二十一到二十五
21.魔性敌人x4,平均血量比上几层高了三分一,其中二,四号位敌人会放催眠与混乱,但由于本层只有魔性敌人属性单一,上5个超人属性角色直接带输出队长也是可以接受的,防混乱和催眠药带上就行。
22.精神系敌人x6,威胁来源于一旦被对面2.4w血的技能放出来对面全队攻击加7倍,好像约4000多一下,但是除了上buff的敌人外其余敌人血量不足1w,因此可以选择上两个疾驱4的魔性光炮清场,剩下一个2.4w敌人威胁就不大了,当然,用单体直接炸掉2.4w血也是可行的。
23.超人系敌人x4,由于敌方技能带麻痺攻击所以还是带个麻痺耐性队长吧,另4.7w血敌人约第3回合会满蓄力,技能为全队加攻50%,4.7w不算好秒,不过反正buff幅度不高先从其他单位下手吧,以免一回合秒不掉帮他把蓄力打满了,如果能在第4回合前处理掉2个敌人的话,那么这关基本没什么威胁了。
24.敌人攻击会带石化以及麻痺,要注意石化如果不解除的话全队石化直接判负,所以石化耐性队长比麻痺耐性更优先,5.5w血那个无人机技能为全队700%防御3回合,因为5.5w血并不好处理,所以如果不能直接秒掉他让他放不出技能的话,那么就放最后再处理,先把另一个会上麻痺的无人机解决了,然后依次集火剩余敌人,最后才处理无人机(ps,这种打法相对较稳但时间可能会拖到30+甚至40+回合,因此也可以用混乱,麻痺控制住加防的无人机甚至直接用火伤与毒作为主要输出手段)
25.精神系boss,三种攻击方式分别带催眠,黑暗,封印,因为boss是多体攻击,所以催眠后下回合很容易马上被打醒几乎不存在被催眠两回合,所以优先防止封印,选择带封印耐性队长,然后带防黑暗药和清醒药,如果怕治疗手段不够,可以把两种解异常药都换成血药,魔性打手虽然输出不够,但是50回合打个20w血还是绰绰有余的。