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国标为什么不能一炮多响?

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个人觉得截胡制并不公平,可以从两方面分析。
1.从被截胡的玩家的角度,胡牌条件都满足,凭什么上家或对家可和而我不能?国标麻将既然标榜的竞技麻将,是不是应该采用更公平的一炮多响?
2.从点炮的玩家角度,凭什么打出两三家可和的高风险牌却只承担一家的责任?举个极端的例子,西家碰中发单调白板听牌,东南两家出于防守最后都单调白板听牌,而北家却傻乎乎的打出白板点炮,东家8番和牌。打出那么明显的高风险张却只承担8分的后果。他要是打出白板小三元和不了可以算他命大或者算他高明,因被截胡而“节省”几十分我觉得就是规则的漏洞。当然有人可能要说北家算到东南两家有人会截胡才打的他是真高明我也无言以对。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-09-14 10:05回复
    谁知道什么原因早就的截胡制呢?历史原因先入为主?还是跟一炮多响制分析比较取舍得出的?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-09-14 10:15
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      点几家就应该负几家的责任,截和制反而只会增加偶然性,降低国标的竞技属性。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-09-14 10:25
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        至于授受方式,多响制可以分两种情况。
        1.一炮双响:
        炮家:-(番数1+番数2+8);
        无关第四家:-8;
        两个和家:+(自己和牌番数+8)。
        2.一炮三响:
        炮家:-(番数1+番数2+番数3),减免个底分算是“买三送一”,同情弱者吧,要不然8分三家也不好分;
        三个和家:+自己和牌番数。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-09-14 10:36
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          从鸣牌优先级的方向分析,一炮多响也是合理的。
          众所周知,优先级:和>杠≥碰>吃。杠与碰是否同一优先级还是杠优先于碰不知道规则里有没有体现,这里不管它,因为不可能同时出现,不影响后面的分析。
          规则规定了不同级别以上的优先级,而并没有规定同一级别的优先级,从这个角度来说,那多家同时满足和牌条件的优先级就是一样的,所以都能和。
          1.吃:规则并没有规定谁的吃优先于谁,只是“吃上家”的规则使得不可能出现多家可以同时吃;
          2.碰杠:规则也并没有规定谁优先于谁只是牌张限制使得不可能出现多家可以同时碰杠;
          3.和:没有以上两种限制,会出现多家可以同时和,为什么这时候非要分个先后呢?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-09-14 11:01
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            如果说国标是进攻麻将,抢和麻将,那为什么不采取一炮多响,鼓励进攻呢?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-09-14 11:07
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              如果说国标是进攻麻将,太侧重进攻了,需要平衡,那为什么不采取一炮多响制来提高玩家防守意识呢?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-09-14 11:09
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                放炮是真鼓励到了,授受制已经鼓励放炮了,截胡制再鼓励一下,作为一个竞技麻将是不是有点鼓励过了呢?
                被截和的已经被上家防得喘不过气了,好不容易和个牌还要被截和。鼓励进攻真的活生生变成鼓励放炮了。


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-09-14 15:49
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