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【MOD英雄】【平衡性调整】+【任性修改】

只看楼主收藏回复

原版英雄玩腻了,所以最近开始接触mod英雄,
下载的不多,20个左右,有些过于粗糙就直接删了,
而有些的质量是真的高,方方面面都能感觉到作者的良苦用心,
这里赞扬一下【钢铁侠】的作者,实在太高端了,
因为黑暗地牢只有流血和中毒两种dot,
作者做了一个喷火的技能,想加dot伤害,前两种不符合,
所以自己直接写了一个按回合扣血的dot,
后来应该是觉得这个太low了,完全不能展现作者的才能,
结果自己又做了一个新的dot,灼烧,还带动画的,帅呀!
职业橙饰品【无限手套】更是想象力逆天,
包里拥有6种地牢宝石的任意一种时增加一个增益效果,
太有才了,我看到这个饰品的时候差点原地鼓掌~~
赞美完之后说下mod英雄的性能,
我玩过的mod英雄大致可以分为三类:
第一类:强的不讲道理,
这类英雄基本都是bug级别的存在,全能到没朋友,甚至把怪当草一样割,
大部分完全无视黑暗地牢的基本规则,想怎么样就怎么样,
第二类:花里胡哨不实用,
这类英雄有点上房揭瓦的感觉,过于特立独行,
完全不把队友当回事,自己玩自己的,
经常给队友带来很大负担,而他自己还没什么贡献,
第三类:技能花里胡哨,却还是强的不讲道理,
然后就是黑暗地牢的基本规则:
1:奶量稳的其他性能全弱,
2:减压稳的其他性能全弱,
3:控制稳的对站位要求一定很高,
4:直接伤害数值高的要么手短,要么对站位要求极高,要么两者兼备,
5:同时具备强控,输出,强奶,强减压当中的任意两项,其中有一项需要承担极大的风险或不稳定性,
6:没有技能可以1234打1234,如果有那一定是减益技能或低伤dot,
7:没有英雄的精准可以高到忽略精准饰品,如果有那也一定需要先加buff,
8:没有人扎营技能又能群体强奶,又能群体减压,
9:饰品的正面收益约等于负面收益
10:最最最关键的一条,这是回合制游戏,所有英雄每回合有且只有一动。
强调下基本规则不是说作者不好,
就是因为作者太好了,太照顾玩家了,
当然遇到我这种喜欢自己乱改的就只好自己动手平衡了,
在这里先跟所有的作者道个歉,
希望不要生气~~~


IP属地:辽宁1楼2019-11-07 14:28回复

    先从这四个英雄开始:
    【腐蚀小分队】因为所有英雄都会使用腐蚀技能,
    这队人马如果要按原版英雄来对应的话,
    大致类似瘟疫+火枪+咒缚+苦修
    只是大致哦,有点像而已~


    IP属地:辽宁2楼2019-11-07 14:36
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      什么?居然是可以自定义dot的?值得研究一下


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2019-11-07 14:47
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        我是完全尊重角色mod作者的设计,且坚决不打饰品怪癖等相关影响战斗难度的mod。
        目前一共体验了99个mod角色,还差一个到一百
        ……
        mod角色合理与否,只需要满足一个地牢逻辑就够了。
        有强的点,但必须付出代价。角色强多少,代价就有多高。
        本来玩mod角色就是为了趣味性,不花里胡哨还有什么意思。
        当然,钢铁侠mod真的强。目前唯一一个写出新脚本的mod角色


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-11-07 15:14
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          我下mod最重要一点就是 动作效果不能差 符合地牢风格 人物动作与技能效果匹配 才是好mod
          以上前提下 我觉得训隼者是做的最好的 没有之一 就是太鸡儿弱了。。伤害好低


          IP属地:广东5楼2019-11-07 15:26
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            目前来说我最喜欢的mod作者是carnifeX
            代表作吸魂鬼,吸血鬼大公,兽王。早期的太阳骑士和街舞剑也是该作者补得角色。
            他的作品无论是动作设计还是角色定位都给得非常好,不弱,强也有强的道理,不会太单调,也不会过于繁琐,用起来很有感觉。
            且就目前来说,他新出的几个mod角色,整体特效相当有高度,是砸了资金去做的那种。


