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回复:《时空乱序》入门指南

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科技列表(研究需花费2点金或铀资源)
神经电刺激术
一次性:立刻将士气轨向右移动1格
被动:将士气轨移动至最右端且继续移动时,获得额外的2VP(若其一次性效果执行后触发此条件,亦可获得额外的2VP)
先进时间处理器
被动:建造发电站时,可少支付1点铀资源
终局:建造的每个发电站获得1VP
副产品转换器(额外支付1点金资源)
被动:建造工厂后,获得2点钛资源
终局:建造的每个工厂获得1VP
纳米过滤器
被动:建造生命维持建筑后,获得3点水资源
终局:建造的每个生命维持建筑获得1VP
聚变反应堆
被动:建造实验室时,可少支付1点铀资源或水资源
终局:建造的每个实验室获得1VP
山谷哨站
一次性:在建造时可以支付2点钛资源建造任意类型建筑并将其置于玩家面版旁边
终局:每个建造完全(将玩家面板对应可用建筑栏位全部用建筑或Superproject覆盖)的建筑类型获得1VP
机甲充能池扩建
被动:获得额外的1个需要支付2点水进行充能的Exosuit充能板块,如果闲置亦可获得1点水资源
错乱吸收器
免费工位:在你下一次进行Blink时,无需投掷Flux和Glitch骰
终局:拥有的每个Glitch获得额外的1VP(即每个Glitch从扣除2VP变为扣除1VP)
秘密超级项目
一次性:在建造Superproject时可以少支付任意1个所需的Breakthrough并将其置于玩家面板旁边
终局:每个Superproject获得额外的2VP
生态充能器
被动:每个闲置的Exosuit充能板块额外获得1点水资源
终局:每个未使用的Energy Core获得1VP(最高获得5VP)
秘密行动总部
一次性:从未使用的终局计分卡中随机抽取两张并选取1张置于玩家面板旁边,若你达成其条件则获得3VP(其余人达成不获得)
终局:每个你达成的公共终局计分卡获得额外的1VP
异常中和器
免费工位:花费1个Genius(活跃或疲惫)或1点零号元素来移除1个Anomaly
终局:每个空置的建筑槽位(被Anomaly覆盖的不计入)获得1VP(最高获得5VP)
断裂装置电容器
一次性:升级你的Fracture Device(无需执行对应行动,支付对应资源或Breakthrough,也不获得额外的2VP)
终局:每次升级Fracture Device获得额外的1VP
通量洗涤器
被动:在Clean up阶段,你可以选择将1个位于Fracture Device上的Flux Core移除
终局:每个Operator获得额外的1VP(最高获得5VP)
闪烁抑制分流术
免费工位:支付1点水资源,在你下一次Blink时,你可以将1个位于Amethynia Valley的Exosuit blink至其他版图(正常游戏只有公共主板图可Blink至其他版图)
终局:获得分,x为Fracture Device上的Flux Core数量
复合穿越(额外支付2点水资源)
被动:在Warp阶段,你可以使用额外的1个Warp板块(共3个)并将其置于你其余2个板块之上,进行偿还时可直接偿还此版块其下的版块,每次偿还都可移动穿越轨,若不偿还计分时依旧扣除2VP(额外的Warp板块并不触发Alternate Timeline效果,若使用建筑等效果进行偿还则只可先偿还顶部的Warp板块)
终局:每个未偿还的Warp板块获得额外的1VP(即每个Warp板块从扣除2VP变为扣除1VP)
裂隙功率传送器
被动:当你移动穿越轨时,你可以花费1个Flux Core将1个势力标志从免费行动上收回
终局:建造的每个发电站获得1VP
什一税(额外支付1个Energy Core)
被动:每次招募工人时可获得两份对应资源奖励(若招募Genius,可选择两份不同的资源奖励)
终局:获得分,为每种工人的数量


