2.属性排序
通过以上的说明,相信大家明白了一个道理,就是属性计算需要把资源也算上。
所以我做了一个计算器,然后通过变化石头的方式来比对属性收益。
*变化石头的方式来比对属性收益是什么意思?
因为每个属性的获取难度不一样,但是每个属性都可以在你的装备孔上插一个相应的石头。
所以,我就假定,在相同装备的情况下,我插不同的石头,然后计算两个方案的hps。
比如,同一套装备,这个孔用治疗五级覆盖原先的急速五级,+12治疗,-30急速。
然后把这个属性变化输入到计算器里,看看对比原来hps是高了还是低了。
如果高了,那么12治疗>30急速,又由于石头的获取难度是一样的(这个不要跟我说不同属性石头价格不一样),所以治疗属性>急速属性。
于是,通过这样的方式,我输入属性,并获得了5L中的属性排序。
计算器由于还在改进的,我不会分享出来,贴吧无法编辑,所以请到NGA搜索“PVE香云绕”,然后找到“[PVE香云绕]叮,新的属性计算已到账,欢迎一起捉虫+探讨”,时刻关注最新资讯。
同样由于计算器还在改进,属性排序可能会发生变化,也是请大家关注NGA的贴子。
我会在这里回贴更新,不过想不起来或者懒得回也是有可能的~
计算器表格预览:
基本思路都在里面,欢迎找bug~看不懂可以直接问我。