            IP属地:湖北6楼2019-11-07 15:29
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              第一位:拉米亚
              作者:Marvin Seo
              原版英雄什么样我就不讲了,总之就是强的不讲道理,
              现在被我改成了有点像瘟疫那样的英雄,

              面板的满级伤害只有7-13,生命值38,速度9,基本和瘟疫差不多,
              ------------------------------------------------
              技能1:

              变身技能,变身时会给队友1个压力dot,变回人型时队友减压,
              另外处于野兽形态时会和咒缚一样每回合给自己加压,但是加压数值不像咒缚那么高,
              变身没有次数限制,要注意的是前期技能低的时候队友减压很少,
              频繁变换形态会给队友很大负担,另外无光模式下,自己每回合加压数值变大也要考虑进去
              ---------------------------------
              技能2:

              恢复技能,可以对所有英雄使用,
              ----------------------------
              技能3:

              清除恐惧,少量减压,满级只能减4,可以对所有英雄使用,
              战斗减压毫无意义,战斗尾声的时候顺手用一个还行,
              另外如果被压力怪反复叠压力dot的时候可以解一下,
              满级是100%概率,不是满级的时候有可能失败,
              ----------------------------------------
              技能4:

              单体眩晕,无视守护,移除守护,
              ---------------------------------------
              接下来是野兽形态~
              技能5:

              后排双晕,减益,次数3,
              ----------------------------
              技能6:

              近战,前排单体腐蚀,高伤dot,但伤害修正很大,
              ----------------------------
              技能7:

              近战,后排双腐蚀,高伤dot,伤害修正极大,
              --------------------------------------------
              扎营技能就不挨个抓图了,一个自己减压队友加压,一个群体少量减压,还有一个治疗疾病的技能,
              -------------------------------------------
              饰品:

              有30眩晕概率的原因是这个饰品可不像瘟疫的魔瓶那种自带精准,
              瘟疫完全可以带两个眩晕饰品,只要自己顶着25%的压力伤害就好,
              而拉米亚完全不行,必须要带一个精准,否则丢空的概率太高,近战技能精准更差,
              只增加15%压力伤害是因为拉米亚本身就是一个给自己加压的英雄,
              压力伤害过高的话,不需要压力怪,自己就能让自己疯掉,
              所以15%比较适合,再扣10%受到的治疗来弥补,
              ------------------------

              蓝装比较鸡肋,她的治疗和减压已经被我砍没了,
              带不带也没什么区别,还是应该老老实实堆眩晕和精准,
              --------------------------------
              总结:
              修改之后的拉米亚其实很像瘟疫,
              区别就是自己可以带7个技能出门,
              相对的就是变身会给队友增加压力,
              野兽形态也会给自己增加压力,
              还好扎营技能是减压类。


              IP属地:辽宁7楼2019-11-07 15:29
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                老铁继续啊 等着看呢 能不能顺便帮我把暮光骑士砍一下 太鸡儿强了 但是我还挺喜欢


                IP属地:广东8楼2019-11-07 15:47
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                  既然你们那么好奇贞德和蒂法是怎么混进腐蚀小队的?那么先更新贞德好了~
                  第二位:贞德
                  作者:anaertailin
                  原版贞德其实是一个很好的思路,但作者的mod文件是不可以修改的,
                  哪怕你给贞德的HP上限增加1,进游戏也会立刻崩溃,
                  所以大家看到的其实不是贞德本人,是十字军~
                  反正这个傻大个也没什么出场率,于是被我变成了另一个英雄!
                  修改的思路是因为本人实在太喜欢苦修了,
                  而不能出血的怪对苦修来说简直是噩梦,
                  所以我一直想改一个腐蚀流的苦修,
                  原版贞德不让修改,我只好一咬牙一狠心,
                  牺牲了雷老大~~~~~~~~~~~~~~~
                  -------------------------------

                  满级面板属性和苦修差不多,抗性和苦修相反,腐蚀抗性基础65~
                  ----------------------------------------
                  技能1:

                  一看就懂的我就不废话了~
                  -------------------
                  技能2

                  这个技能满级之后很厉害,技能低的时候完全不行,
                  随技能等级变化队友减压越来越多,自己加压越来越少,腐蚀自己,
                  技能满级强力的原因是【腐蚀小队】全是各种变身给队友加压的,
                  然后自己顾自己,导致队伍的平均压力一直增高,
                  无光模式下我测试了很多遍,必须得有个减压的技能,
                  否则这个队伍在无光下根本走不了多远,
                  --------------------
                  技能3