IP属地:四川67楼2020-05-17 11:54
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    大佬能再大致介绍下新派系特性(b面版图特色)以及老派系新领袖能力吗另外现在各个模组和扩展,混合在一起玩的情况如何?能支持全模组全扩展一起玩吗


    IP属地:河南来自Android客户端68楼2020-05-18 03:52
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      这做工美滋滋啊







      IP属地:四川69楼2020-05-23 12:34
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        舔狗在等大佬的一波汉化说明书……


        IP属地:广东70楼2020-05-23 15:20
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          给大佬顶一下我也凹印了ks无限盒


          IP属地:上海来自iPhone客户端71楼2020-05-23 22:02
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            有空了我更新一下新模组



            IP属地:四川来自Android客户端72楼2020-05-23 23:21
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              可变异常模组

              将基础游戏中的Anomaly全部用模组中的Anomoly替换,并以类似于Building形式摆好
              将新加入的终局计分卡洗入并抽取五张(第一次游玩建议直接加入新加入的终局计分卡,再从原先的终局计分卡中抽取四张)
              将Anomaly移除板块置于玩家面板附近
              在玩家获得Anomaly时,他可以从两个面朝上的Anomaly中任选一个获取

              Anomaly分为三大类,第一类只可在行星撞击前获取时回收一个Warp板块,第二类只可在行星撞击后获取时回收一个Warp板块,第三类与基础类似,无论何时获取都可以回收一个Warp板块
              每个Anomaly都有其不同的负面被动效果,如X01会让你在Clean up阶段开始时支付额外的三点水资源(资源不足则全部支付)
              回收Anomaly时需将任意工人(部分Anomaly对工人类型有要求)移动至Anomaly移除板块并支付所需资源,Clean up阶段此工人死亡(Anomaly移除板块并非建筑,你不可以将其上的工人召回),一回合最多执行一次(因为只有一个工位)


              IP属地:四川74楼2020-05-24 12:13
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                前/后/任意表示此Anomaly何时获取可回收一个Warp板块,无表示此Anomaly获取时无法回收Warp板块
                X01(前):Clean up阶段开始时支付额外的三点水资源,资源不足则全部支付
                X02(前):Clean up阶段开始时支付额外的三点水资源,否则将士气轨左移一格
                X03(前):Clean up阶段所有工人不可回复激活状态,每次用水资源激活工人时需将一个疲惫工人仍放在疲惫栏
                X04(前):在将Genius放置在Exosuit时,必须支付1VP,否则无法执行此行动
                X05(前):发电站建筑可穿越世代减少2(最低减少至1)
                X06(前):取消Exosuit充能池一个栏位,你既不能用此栏位进行充能,也无法获得水资源
                X07(前):当你支付Energy Core时,必须额外支付1点水资源,否则无法执行此行
                X08(前):Paradox阶段开始时,如果你一共拥有四或以上个Warp板块置于世代版图上,则立刻获得1个Paradox,即使你因此行动获得1个Anomaly,你仍需按照正常的Paradox流程投掷Paradox骰(其余获得Anomaly的途径(如Hypersync Future模组)至多使你本回合获得一个Anomaly并不进行投骰,即如若你本回合在Paradox阶段获得1个Anomaly,则此阶段结束后玩家版图上不存在任何Paradox)
                X09-12(任意):无效果
                X08(后)(工人保持激活):获得两点水资源
                X08(后)(工人保持激活):获得一点钛资源
                X08(后)(Genius):回收一个Warp板块(不获得分数
                X08(无)(Scientist):执行一次研究活动,并且获得一个Paradox


                IP属地:四川76楼2020-05-24 19:06
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                  顺便给大家瞅一眼这次无尽大盒和零售版的大小差异


                  IP属地:四川77楼2020-05-24 21:18
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                    中子化物建筑(加强发电站效果)

