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都说这代单挑系统垃圾,其实我觉得还挺科学的

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IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-01-17 10:56回复
    如果单单凭武力高低就能定胜负那就直接变成三国志14那样了,基本上看看武力大小就知道结果了,而三8这种单挑模式就增加了很多不确定性


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    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-01-17 10:58
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      单挑也洗,还有没有下限了?不过,可以拉我进群么?有钱大家一起赚


      来自Android客户端3楼2021-01-17 11:00
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        14也很不确定的 高武经常翻车
        选项卡不错三国志10那样


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2021-01-17 11:00
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          单挑的画面挺好看,但是,电脑武力高的基本每次都是觉醒,你稍微失误一次就完


          来自Android客户端6楼2021-01-17 11:02
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            昨天无名鼠辈给科学了,3次觉醒,我将不满血也手残出了两次乱舞,被砍死了,武力差50多


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-01-17 11:02
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              我也觉得还可以,电脑也有不少失误的,反正我玩觉得这种不确定性还挺好玩的,也不是很难,只不过有部分人接受不了,非要高武升级就太没意思了


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-01-17 11:03
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                对技术流来说单挑不错,对手残党单挑就呵呵了,哎关键是手残党多而且还是键盘侠


                9楼2021-01-17 11:04
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                  本作武力大小肯定是有影响但是综合了玩家的操作,让玩家有了参与感,大家都知道,真正战场拼杀的时候武力固然重要,但是起决定性的更多的是武将的反应能力,要么攻要么防都是一瞬间的事,根本不可能给你时间去思考判定,本作的单挑模式就凸显了“反应”这一操作,而武力仅仅是决定造成伤害值的大小。
                  还有“平手”的问题,我的理解是你在回合时间内没有斩杀掉对手,也就是双方血量不为0的情况下都可以算作平手,单挑结束后双方保持现有血量也是很合乎情理的


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                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-01-17 11:08
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                    如果单就武力大小来判定胜负就失去了对战的操作乐趣,也丧失了不确定性带来的紧张刺激感,改成回合制当然可以,但是就目前的单挑模式来说个人认为还是最贴近现实战场的


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                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-01-17 11:12
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                      见仁见智吧,给低武武将翻盘的机会,但是手残玩家真心不爽啊,单挑十多场,赢三场,失败一场,剩下都是平手


                      来自Android客户端12楼2021-01-17 11:12
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                        314的立绘看起来是比群8舒服点


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-01-17 11:34
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                          可是官方也承认了,都说要大改了。要不你给说说,让不改


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-01-17 11:36
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                            单挑没啥难度,基本输的时间少,10次9次都能按到觉醒


                            来自Android客户端16楼2021-01-17 11:37
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