                  不解释~
                  ---------------
                  技能4还是给自己加防,次数1的技能不抓图了
                  ----------------------
                  技能5

                  不解释
                  ------------
                  技能6

                  ------------
                  技能7

                  图标偷的拉米亚的~
                  ----------------------------
                  扎营:

                  应该都认识吧
                  ------------------------
                  饰品:


                  最强饰品为 巫婆的汤勺+先祖卷轴~
                  -------------------------------------------------
                  总结:原版雷老大的出场率实在太难看,
                  修改之后如日中天,遗迹+海湾小王子,不对,是小公举~
                  打个爬爬,抓个星空怪什么的也完全不在话下,
                  反正我是很喜欢用,你们呢?


                  IP属地:辽宁9楼2019-11-07 16:14
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                    【腐蚀小队】第三位:lancer
                    作者:Alpha
                    原版的lancer就是个加强版的破盾,原版的破盾都被我砍成了半截,所以lancer也跑不掉
                    lancer的皮肤画的实在是太好看了,真佩服画师的功力,小肚子的肉感都如此逼真,
                    另外,还能再丰满一点吗?!

                    面板已经被我砍的没什么了,比破盾的面板还低了一大块,
                    生命值满级是38,有建筑加成10%,
                    ---------------------------------------------------
                    修改的思路还是喜欢位移的英雄,但只喜欢后排,
                    删除了穿甲,破守护,格挡,对标记增伤等等手段,
                    这些能力还是留给破盾吧,咱不要~
                    增加了火枪的治疗技能效果,越奶越多,
                    -------------------------------------------------
                    技能1

                    后排前进1,对腐蚀有增伤,
                    -------------------------------------
                    技能2

                    火枪的技能,全靠lancer来奶肯定是来不及的,
                    毕竟这是一个队伍,所以需要配合,
                    先让lancer奶一口,然后再让贞德奶,
                    那奶量,我除了大大大真没什么好说的,
                    贞德出门我也喜欢带先祖卷轴,
                    原因就是叠加出来的奶量,那是相当可怕~
                    --------------------------------------
                    技能3

                    后退技能,因为lancer不喜欢前排,
                    这个技能和破盾的比起来伤害低了很多,
                    但站位和打击位更广泛了,合理~~~~~~~~~~~
                    ---------------------------------------
                    技能4

                    后排双腐蚀技能,配合贞德的后排双腐蚀,对后排威胁很可观,
                    当然还需要拉米亚的后排双晕配合,可以让后排安详无痛苦的离开~
                    -------------------------------------
                    技能5是反隐,技能6是清除尸骸,没什么特点,就不抓图了,
                    ---------------------------------------
                    技能7

                    反击技能,但需要浪费一回合,不像强盗的反击,
                    可以位移调整位置,还具备一定的伤害,
                    即便是老兵的反击也具备补刀的功能,
                    但lancer这个就没什么亮点了,
                    --------------------------
                    扎营技能以奶人为主,一个群体回血,1个去除重创减益,1个修女的防止夜袭,1个自己加精准暴击
                    ---------------------------
                    饰品:

                    就像我说的,靠lancer奶人是奶不起来的,
                    这里又减治疗了,想奶人还是需要队伍配合,
                    lancer还是乖乖做输出英雄,
                    -----------------

                    这个饰品就比较有意思了,
                    每击杀1个怪可以获得1个回血dot 1/2 可以叠加
                    ---------------------
                    总结:
                    修改之后的lancer已经不具备像以前那种的高爆发伤害,
                    稳稳的dot输出,还担任队伍的副奶,
                    扎营技能也以奶人为主,大咪咪妥妥的招人喜欢~~~~~~~


                    IP属地:辽宁10楼2019-11-07 17:05
                    回复
                      支持,不知道大佬能不能先讲一下Thorn这个角色,有、玩不懂


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-11-07 17:40
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                        【腐蚀小队】第四位:蒂法
                        作者:Muscarine
                        原版的蒂法属于七伤拳系列,一边输出一边扣血,
                        伤害高的一批,扣血也扣的惊心动魄,
                        典型的不是你死就是我亡系列,
                        我因为不太敢用,所以有个问题很好奇,
                        要是死门了还扣吗?
                        另外这又是一个皮肤非常精良的mod,给画师点个赞,厉害厉害~
                        -----------------

