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关于装备打造,我有条建议

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对于副本掉落的各种珠子和宝石,开通不同种类之间的变换


来自iPhone客户端1楼2020-07-08 01:46回复
    装备打造被人诟病,就在于装备替换时的高额成本。
    高额的打造成本,会让玩家对换不换新装备产生犹豫,进而影响对通关更高副本的需求,这明显是不利于一款游戏的发展的。
    以附魔所需的珠子为例,价格高的能达到数百金,价格低的甚至于几金不到,然而却是同样的产出条件,同样是去打了一趟困难5连,不同玩家却能有高达上百倍收益差距的仅仅是看玩家的脸蓝不蓝。。。


    来自iPhone客户端2楼2020-07-08 02:06
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      如果能开通不同颜色珠子之间的变换,不同价格的珠子之间会互相均衡,甚至可能因为原本不被市场需求的材料大量存货,导致原本紧缺的材料价格直线下降,原材料成本降低之后,成品的价格也随之降低了。
      玩家只需每天做做周常日常就能负担起新装备的重新打造所需,岂不美哉?


      来自iPhone客户端3楼2020-07-08 02:15
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        不如把珠子和宝石换成只有一个色


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-07-08 05:00
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          其实我希望能出个可以随玩家成长的武器,可以使用高品级武器升级,保留武器名字和磁条,新玩家可以直接使用新的武器,老玩家可以把自己用了几个境界的武器继续升级虽然和直接换武器没什么区别,但是可以多一点点的养成性,对平衡也没有什么影响


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-07-08 06:16
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            同意...明明都是副本掉落的珠子,某些颜色却不配拥有姓名,太惨了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-07-08 06:45
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              这个可以有,还可以平衡下石头的价格


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-07-08 09:53
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                楼上有玩家提出了一种成长的打造系统,然而我觉得这样的系统并不适合古剑的。
                首先古网整的是赛季制,时间一到,世界重置,玩家半年来的养成积累瞬间付之东流,只会更加影响玩家体验。
                其次养成最重要的一点在于积累,这点会导致新玩家与老玩家之间的差距无法弥补,这显然是与古网一直以来的宗旨相违背的


                8楼2020-07-08 10:33
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                  直接干脆变成掉落灵石,然后镶嵌的时候可以选择属性不就完了,搞那么多种类仓库占的满满的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-07-08 11:32
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