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浅谈火焰之纹章圣战系谱

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圣战系谱这款游戏算是火焰之纹章系列最为奇葩的一部作品,这个作品到底是神作还是垃圾我来慢慢说,立志于嘲讽各种跟风黑和跟风吹。
该游戏奇葩有一下几点
1地图出乎意料的大,有多大看上图这仅仅是第二关,地图比系列其他作品大了N倍率领部队在这么大的地图攻城拔寨确实心旷神怡。但是这个游戏在SFC平台的机能原因敌人思考时间比较长,相对作战单位数量极多一回合花费的时间很长战斗玩起来很拖沓但是本作因为特殊性原因我方登场角色数量虽然都能上场但是总数量非常少。
2武器系统,该游戏的武器系统算是我遇到过最奇葩的系统个角色之间武器金钱不能交换,比如利夫他爹乔安要换上辛格尔德的武器,必须让辛格尔德去商店卖掉再由乔安买回来。
3子代系统,该系统非常有意思随意交配根据血统继承机能和神将器,也可以不交配让路人甲乙丙在下半部分替代英雄的后裔。
4虎头蛇尾的剧情,如果圣战系统上半部分是圣骑士辛格尔德的悲歌,下半部分就是中二男主复国记别再让十五十六的初中生指挥千军万马当圣王的了。
5特技系统,这是圣战系谱的首创系统这个系统让圣战大放异彩拉可修月光流星跟必杀同时出真是想想都要高潮。但是该系统是系列首创很多地方不成熟对于新玩家非常不友好甚至感觉该游戏难度超越776,但是对于老玩家来说难度到手角色几乎都是屠夫千军万马之中秒天秒地秒空气,拉克秀一把铁剑24连击不是梦。
说说感受,圣战系谱这部作品深入玩下去能明显感觉这部作品野心非常大,同时半成品感觉非常突出,优点很多但是缺点也让这部作品系统千疮百孔,我们还原一下要是圣战系谱再给加贺两年的时间会做成什么样子呢?可以YY一下圣战系谱缺点那么多为什么在老玩家尤其是35+年龄的玩家心目中地位那么崇高?难道真的那么优秀空前绝后?显然不是,我分析了一下几个主要原因让大家看看对不对。
首先30多岁年龄段的玩家接触的第一个火纹是FC上叫圣火徽章绝的游戏其实是火纹外传绝对不是初代作品(为什么不是初代我相信只有真正的老玩家才知道),现在30多岁的玩家当时只有几岁根据火纹系列这种类型的玩到这种类型的游戏内心是多么的震撼,接下来圣战系谱就是这批玩家接触到的第二部火纹,为什么纹章之谜不是第二部玩到得作品呢很简单,我们这批玩家小时候跟日本玩家玩游戏是有几年的时间差我们在玩圣火徽章的时候文章之谜早就已经发售了,完全不知道有这个游戏也不知道什么是超任。到了96年机房有SFC的时候正好是圣战系谱当打之年,外传跟系谱一眼就能看出这是两个维度的作品,很多同样爱好的基友们拿出自己可怜的零花钱买储存磁碟。去机房玩圣战系谱大家当时谈论最多居然不是子代系统而是拿了多少把百人斩武器。在老一批玩家心目中地位是不可动摇的游戏里面隐藏要素非常多很多玩家为了第二关得隐藏斧头重新玩一遍游戏得大有人在,当年玩家把游戏玩得非常透彻
,这些点点滴滴都是非常美好得回忆。
对于各种跟风吹我就只能呵呵一笑,什么战场大可以自由驰骋其实都是没玩过装高端,这个游戏虽然地图大但是每关关都有严重得区域限制自由驰骋个屁。很多人谈系统玩法说的绘声绘色为什么没说到圣战系谱跟以往作品比起来有个最大得不同就是每回合开头可以存档SL大法凹点呢?说不知道自己就搞笑了圣战系谱一关可是玩上好几个小时


IP属地:广东1楼2019-06-26 12:07回复
    虽然槽点很多,觉醒其实才是系列历史上的里程碑意义的作品。
    我有三个理由
    (1)让革命火种可以延续(没有觉醒火纹从此消失喷都没得喷)(2)真正意义上征服欧美玩家(奶粉充足)(3)大胆的革新将原有火纹系列的种种铁律框架拍地上(觉醒之后火纹现在搞出什么系统出什么DLC都不会觉得奇怪)
    虽然我是真的觉得觉醒这作品一般


    IP属地:广东13楼2019-06-26 13:52
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      IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-06-26 15:44
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