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烟雨江湖,侠客建议贴

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尊敬的各位玩家:
蓝鲸科技一致秉持“蓝鲸创意九段”的理念,始终将“创意”放在首位!作为一家游戏公司,蓝鲸科技一直以来都有着“最重视玩家意见”的良好口碑——从《江湖风云录》开始,蓝鲸科技就对玩家们的感受和建议极为重视,也正是通过不断地汲取广大玩家的建议并且不断地完善、修正,才有了全新的《烟雨江湖》的出现!
创意无止境——良好的创意必须符合玩家的期望与要求,因此,蓝鲸科技一直都在积极推动让广大玩家参与到游戏的设计中来,将玩家充满想象力的创意方案最优化,从而将游戏品质从根本得到提升!我们始终相信:玩家,才是最优秀的游戏设计师!
《烟雨江湖》的公测不是终点而是起点,玩家是评判游戏如何的唯一标准,《烟雨江湖》将听取所有玩家对于游戏的修改意见,根据玩家的建议对游戏进行调整。
一直以来,我们都有开放邮箱,希望广大侠客们可以给予我们真实的建议和反馈,好的来稿与建议我们这边都会逐一回复和发放奖励。游戏内也是有邮箱联系方式显示,邮箱联系方式为:995559508@qq.com
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回帖格式要求:
游戏人物名称:
区:
建议:
活动备注:所有提交被采用者均可获得奖励,如同样的建议,则第一个提交者获得奖励玩家所填写个人信息必须真实、有效玩家提交文字中不得有任何攻击性内容!
经典是“改”出来的!没有哪一款游戏生来就已经尽善尽美,再好的游戏也肯定会有这样或者那样的不足,《烟雨江湖》也是如此!因此,广大玩家的建议对《烟雨江湖》来说就尤为重要,只有不断的精益求精,《烟雨江湖》才会日趋完善——而这,很有可能就源于你的一个建议,或者随意说出的一个构想、一个创意!所以,大胆说出你的想法吧!


IP属地:浙江1楼2019-11-04 13:24回复
    隔壁贴经过核实后,是假贴。不过在那个贴中回复的建议投稿,我们官方均有看到,有后续的奖励也会及时告辞各位大侠~


    IP属地:浙江2楼2019-11-04 13:26
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      游戏人物名称:长恨歌
      区:IOS 1区
      建议:
      1.iOS和安卓,活动同步,充值档位保持一致,安卓的500充值活动太香了,iOS求来一个;
      2.武道商店的购买机制,对新人不友好。比如前100买九转这个问题,有了九转的大佬已经不需要了,但还长期在前100,想要九转的新手上不了100,难道要我们等大佬们脱坑吗?。建议开放购买,或者降低难度;
      3.新出个拳随从吧,元宝拳随也行;
      4.卖东西的时候,按照包袱里的分类分成不同栏目,比如杂项、装备、丹药这样。或者直接加一个物品锁,我已经不小心丢了一个剑穗了,不知道以后有没有用。误卖任务物品很难受的;
      5.设置里增加一个系统提示,比如突破结束了,提示一下;
      6.签到奖励。。这已经是蚊子肉了,恢复到上个月的程度呗。。。
      不是吐槽,从六扇门到江湖风云录到烟雨江湖,真心喜欢这样的游戏模式。提的要求太多容易变成吐槽,希望策划真的从玩家角度考虑一些问题。


      IP属地:浙江3楼2019-11-04 13:27
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        游戏人物名称:夜风声
        区:IOS 1区
        建议:
        1.iOS和安卓,活动同步,充值档位保持一致,安卓的500充值活动太香了,iOS求来一个;
        2.武道商店的购买机制,对新人不友好。比如前100买九转这个问题,有了九转的大佬已经不需要了,但还长期在前100,想要九转的新手上不了100,难道要我们等大佬们脱坑吗?。建议开放购买,或者降低难度;
        3.新出个拳随从吧,元宝拳随也行;
        4.卖东西的时候,按照包袱里的分类分成不同栏目,比如杂项、装备、丹药这样。或者直接加一个物品锁,我已经不小心丢了一个剑穗了,不知道以后有没有用。误卖任务物品很难受的;
        5.设置里增加一个系统提示,比如突破结束了,提示一下;
        6.签到奖励。。这已经是蚊子肉了,恢复到上个月的程度呗。。。
        不是吐槽,从六扇门到江湖风云录到烟雨江湖,真心喜欢这样的游戏模式。提的要求太多容易变成吐槽,希望策划真的从玩家角度考虑一些问题。