                    在开局时将X19四个建筑进入建筑池
                    119(Scientist):穿越至前一世代,并且获得等同于发电站数量的VP(包括此建筑)
                    219(Engineer,保持激活):花费一点水资源并获得一点钛资源,再获得等同于发电站数量的钛/金/铀资源(可任意搭配)
                    319(Administrator,保持激活):获得两点水资源,再获得等同于两倍发电站数量的水资源
                    419:当你建造此建筑时,立刻执行至多等同于发电站数量的研究/招募/建造行动(可任意搭配,执行判定与普通动作相同,但建造行动无法节约所需资源(即不视作Engineer执行此操作))


                    IP属地:四川78楼2020-05-25 23:28
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                      过几天有空了给大家翻译一下全部的25个Superprojects


                      IP属地:四川来自Android客户端79楼2020-05-28 22:48
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                        Hypersync Future Actions模组
                        初设修改:每位玩家获得三个Hypersync板块(某种类似于Warp板块的新版块(对Warp 板块计数时须记入此版块),分为研究.招募和建造三种类型);将Hypersync版图置于主板图旁边,对应人数面朝上;将Supercharge板块置于Hypersync版图旁边;在两人游戏中,主板图世界议会右侧行动视为无效(工位用Hex Unavailable板块覆盖)
                        Action阶段:你可以将一个Hypersync板块置于对应世代(每世代最多一个),并视作你执行此行动(研究行动可视作普通的研究行动(即确定一枚Research骰朝向,并投掷另一枚Research骰);招募行动从招募池(而非主板图)进行招募并获得招募奖励,但只可招募本世代出现在主板图上的工人;建造行动可少支付一点钛资源)
                        Paradox阶段:Hypersync板块视作Warp板块,前一世代Warp板块数量最多的玩家投掷Paradox骰(如果某为玩家没有防止普通Warp板块,但使用一个Hypersync板块,且其他玩家Warp板块数最多为1,此玩家无需投掷Paradox骰),且所有世代总Hypersync板块最多/同样最多(但不为零)的玩家,再次投掷Paradox骰(若此玩家已经于本世代第一次(可能但并不一定有)投掷Paradox骰时获得一个Anomaly,则跳过此行动)
                        回收Hypersync板块:你需要穿越至Hypersync板块对应世代(与Warp板块相类似,若Hypersync板块在最新世代,则不可进行回收),且此Hypersync板块类型对应Hypersync版图上工位(在四人游戏中,版图中央上部有一个需支付两点水资源的工位,与主板图世界议会行动类似,你可以派遣你的Exosuit于此工位并执行任一未空置工位类型动作)空置,则你可以将一个带有工人(研究型Hypersync板块只可使用Scientist,招募型Hypersync板块只可使用Administrator,建造型Hypersync板块只可使用Engineer(全部类型板块都可以使用Genius,Operator并未言明是否可以使用,但个人认为应该可以))的未激活已充能Exosuit置于此工位,之后回收此Hypersync板块并获得2VP,但不移动穿越轨,任何回收Warp板块的特效无法回收Hypersync板块
                        撞击后:将三个Supercharge板块覆盖在Hypersync版图对应工位上(研究型Supercharge板块:获得一个Energy Core或不支付任何资源并回收一个普通Warp板块(但不移动穿越轨),招募型Supercharge板块:获得一个Genius(未言明是某直接激活,个人认为应该置于疲惫栏)或不支付任何资源并激活一个未激活的Exosuit,建造型Supercharge板块:获得一点钛资源),与主板图撞击后放置的一次性奖励板块不同,Supercharge板块可重复使用
                        终局计分:与普通Warp板块不同,每个未偿还的Hypersync板块都将扣除你4VP


                        IP属地:四川81楼2020-05-29 21:31
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                          Quantum Loops模组

