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都说这代单挑系统垃圾,其实我觉得还挺科学的

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IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-01-17 10:56回复
    如果单单凭武力高低就能定胜负那就直接变成三国志14那样了,基本上看看武力大小就知道结果了,而三8这种单挑模式就增加了很多不确定性


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    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-01-17 10:58
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      本作武力大小肯定是有影响但是综合了玩家的操作,让玩家有了参与感,大家都知道,真正战场拼杀的时候武力固然重要,但是起决定性的更多的是武将的反应能力,要么攻要么防都是一瞬间的事,根本不可能给你时间去思考判定,本作的单挑模式就凸显了“反应”这一操作,而武力仅仅是决定造成伤害值的大小。
      还有“平手”的问题,我的理解是你在回合时间内没有斩杀掉对手,也就是双方血量不为0的情况下都可以算作平手,单挑结束后双方保持现有血量也是很合乎情理的


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      IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-01-17 11:08
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        如果单就武力大小来判定胜负就失去了对战的操作乐趣,也丧失了不确定性带来的紧张刺激感,改成回合制当然可以,但是就目前的单挑模式来说个人认为还是最贴近现实战场的


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        IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-01-17 11:12
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