科技列表(研究需花费2点金或铀资源)![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3705864d658b4710ce2ffdc4f3cfc3b2/5791a40e7bec54e7bb756472ae389b504ec26a6b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_8e1d5210367b1b0bff171ab59ff1fe42)
神经电刺激术
一次性:立刻将士气轨向右移动1格
被动:将士气轨移动至最右端且继续移动时,获得额外的2VP(若其一次性效果执行后触发此条件,亦可获得额外的2VP)
先进时间处理器
被动:建造发电站时,可少支付1点铀资源
终局:建造的每个发电站获得1VP
副产品转换器(额外支付1点金资源)
被动:建造工厂后,获得2点钛资源
终局:建造的每个工厂获得1VP
纳米过滤器
被动:建造生命维持建筑后,获得3点水资源
终局:建造的每个生命维持建筑获得1VP
聚变反应堆
被动:建造实验室时,可少支付1点铀资源或水资源
终局:建造的每个实验室获得1VP
山谷哨站
一次性:在建造时可以支付2点钛资源建造任意类型建筑并将其置于玩家面版旁边
终局:每个建造完全(将玩家面板对应可用建筑栏位全部用建筑或Superproject覆盖)的建筑类型获得1VP
机甲充能池扩建
被动:获得额外的1个需要支付2点水进行充能的Exosuit充能板块,如果闲置亦可获得1点水资源
错乱吸收器
免费工位:在你下一次进行Blink时,无需投掷Flux和Glitch骰
终局:拥有的每个Glitch获得额外的1VP(即每个Glitch从扣除2VP变为扣除1VP)
秘密超级项目
一次性:在建造Superproject时可以少支付任意1个所需的Breakthrough并将其置于玩家面板旁边
终局:每个Superproject获得额外的2VP
生态充能器
被动:每个闲置的Exosuit充能板块额外获得1点水资源
终局:每个未使用的Energy Core获得1VP(最高获得5VP)
秘密行动总部
一次性:从未使用的终局计分卡中随机抽取两张并选取1张置于玩家面板旁边,若你达成其条件则获得3VP(其余人达成不获得)
终局:每个你达成的公共终局计分卡获得额外的1VP
异常中和器
免费工位:花费1个Genius(活跃或疲惫)或1点零号元素来移除1个Anomaly
终局:每个空置的建筑槽位(被Anomaly覆盖的不计入)获得1VP(最高获得5VP)
断裂装置电容器
一次性:升级你的Fracture Device(无需执行对应行动,支付对应资源或Breakthrough,也不获得额外的2VP)
终局:每次升级Fracture Device获得额外的1VP
通量洗涤器
被动:在Clean up阶段,你可以选择将1个位于Fracture Device上的Flux Core移除
终局:每个Operator获得额外的1VP(最高获得5VP)
闪烁抑制分流术
免费工位:支付1点水资源,在你下一次Blink时,你可以将1个位于Amethynia Valley的Exosuit blink至其他版图(正常游戏只有公共主板图可Blink至其他版图)
终局:获得
分,x为Fracture Device上的Flux Core数量
复合穿越(额外支付2点水资源)
被动:在Warp阶段,你可以使用额外的1个Warp板块(共3个)并将其置于你其余2个板块之上,进行偿还时可直接偿还此版块其下的版块,每次偿还都可移动穿越轨,若不偿还计分时依旧扣除2VP(额外的Warp板块并不触发Alternate Timeline效果,若使用建筑等效果进行偿还则只可先偿还顶部的Warp板块)
终局:每个未偿还的Warp板块获得额外的1VP(即每个Warp板块从扣除2VP变为扣除1VP)
裂隙功率传送器
被动:当你移动穿越轨时,你可以花费1个Flux Core将1个势力标志从免费行动上收回
终局:建造的每个发电站获得1VP
什一税(额外支付1个Energy Core)
被动:每次招募工人时可获得两份对应资源奖励(若招募Genius,可选择两份不同的资源奖励)
终局:获
得分,
为每种工人的数量
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神经电刺激术
一次性:立刻将士气轨向右移动1格
被动:将士气轨移动至最右端且继续移动时,获得额外的2VP(若其一次性效果执行后触发此条件,亦可获得额外的2VP)
先进时间处理器
被动:建造发电站时,可少支付1点铀资源
终局:建造的每个发电站获得1VP
副产品转换器(额外支付1点金资源)
被动:建造工厂后,获得2点钛资源
终局:建造的每个工厂获得1VP