                          初设修改:将基础中的一个Superproject用此模组中的Multiverse Hub洗入Superproject堆,并随机抽取五个暗置于每个世代顶部(第一次游玩模组建议直接加入Multiverse Hub,并从基础Superproject中随机抽取剩余所需数量);每个玩家获得一个特殊的Warp板块:Quantum Warp;将Time Wave Neutralizer和Time Loop Amplifier拿出,洗匀剩余的六张Quantum Loop卡牌,并随即将其中三张正面朝上,剩余三张与Time Wave Neutralizer和Time Loop Amplifier再次洗匀后正面朝下作为后续补充
                          Preparation阶段:若正面朝上的Quantum Loop卡牌不足三张,则翻开补充卡牌中最顶端的卡牌进行补充,若超过三个则跳过此行动(亦无需弃牌)

                          Warp阶段:在此阶段玩家可以暗扣一枚Quantum Warp板块(但总Warp板块数不可超过2),按照玩家顺序,每一个出示Quantum Warp板块的玩家在正面朝上的Quantum Loop卡牌中选取一张,立刻执行其效果,并将此卡置于玩家版图附近(在某种情况下按照结算顺序可能最后一位玩家无法获得Quantum Loop卡牌(例如四人局第一回合四人皆出示Quantum Warp板块,则轮到最后顺位玩家选取时无正面朝上的Quantum Loop卡牌),此时此玩家可收回他的Quantum Warp板块,但无法再放置另一Warp板块)
                          回收Quantum Warp板块:任何回收Warp板块的特效无法回收Quantum Warp板块,你只能通过穿越回对应世代并支付Quantum Loop卡牌展示的所需Breakthrough进行回收,回收后将你的Quantum Loop卡牌返回正面朝上的Quantum Loop卡牌堆,并且移动你的穿越轨
                          终局计分:若终局时你仍保有一个Quantum Loop卡牌,此时你可以选择使用你所剩余的Breakthrough进行回收(个人认为无需穿越至对应世代),如若未回收的Quantum Warp板块,则扣除4VP


                          IP属地:四川82楼2020-05-30 19:51
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                            Quantum Loop卡牌(括号内为回收时所需Breakthrough)
                            Foreign Labor (Genes):支付两点水资源,并将士气轨左移一格,从工人堆中获取三个不同且你有并激活的工人
                            Interdimensional Espionage (Chip):从未使用的Superprojects中抽取五张,并选取其中一张置于此卡牌旁边,你可以在之后的回合(包括次回合之后的行动)中执行建造动作并建造此Superproject,无论你使用何种工人执行此动作,在建造时都可少支付一点钛资源,若你在回收此卡牌时仍未建造此Superproject,则将其重新置入未使用的Superprojects中
                            Future Blueprints (Social):抽取任一类型的Building的未展开堆中底部五张卡牌,你选取一张并立刻建造其所示Building(并少支付一点钛资源),将剩余四张以任意顺序置于牌堆底
                            Privileges of the Multiverse (Weapons):立刻执行一次首都行动(并视作用Genius执行此行动)(※首都行动:主板图中央上部行动,你可以支付额外的水资源并执行任一工位无空置的动作)
                            Time Loop Amplifier (Time Travel):获得一点零号元素,并且执行以下动作两次:穿越至多四个世代,并且在对应世代可回收Warp板块,并移动穿越轨,最后再次穿越回本世代
                            Cosmic Data Leak (Triangle):抽取两张未使用的终局计分卡,终局计分时若你达成条件则得分(其他人无法从此卡得分),若剩余终局计分卡不足两张,则尽可能多抽取
                            High Density Universe (Circle):你可以支付一名工人(无论激活与否),获得四个由钛/金/铀任意组合的资源
                            Timewave Neutralizer (Square):你可以花费一点零号元素或两点水资源清除至多两个Anomalies,无其他额外消耗


                            IP属地:四川83楼2020-05-30 22:13
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                              剩下的那个模组东西挺多,我先咕着,先整Superproject


                              IP属地:四川来自Android客户端84楼2020-05-30 23:12
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