                        基础面板比较高,满级8-18,因为蒂法的定位基本和咒缚差不多,
                        但是各项伤害数值都比咒缚低一截,女孩子嘛,
                        相对的每回合给自己加压的数值也被降低了,
                        说她是仙女版的咒缚这样应该好理解一些吧~~~~~~~~
                        另外我本人也是很喜欢咒缚这个英雄,但苦于外形实在太难看,
                        这个仙女伴的就不一样了,美美哒~
                        --------------------------------------
                        技能4

                        变身,由冷静变为突破,次数限制2,
                        突破时队友加压,冷静时队友减压,
                        突破时给自己一个伤害buff,
                        另外咒缚的暴击buff是加伤害,连续暴击伤害可以毁天灭地,
                        这里蒂法的暴击buff是减压buff,仙女伴的不和原版学,不要那么凶残,
                        --------------------------
                        先是冷静技能3个~~~~~
                        技能1

                        前排双腐蚀,毕竟腐蚀小队成员,怎么能少了这个,
                        打爬爬和星空怪也是神技,打点非常舒服~
                        ----------------
                        技能2

                        单体前排强控,一个字,厉害~
                        ---------------------------
                        技能3

                        自身恢复技能,不能一直加,偶尔也要减减
                        ----------------------
                        接下来是突破后的3个技能~~~~~~~~~
                        技能5

                        突进技能,基本没用,因为强控要在12位使用,
                        不能一次回到前排,还不如直接移动过去,
                        ------------------------------------------
                        技能6

                        群体反隐,需要浪费一次变身次数,
                        因为拉米亚有后排双晕,只要有打点隐不隐都一样,
                        除非后排2个单位都是隐形怪,否则不需要使用,
                        ------------------
                        最后,技能7

                        输出技能,无伤害修正,还有10%的穿甲,
                        缺点和强控制一样,需要站前排,
                        所以蒂法是喜欢12号位的,在后排就没贡献了~
                        ------------------------
                        扎营技能以减压为主,1个单体减压队友加压,1个群体队友减压,1个侦查,1个队友加美德概率,
                        ----------------------------
                        饰品:

                        别跟我说这个饰品很无敌,我也觉得这个饰品太无敌了,
                        但是咒缚的水晶饰品比这个更无敌要怎么讲,

                        这个也是弱化版的咒缚绿装,咒缚的全是20%,
                        连我自己都感觉太过分了,改低点吧~
                        蓝装是一个精准8,侦查15的饰品,前期没侦查的时候可以上,
                        ------------------------
                        总结:【腐蚀小分队】
                        拉米亚+lancer+蒂法+贞德
                        这个组合是针对遗迹和海湾而建立的腐蚀dot队,
                        队伍具备后排控制和前排强控,可以同时控制敌方3个单位,
                        没办法打出高爆发的输出,属于稳扎稳打型的,
                        贞德是主奶,lancer是副奶,维持队伍的血线,
                        队伍里2个会变身的英雄,且变身之后都会让队友加压,
                        自身也会跟随回合数加压,所以压力是个小问题,
                        战斗减压没有有效的手段,只能依靠贞德的转移压力,
                        好在扎营减压技能比较强力,
                        等级低的时候,因为技能低的原因,无光有点吃力,
                        但话说回来,无光啥队伍不吃力?都一个样,
                        等级高了以后会好很多,
                        总体来说,是我现在非常喜欢用的组合之一!


                        IP属地:辽宁12楼2019-11-07 17:56
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                          预告:接下来是【流血小分队】
                          苦修还是那个苦修,其他三位就大变样了,
                          这一队自然全部都会使用流血技能,或者让队友流血,
                          用原版的英雄来对应的话是,瘟疫+训狗+阿三+苦修
                          擅长兽窟,荒野,血色宫廷~


