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第一次发帖,谈谈PVP和PVE的双标

只看楼主收藏回复

楼下慢慢说,正好两边都看不顺眼对面,欢迎留言讨论奥




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-09-17 01:46回复
    古剑的PVE,因为TND体系的原因,所以大多数时候衡量标准比较简单,D就看你输出也就是DPS,T看承伤,N看治疗量。排除暴毙和睿智操作给团队带来毁灭性打击的情况,大多数情况下衡量标准就是这三个


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-09-17 01:48
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      恩断义绝的依据差不多也是这个。T死多了,换人;d输出不够换人;N治疗量远低于同类型平均水平,换人


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-09-17 01:49
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        蹲下


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-09-17 01:50
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          所以我也是一直这样要求自己的,N就要尽力奶,hps不要全甩锅给职业,出名低的咒奶照样有几千hps的人。D就努力输出,不管你是人剑还是手动,多挑战自己的上限


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-09-17 01:51
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            但是我没有想到自己这个简单的想法在这个游戏的另外一类人面前被反驳了,PVP玩家似乎有他们自己的一套标准


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-09-17 01:53
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              来自Android客户端7楼2019-09-17 01:53
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                66


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-09-17 01:55
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                  众所周知古剑的PVP做的可以说非常的不完善,所以T的部分先去掉(目前没有看到过有人切T进来挨打的,系统也会自动帮你切换为D专精,询问过pvp的朋友也是确认了T在33这类小战场也是不会有人用的)剩下DN拿出来单独说


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-09-17 01:56
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                    古剑为了pvp有别于pve的区别。也鼓励制作pvp装备进行斗法,引入了对百斩和千韧两个属性,对pve装备的抗性进行了极大削弱,换句话说就是挨打很疼


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-09-17 02:00
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                      但是因为其pvp养成系统和pve的冲突问题,导致pvp玩家较少,从pve转pvp也是特别麻烦的事。官方为了鼓励或者叫提升pvp热度?修改了pvp日常的奖励,在奖励中大量添加宝石和附魔制作材料,使得pvp和pve群体的矛盾日渐加深,难以调和


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-09-17 02:03
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                        人都是自私的,勤恳的pvp玩家排到了pve装备的脆皮队友,输了战场难免气愤。pve装备的玩家为了奖励不断加入战场之中,引起了很大一部分pvp玩家的不满,恶语相向的双方也把战火从游戏引到了贴吧


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-09-17 02:05
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                          但是我不扯这个,那是策划该关心的事,我想说的是pvp玩家的那个有别于pve玩家得标准:穿着pve装备在战场打出来靠前的输出和治疗量,是否就不是他们口中的混子了?


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-09-17 02:06
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                            觉得是扣1,不是的扣个2,有机会给你们吵架快来


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2019-09-17 02:07
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                              我相信很多人都遇到过战场被车队碾压的情况,对面指挥整齐划一,我方队友频道互掐,未打先乱。这个时候往往队友会挑出来pve装备的玩家,给个混子的标签。指责其对战场的态度甚至上升的语音攻击,这里有两个问题,穿pve装备就真的打不出来输出奶不起来人吗?穿斗法装备就一定能赢吗?


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2019-09-17 02:10
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