        IP属地:浙江4楼2019-11-04 13:28
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          单木
          安卓1区
          1,玄水堂主线任务宝箱里的7杀刀法残页无用。
          2,玩家与玩家的互动还是太少了。建议+帮派。
          3,对于平民玩家不是很友好,元宝的获取途径除了氪金就没了,我觉得做做每日任务奖励元宝就很好,或者是之前内测时看广告。
          4,更新,更新,更新!游戏里未填的坑太多了,太多了,太多了。
          5,游戏到后期无乐趣,除了做日常就没啥做的,多点惊喜啥的随机的那种任务啦。
          6,讲丶优点 ,细节,挖坟时的闪电,发誓时闪电,着实给我吓到了 。
          蓝鲸加油,,,烟雨也算我玩着1年多了,多多少少还是有点感情的。


          IP属地:浙江5楼2019-11-04 13:28
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            游戏人物名称:预言
            区:安卓1区
            建议:
            1.买卖物品数量可以优化,比如我要出售两百个物品,要点击两百次这种操作不合理,可以来个同类物品全部出售或者+10+100这种操作。
            2.希望有聊天交互设计。


            IP属地:浙江10楼2019-11-04 13:30
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              游戏人物名称:品星月
              区:IOS一区
              建议:1、增强pvp互动性,不要单单限于武道大会和擂台,可以尝试组队匹配pk,混战,如双方各出主角和一个随从。也可以做个组队副本,大佬也可以带带后面进区的萌新,游戏的一大乐趣不正是组队刷怪吗
              2、通关血衣楼到通关天一教副本空档期太长,玩家在这段基本就是上线刷体力采资源然后下线,很容易降低用户粘性
              3、游戏中可以多增加一点奇遇,比如捡钱袋子就很有趣,还可以加入走路走着走着偶遇强盗小偷之类的场景,出手打败他们可以加少量声望,不出手也没影响,营造个更真实的江湖
              4、加入住房系统,漂泊江湖也要有个根,一伙四个人黑夜白天都在路上跑貌似不太实际,可以自己造房子,消耗木材赤铜粗麻等这些后期无用的材料


              IP属地:浙江11楼2019-11-04 13:31
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                映雪寒
                IOS一区
                1.建议可以在角色面板调整人物顺序
                2.既然内功心法有阴阳混沌之分希望可以出一个属性克制效果
                3.希望可以出一个好友列表让玩家有一个更好的互动性
                pve方面:pve譬如两人组队每个人主角加一个随从,太弱也会过不了副本所有不存在单方面的“带小号”
                pvp方面:希望每天pvp能按照排名来结算获取一点元宝,更好增加pvp互动。


                IP属地:浙江12楼2019-11-04 13:32
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                  游戏人物名称:胖大胖
                  区:ios一区
                  建议:增加一些奇遇功能
                  1、走着走着触发了
                  2、特定的时候刷出个npc或者地上的东西,碰上就可以触发一段奇遇
                  3、让这些奇遇能够根据玩家的选择,走向不同的方向(这个工作量大了,我就嘴炮一下)
                  4、奇遇得有时间限制,要马上去完成
                  5、有些奇遇被几个人同时触发,那么他们将在终点为了这个奖励干上一架
                  6、封面上那个穿小黄鞋的长腿妹子呢!咋还不出来!