                          IP属地:辽宁13楼2019-11-07 18:31
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                            接下来更新的英雄:姐妹
                            作者:Marvin Seo
                            预告不说了更新出血小队吗?!
                            都说很任性了,谁说预告了就要按预告走的?!
                            又是一个质量非常高的mod,仰视~~~
                            姐妹这个mod原本的能力我是这样评价的:
                            一个人就可以包揽队伍的全部输出,
                            一个人输出就可以击杀拦路boss,
                            身后放3个跟班就好,最好是修女+小丑+阿三+姐妹
                            修女奶血,小丑给姐妹减压,阿三挨个挂标记偶尔控制,其他全部交给姐妹就可以了,
                            技能5站1234打1234,毫无死角,打标记100%暴击,
                            技能5好像还有其他增伤手段,是对腐蚀还是出血增伤40+%?忘了
                            而技能7就是自己输出击杀拦路boss的原因,
                            同时攻击1+3,高伤dot,伤害修正极小,外加100%穿甲,
                            这个mod原本自己要承担非常大的负面效果,
                            有姐姐和妹妹两种形态,无论哪种形态使用任何技能都要给自己加压,
                            任何一种形态下,使用该形态技能会给自己增加一个减益和一个增益,
                            使用该形态技能+50%压力伤害,另一形态技能-50%压力伤害,持续3回合,可以叠加,
                            所以在一个形态使用技能3次,就要顶着150%压力伤害的减益,
                            但这个减益经我测试,来自怪物的压力攻击应该是无效的,
                            只是单纯针对自己使用技能时给自己的加压数值,
                            另外这个mod没有美德,压力满了一定折磨,
                            总的来说,输出很恐怖,疯的也很快,对队伍成员的要求极高,
                            光这一点我就想改了,小丑除了学徒小本带0级英雄,DD本,以及农场外,
                            根本没有出场的机会,出门更不喜欢带小丑,
                            所以修改的思路就是降低姐妹的输出能力,同时降低负面效果,
                            让搭配自由度上升,别那么容易疯,有话好商量~~~~~~

                            修改后的面板比较接近强盗,本身这个英雄和强盗也有很多相似的地方~~~~~~~
                            -----------------------
                            技能1 变身 学者和战士两种模式,其实就是姐姐和妹妹,

                            增益和减益同步大幅度降低,还是那句话,别那么容易疯,咱好商量!
                            ----------------------------------
                            先是学者技能3个~~~~~~~~~
                            技能2 标记技能~

                            -------------------
                            技能3 恢复技能,原来是给队友用的,现在改成了只能对自己用

                            -----------------------------------
                            技能4 穿甲型反击 学者形态伤害很低,
                            需要切到战士模式才具备足够的反击伤害,
                            所以开反击的回合基本没有什么收益,

                            ------------------------------------------------
                            然后是战士形态技能3个~~~~~~~
                            技能5 主要输出手段,改成了普通的对标记伤害,且站位和打点都更改了,

                            --------------------------
                            技能6 自保技能 潜行2回合,可以去除身上的标记,并获得增益buff,
                            buff只持续2回合,使用该技能占1回合,所以下回合不用就没了,
                            和盗墓的潜行类似,但没有盗墓buff那么高的加成,
                            一般就是被标记了,不清除容易被秒杀的情况才使用,
                            没必要浪费一回合换取下回合50%的伤害加成,亏本买卖~

                            -----------
                            技能7 出血刀 和强盗的出血刀效果差不多,

                            -------------------------
                            扎营技能用处不大,一个防止夜袭队友加压,一个增伤4场buff,其他的更没用,
                            作为一个一直给自己加压的英雄,我其实挺想给她一个自身减压扎营的,
                            后来想想算了,就这样吧,已经挺厉害的了,
                            ------------------------
                            饰品:


                            ----------------------------
                            另外,姐妹和普通英雄一样可以正常获得美德和折磨,
                            ---------------------------
                            总结:
                            修改之后其实更接近标记队1号位,
                            站位比较灵活,只要别被乱到4号位就好,
                            标记输出方面不如赏金,但比赏金有意思,
                            前期无光压力还是比较大,需要队友看护,
                            后期级别高了可以自给自足。


                            IP属地:辽宁15楼2019-11-07 22:20
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                              大佬安利一下辉耀之神啊超强一号位奶妈,能减压能回血能控制能吸引火力,不怕压力,因为固定专属美德,扎营技能还能配合苦修,让苦修变得几乎无敌但是这角色风险真的大,是我手上死得最多的角色


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-11-08 10:27
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