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爬塔配置搬运(及攻略)

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前言 这里是一只入坑一个月的萌新,看到硕大的吧竟然没有爬塔攻略,这能忍!?本意其实是做份攻略抛转引玉,所以也欢迎楼中楼补充以及阵容推荐。先开个坑,缓更。


IP属地:广东1楼2020-10-13 01:35回复
    这里是正文,塔有大量的石头以及丰富的奖励但同时也伴随着极高的难度,需要一定的卡池深度,足够的装备,以及大量的药与时间。
    一.装备需求,为了省sp药,疾驱4是必须的,且最好有2个以上,虽然也可以直接全体大sp药开局,但很多层都并不需要开局就用到这道具。某些图需要爆破来规避被集火带来的各种危险,所以无双4or天赋4最好加起来得有3套左右,赫怒4虽然也行但是因为比较容易暴毙了所以没那么推荐。高层数后有大量的异常状态,而有的角色并不需要打输出,站得住非常重要,因此不动4,快愈4,清流4(注,清流只清攻防速down而并非清异常状态)推荐给这些角色带上。以下是各装备掉落图。


    IP属地:广东2楼2020-10-13 01:36
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      二.角色需求,除了各属性打手以外,36-40层只能上sr以下(含sr)的角色,44层只能上精神系N角色(因为该层boss是超人)。大多数层数敌方都有特定异常状态的特化,以及高层数甚至会每4回合自动给我方全队上异常,所以各种异常的对策卡(即队长技为XX耐性超特大的,实际就是免疫该异常)必不可少。
      混乱:




      **:






      IP属地:广东3楼2020-10-13 01:41
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        封印(沉默):

        睡眠:




        诅咒:



        IP属地:广东4楼2020-10-13 01:46
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          烧伤:



          中毒:


          黑暗:



          石化:


          IP属地:广东5楼2020-10-13 01:52
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            太晚了,先摸了,正式搬运明晚再说好了。。顺带LZ不够药过塔目前还卡在47,因此可能只做到这层数,剩下4层打算只搬运配置..


            IP属地:广东6楼2020-10-13 01:55
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              在正式搬配置前,先提供个有点邪道(?)的思路。塔的难点大部分在异常状态上,所以其实上异常也是一种思路,特别是在限制sr以下的楼层,那么这里也列举下能提供全体异常的角色
              混乱:(前三分别是r,hr,hr,40%混乱。4号是sr但也是唯一50%全体混乱的,另还有30%全体的和部分限定没放进去)
              火伤:(分别为sr,r,hr,hr,1号是目前的活动卡,火伤概率除了3号是30%,其余都是40%)
              毒:(分别hr,hr,r,概率为40%)
              麻痺:
              (分别是sr,sr,r,r,hr,一号位当前活动卡,二号位为麻痺黑暗复合技能,三号位麻痺30%,剩下40%)


              IP属地:广东14楼2020-10-13 21:25
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                首先是一到五层
                1.没什么好说的,异常只需要防一个睡眠,带个药就可以了,练满80级a过去就行了。
                2.分别是精神系2个和一个超人系,不会上任何异常状态。
                3.因为3号敌人技能会给全体降防,所以优先击破。
                4.1号敌人技能会给全体低概率上烧伤(约是30%),稍微带个药防一下就行,烧伤是百分比伤害(最大生命值10%),最低烧到1,优先击破即可
                5.只吃睡眠,但打boss一般不需要给降攻防外的异常(而且boss基本不吃异常),注意该boss会上混乱且不是单体,所以推荐带个队长技防止混乱状态


                IP属地:广东15楼2020-10-13 21:51
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                  六到十
                  6.3个精神系敌人,注意集火击破即可。
                  7.因为3号位敌人有全体高伤害技能(基本一下就团灭),所以建议优先集火秒掉,可以选择上几个疾驱4单体一套带走,如果疾驱4不够,可以尝试带讯刹2刷开局,3号位敌人充能较长,一回合集火不至于直接充满。
                  8.除了6.5w血没任何特效,够输出打死就完事了。
                  9.6个伤害极高的敌人,其实就是考验装备,仅需疾驱4一个光炮这关基本毫无难度。
                  10.boss会上火伤,但是问题并不大,在有缓回奶的情况下火伤并没有威胁,注意给下血线就可以了。


                  IP属地:广东17楼2020-10-13 22:13
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                    补充:比较好用/或者sr以下能用的缓回奶如下

                    前三为sr,1号位为五车祭限定,与3号位一样是同时带hp和sp缓回且幅度更高,2号位除了缓回外,还能全体加防以及作为打手使用,其余均为hr与r卡。


                    IP属地:广东18楼2020-10-13 22:29
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                      十一到十五
                      11.魔性敌人x3,分别会上混乱和睡眠,带好其中一个耐性的队长,再带另外一种药即可,另可以再上个清异常角色,因为中了睡眠角色当回合行动开始前如果不能清掉状态那么当回合就算清掉状态一样无法行动,所以推荐上睡眠耐性队长带防混乱药。
                      12.火伤可以通过缓回hp角色抵消效果,所以注意带个封印耐性队长即可。
                      13.毒与火伤一样是10%每回合,所以通过缓回hp角色抵消效果后,带个**耐性队长就好。
                      14.因为攻击有概率石化,所以带个石化耐性队长剩下就是换血而已。
                      15.boss分别会上**,黑暗,封印,毒4种状态,因为**为最主要攻击手段,所以需要带个**耐性队长,然后封印药是必须的,剩下防黑暗药和解毒非必须,而boss是魔性,所以打手选择超人最好。