纳米过滤器
被动:建造生命维持建筑后,获得3点水资源
终局:建造的每个生命维持建筑获得1VP
聚变反应堆
被动:建造实验室时,可少支付1点铀资源或水资源
终局:建造的每个实验室获得1VP
山谷哨站
一次性:在建造时可以支付2点钛资源建造任意类型建筑并将其置于玩家面版旁边
终局:每个建造完全(将玩家面板对应可用建筑栏位全部用建筑或Superproject覆盖)的建筑类型获得1VP
机甲充能池扩建
被动:获得额外的1个需要支付2点水进行充能的Exosuit充能板块,如果闲置亦可获得1点水资源
错乱吸收器
免费工位:在你下一次进行Blink时,无需投掷Flux和Glitch骰
终局:拥有的每个Glitch获得额外的1VP(即每个Glitch从扣除2VP变为扣除1VP)
秘密超级项目
一次性:在建造Superproject时可以少支付任意1个所需的Breakthrough并将其置于玩家面板旁边
终局:每个Superproject获得额外的2VP
生态充能器
被动:每个闲置的Exosuit充能板块额外获得1点水资源
终局:每个未使用的Energy Core获得1VP(最高获得5VP)
秘密行动总部
一次性:从未使用的终局计分卡中随机抽取两张并选取1张置于玩家面板旁边,若你达成其条件则获得3VP(其余人达成不获得)
终局:每个你达成的公共终局计分卡获得额外的1VP
异常中和器
免费工位:花费1个Genius(活跃或疲惫)或1点零号元素来移除1个Anomaly
终局:每个空置的建筑槽位(被Anomaly覆盖的不计入)获得1VP(最高获得5VP)
断裂装置电容器
一次性:升级你的Fracture Device(无需执行对应行动,支付对应资源或Breakthrough,也不获得额外的2VP)
终局:每次升级Fracture Device获得额外的1VP
通量洗涤器
被动:在Clean up阶段,你可以选择将1个位于Fracture Device上的Flux Core移除
终局:每个Operator获得额外的1VP(最高获得5VP)
闪烁抑制分流术
免费工位:支付1点水资源,在你下一次Blink时,你可以将1个位于Amethynia Valley的Exosuit blink至其他版图(正常游戏只有公共主板图可Blink至其他版图)
终局:获得
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=92505789ba6eddc426e7b4f309dab6a2/b8b58116fdfaaf516f7af8d39b5494eef11f7a6b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_e5060a88ca4d89be26ee71dee7ac8170)
复合穿越(额外支付2点水资源)
被动:在Warp阶段,你可以使用额外的1个Warp板块(共3个)并将其置于你其余2个板块之上,进行偿还时可直接偿还此版块其下的版块,每次偿还都可移动穿越轨,若不偿还计分时依旧扣除2VP(额外的Warp板块并不触发Alternate Timeline效果,若使用建筑等效果进行偿还则只可先偿还顶部的Warp板块)
终局:每个未偿还的Warp板块获得额外的1VP(即每个Warp板块从扣除2VP变为扣除1VP)
裂隙功率传送器
被动:当你移动穿越轨时,你可以花费1个Flux Core将1个势力标志从免费行动上收回
终局:建造的每个发电站获得1VP
什一税(额外支付1个Energy Core)
被动:每次招募工人时可获得两份对应资源奖励(若招募Genius,可选择两份不同的资源奖励)
终局:获
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=49bf42a80cd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/d141d21b9d16fdfa34f5bf82a38f8c5495ee7b6b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_39f3e7a6cdbb842496df003262c03932)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e7ba9e4719f41bd5da53e8fc61db81a0/0068bbefce1b9d16675ee30de4deb48f8d54646b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_d2700b7346071d64a174f24cbfd05a9f)