                  IP属地:浙江13楼2019-11-04 13:32
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                    游戏人物名称:徐小炮
                    区:ios一区
                    建议1行脚商碰到几率提升,或者可以花钱打听他在哪个地图之类的。只想买禅武令,身上700两都不知道怎么花
                    2十一月充值活动呢?
                    3尽快更新吧


                    IP属地:浙江14楼2019-11-04 13:33
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                      安安
                      Ios一区
                      作为一个单机来讲唯一大家有联系的就是武道,那就希望在洛阳或者哪里放上武道前几名的雕像,因为现在的武道拿到九转就没动力了,这样可以刺激大家打武道,也可以刺激大家竞争消费


                      IP属地:浙江16楼2019-11-04 13:34
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                        游戏人物名称:凯瑞甘
                        区:ios 1区
                        建议:
                        1.改善食物系统,最低级的食物至少回复6体力。不然收集一堆材料吃满饱腹感才能打一个怪?
                        2.包裹里单设一个任务项目,任务物品不算包裹容量。这个是网游的趋势吧,wow就一直在给包裹减负。而且现在游戏没做完,很多任务物品在包裹里扔了怕后续有用,留着又太占地方。
                        3.和npc买卖的时候有个已卖出的清单,防止有点错的赎不回来。
                        4.这游戏还是单机为主,平衡的时候别学moba上来就动刀子,pvp是平衡了pve就不好打了。
                        5.读书功能可以离线。哪怕效率减半也行,拿不到其他离线奖励也行。
                        6.爆率问题,即使不掉装备,像铜矿、棉花、绿炼石这种不值钱的东西应该随便掉吧。增加些真实感
                        7.战斗时血条会挡住侠士冠和儒士巾。这个问题我刚玩的时候就看到反馈的帖子了,现在也没有解决,只要把血条稍微上移一点就够了。
                        说了一些小问题。大建议在taotap上看见很多了,如果真有心整改应该优先参考哪里


                        IP属地:浙江17楼2019-11-04 13:35
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                          游戏人物名称:巍巍
                          区:安卓一区
                          建议:1多做些活动支线什么的安卓区的充值活动到6号之后呢没活动肯定是激发不了大家充值的欲望了
                          2药店打工20两以下才行是不是苛刻了最好弄一个钱庄能吧银两存起来或者20两以上就能做点高级的打工
                          3开发人物变性哪怕在出新东西设计到性别的时候能改动下不然女角色就是玩剑的男角色玩棍枪之后开的苍狼门只能是还俗的少林僧人的进阶门派了
                          4提高签到奖励以及月卡收益各大手游为了提高人气都下重金在这些活动上只是保证在线率。本游戏签到月卡给的东西跟没给一样激活码给的东西倒是逆天的多那一个公测的游戏最起码的公平呢?


                          IP属地:浙江19楼2019-11-04 13:35
                          收起回复
                            游戏人物名称:满月郎
                            区:iOS1区
                            建议:开放自创武学系统,跟木头人,泰安墨家老头,上线战斗次数等挂钩,游戏指定一些规则,如内功必须有一招式以内息有关,套路有一招式需与臂力或身法有关。
                            意义1:木头资源再激发,没有木头人怎么研究武学?泰安墨家老头来帮忙,激励玩家上线,60级之后也有新的奔头;
                            2.真的赋予武学自由,宗师必有创新,包括武学,既然都70.80级了,在游戏里边也到了创新的职称了,同时也是新的激励玩家上线,也是氪金新点
                            3,同游戏其他战斗渠道匹配,新的PVP,pve
                            4,先写这么多吧


                            IP属地:浙江20楼2019-11-04 13:36
                            收起回复
                              人物名称:剑花雪月
                              区:ios一区
                              1,建议打开面板或者背包啥的时候,我已经点了目标地了,打开面板他会继续行走,而不是点了目标地,打开面板就停止走动。
                              2,打造高等级装备得材料没地方获得,只能氪金,这不合理,低等级材料又多的没地用,能不能优化下,低等级材料合成高等级材料。
                              3,练丹一颗练跟一百颗练获得的经验是一样的。
                              4,装备打造可以按等级来设定打造的速度,
                              5,木头材料目前没有什么用,是不是该合理的设定一下木头得用处,比如用来制作长棍武器。
                              6,上阵人物是不是可以变成5个,战力差不多的情况下感觉5个人物的可玩性和战略性更高,也可以增加更多的阵法,当然要降低阅历获取难度和土豪玩家和平民玩家之间的差距,毕竟平民玩家也有很大的一部分,游戏做的好也有动力小氪一下


                              IP属地:浙江23楼2019-11-04 13:38
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