边地形狭窄,只能硬闯,期间挨了敌人好几箭,死了两个,伤兵一堆

                            总算绕到北条的菊花后面了,那个地方是我发现的小田原城的一个软肋。这貌似是个后花园,草木丛杂,部队行动受阻,非常缓慢,但总算渗透进来了

                            另一面,铁炮发挥虽然马马虎虎吧,但也算把敌人守城弓箭消灭干净了,我的诡计快要成功了,oh yeah


                            IP属地:上海19楼2017-01-26 00:19
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                              天色渐暗,黄昏攻势展开!我留了4支强力枪兵和骑兵守护本阵,你可能要问为什么不派他们去攻城,这是因为敌人的分遣队非常贱,看到你守备部队强大,就不出来了,可你的守备部队一旦力量减弱,他们便会立即出动,你不希望辛辛苦苦打到本丸眼看胜利在望的时候忽然发现被别人抄了本阵而功亏一篑吧

                              计划通!这边攻击非常顺利,成功突破外墙

                              插到敌后的奇袭小分队也同时行动,攻击敌人后门

                              这里电脑的ai其实还可以,他看出来我的意图了,一阵战鼓响,外城的部队纷纷开始回防,包括可怕的铁炮兵,犀利的枪声不断响起,而我的部队又挤在一起,简直是活靶子,可把我紧张坏了,不过好在夜里铁炮命中很差,我还是顺利杀入本丸

                              北条氏康眼见大势已去,撒丫子想跑,被我足轻堵住,乱刀砍成肉泥

                              战斗结束,我方阵亡11人,敌人基本团,这个结果我还是相当满意的

                              北条家灭亡

                              北条氏康战死,这个画面让我相当有成就感,我没什么别的爱好,就喜欢阵斩敌人大名。嗯,什么时候轮到上衫jj呢?


                              IP属地:上海20楼2017-01-26 00:19
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