                      IP属地:广东19楼2020-10-13 22:42
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                        十六到二十(5层均是毒性特化,所以队长固定为毒耐性)
                        16.3.1w血的两个敌人单体技能伤害较高需要优先处理。
                        17.一号位敌人技能会给全体大幅度加攻,优先处理,然后是另一个一样的敌人则会给全体大幅度加防,第二个处理。
                        18.优先处理后排技能会封印攻击的敌人,接着是前排最下面敌人会降全体攻/速,第二个处理,然后是一号位敌人,推荐带超人属性打输出。
                        19.带好防麻痺药与防混乱药,同时因为是3属性本,可能带科学与自然角色防止暴毙比较好,然后先集火精神系敌人,再把超人系敌人逐个击破,最后再处理魔性敌人。
                        20.带好防麻痺药,然后用超人属性角色打过去即可。
                        目前层数敌人上异常状态能力都较为单一,伤害也并不会十分爆炸,所以就简单带过了,有个缓回角色再上个奶除非逆克制否则几乎很难减员。


                        IP属地:广东20楼2020-10-13 23:07
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                          二十一到二十五
                          21.魔性敌人x4,平均血量比上几层高了三分一,其中二,四号位敌人会放催眠与混乱,但由于本层只有魔性敌人属性单一,上5个超人属性角色直接带输出队长也是可以接受的,防混乱和催眠药带上就行。
                          22.精神系敌人x6,威胁来源于一旦被对面2.4w血的技能放出来对面全队攻击加7倍,好像约4000多一下,但是除了上buff的敌人外其余敌人血量不足1w,因此可以选择上两个疾驱4的魔性光炮清场,剩下一个2.4w敌人威胁就不大了,当然,用单体直接炸掉2.4w血也是可行的。
                          23.超人系敌人x4,由于敌方技能带麻痺攻击所以还是带个麻痺耐性队长吧,另4.7w血敌人约第3回合会满蓄力,技能为全队加攻50%,4.7w不算好秒,不过反正buff幅度不高先从其他单位下手吧,以免一回合秒不掉帮他把蓄力打满了,如果能在第4回合前处理掉2个敌人的话,那么这关基本没什么威胁了。
                          24.敌人攻击会带石化以及麻痺,要注意石化如果不解除的话全队石化直接判负,所以石化耐性队长比麻痺耐性更优先,5.5w血那个无人机技能为全队700%防御3回合,因为5.5w血并不好处理,所以如果不能直接秒掉他让他放不出技能的话,那么就放最后再处理,先把另一个会上麻痺的无人机解决了,然后依次集火剩余敌人,最后才处理无人机(ps,这种打法相对较稳但时间可能会拖到30+甚至40+回合,因此也可以用混乱,麻痺控制住加防的无人机甚至直接用火伤与毒作为主要输出手段)
                          25.精神系boss,三种攻击方式分别带催眠,黑暗,封印,因为boss是多体攻击,所以催眠后下回合很容易马上被打醒几乎不存在被催眠两回合,所以优先防止封印,选择带封印耐性队长,然后带防黑暗药和清醒药,如果怕治疗手段不够,可以把两种解异常药都换成血药,魔性打手虽然输出不够,但是50回合打个20w血还是绰绰有余的。


                          IP属地:广东23楼2020-10-15 00:01
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                            二十六到三十(烧伤特化层,全程默认烧伤耐性队长)
                            26.平均血量比起前五层又增加了,带烧伤耐性队长后此层敌人攻击就是单体与多体的区别,集火血量最厚的两个即可,另因为敌人攻击全带烧伤且平均血量4w,上混乱让对面给自己上烧伤比不吃sp药灌伤害要快。
                            27.精神系敌人攻击带多体混乱,推荐上魔性或非科学打手先集火(科学有可能因为隔壁两个敌人暴击而暴毙,),只要打死精神系敌人剩下两个输出并不怎么样,和上层一样能直接上混乱。
                            28.最大威胁还是对面会石化攻击的土遁,且因为敌人人数有5输出集火起来输出不低,如果被5个技能同时丢有可能减员且不止一个,需要尽可能快速处理掉2个或以上敌人避免减员(此处应有sp药)。集火优先土遁或者风遁,推荐先风遁因为封印技能是全体的,不过混乱同样是一种打法,这种对面复数敌人有攻击带烧伤、中毒的混乱也是一个很好的输出手段,不过注意混乱不可控且有一定概率全miss,容易使对面全体满蓄力而血量平均,并且难以集火指定敌人,如果打手和奶齐全这几层不建议以自己上烧伤上毒的异常状态为主要输出手段,对sp药的消耗严重也不太稳。
                            29.先集火6.7w血敌人,该敌人技能带封印,顺带3个敌人攻击全带烧伤,可用混乱使对面上烧伤同时规避部分伤害。
                            30.只会上烧伤的超人系boss,烧伤耐性队长下该敌人仅需上精神系集火即可。精神系与超人系打手都挺强力,区区22w血比杂兵层好处理得多。


                            IP属地:广东26楼2020-10-16 00:36
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                              前30层完工,30层后须知,敌人伤害,血量大幅提高(比前10层多3分1,前20层高一半)异常buff更加复合,我方哪个回合被集火满血带走一点都不奇怪。因此前30层用不上的复活石该带上了,同时各种封印药,混乱药得换成万能药节省药的空间防止复数异常导致无法行动(比如**加混乱),同时清异常角色也得开始上场了。你以为30层就是过一半了吗,其实40层才能算一半。(前30层和后20层不是一个时间实装的,所以30后难度有断层)


                              IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-10-16 13:26
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