Blink:这个是一扩的主打机制,其他机制基本上都是围绕这一机制展开的,这个机制主要是通过Flux充能来将主板图上任意一个Exosuit移动到其他工位(不一定移动后依旧在主板图上,但是其他版图上的机甲不可进行blink)(意味着你不能用同一个exosuit连续执行两个相同的行动,因为你无法移动到同一种类的工位,或者移动到世界议会,也不能执行你之前的行动,因为那个行动上有一个空的工位)(但是我很好奇起始玩家怎么搞,比方说我先占了起始玩家位,然后blink出去,这时起始玩家位是空的,别人就可以占,那么究竟谁才是下一回合的起始玩家呢?我觉得也许是后者吧,也可能是我没仔细看说明书),并且立刻将工人移动回玩家版图(按照clean up的规则进行移动,比方说你的工程师利用Blink机制后移动到矿坑工位,则立刻将工程师至激活栏位,而其他工人或工位则需要移动到未激活栏位),这一机制极大地提高了exosuit和工人的利用率,每次激活至少应用一次,而且不需要等到clean up阶段再将工人移动回版图,可以在一回合之内无限次使用(理论上是这样,实际上并非如此,如果你派遣工人到building上那就不能通过blink机制收回,或者已充能的机甲已经使用完,那就使得工人只能去building了)