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抗线步兵,最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求
与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待
随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应
简单评一下扛线步兵
巴旦尼亚野人线
这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团
帝国军团步兵线
这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面
斯特基亚重装斧兵线
这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点
阿塞莱资深步兵线
这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行
库塞特达尔罕线
不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆
瓦兰迪亚军士线
不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见


IP属地:湖北48楼2021-03-21 11:32
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    看到有很多人在讨论城市,剩下的我也写写看法吧
    之前提了14个城
    提一个奥莫尔(4),包括拿雷维尔也是为了通过瓦尔切格拿到瓦尔切格奥莫尔厄庇克洛提亚这个蓝三角,蓝三角也是很稳定的地方,东进可以拿雪国内三城然后和平单蒂亚尔的斯特基亚,厄庇克洛提亚可以长期作为守帝国的军事重镇,西边是绿三角,拿下后基本这局就稳了
    提一个沃斯特鲁姆(5),沃斯特鲁姆比较好打,可以伺机向东兼并达努斯提卡,自立后劝降侯森富勒格+拉齐赫基本盘的雏形紫四方就显现了,再看往哪打一般是死磕阿塞莱
    提一个洛泰(5),洛泰是一个好城,持有厄庇克洛提亚和萨内欧帕可以从洛泰连出来,并以洛泰为支点获取阿弥塔提斯,连同泽翁尼卡,可以在中卡拉迪亚封起堵墙,接下来一般兼并南帝,让西帝带着剩余的城替我们挡伤害
    提一个奥克斯霍尔(5),同帕拉汶德是兄弟城市,先拿哪个都行,然后将罗瓦尔和欧斯蒂康收入囊中,形成红四方,接下来就是死磕巴旦尼亚,把巴丹的兵补进来强度就高很多了
    接着再提几个还算能用的单城出来
    巴丹提一个彭坎诺克(6),巴丹这位置自立其实哪个城都可以,坎诺克比较受冲,班瑟斯自立有点小难受
    斯国提一个蒂亚尔(6),巴尔塔汗起连蒂亚尔柴坎的青三角要容易些,蒂亚尔自立稍微难一些
    帝国提一个吕卡隆(6),这个非常考验对战略的理解,位于地图中心又是前线边界,但真实统一还是没问题,我打过一档吕卡隆自立
    瓦国那边能提的也只有杰屈朗(5)了,旁边一个弃城一个穷城一个受冲城,怎么说呢,自立有点挑战性hhh
    阿塞莱和库塞特实在是没有没提过又比较亮眼的了
    有些城等讲弃城战略的时候再说吧


    IP属地:湖北49楼2021-03-22 16:42
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      医术的终极技能简直无敌,可惜很难练到这个程度。而且对英雄不生效。


      IP属地:河南来自Android客户端50楼2021-03-23 01:13
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        双手
        强力掌控
        个人,双手+10%操控
        队长,步兵双手技能+30
        木盾克星
        个人,双手对盾+30%
        队长,编队步兵对盾+30%
        双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星
        行于锋刃
        个人,双手剑挥速+3%
        队长,编队步兵挥速+3%
        碎颅者
        个人,双手斧和双手杖伤害+10%
        队长,编队步兵伤害+2%
        个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率
        镇压之力
        个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退
        指挥官,步兵招募-20%
        浴血同袍
        个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5
        指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%
        击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了
        坐骑斩杀
        个人,双手对骑+50%
        队长,编队步兵对骑+10%
        破盾者
        个人,双手对盾+40%
        队长,编队步兵对盾+10%
        这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了


        IP属地:湖北51楼2021-03-23 02:34
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          有恃无恐
          个人,90%生命以上,伤害+15%
          总督,军事项目+30%速度
          狂战士
          个人,生命低于50%,伤害+20%
          总督,驻军工资-10%
          冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多
          挡箭术
          个人,可以使用双手剑格挡箭矢
          总督,驻军经验值+10%
          只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适
          英勇鼓舞
          个人,双手击杀友军士气增益+20%
          指挥官,部队上限+5
          恐惧化身
          个人,,双手击杀敌军减益+20%
          指挥官,俘虏上限+10
          每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术
          决死冲锋
          个人,双手武器相对速度+20%
          队长,编队步兵+2%移速+2%
          皮糙肉厚
          个人,生命值+5
          指挥官,部队生命值+5
          皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要


          IP属地:湖北52楼2021-03-23 03:39
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            楼主后面呢。。。。真香。。。。


            IP属地:上海来自Android客户端53楼2021-03-23 12:54
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              剑圣
              个人,双手武器伤害+10%
              队长,步兵攻速+2%
              破坏分子
              个人,攻击无视25%护甲
              队长,编队可破坏物体伤害+20%
              无视护甲可以看作拿炖鸡武器,一般剑圣就可以满足常规需要了
              巨斧之道(250)
              个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
              250即可点出,力敏六个常规战斗技能中压轴最强的没有之一,配合双手技能极高的被动,谁点出来谁能进英灵殿


              IP属地:湖北54楼2021-03-24 02:18
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                扩展
                反步步兵,定义是拥有强大的对步收割能力,通常持有双手控制的武器,是近战中的豪杰
                与扛线步兵相比,攻击能力得到大幅强化,防御能力因为没有盾牌的原因对远十分脆弱,好在护甲还可以,对非远单位还是能依靠更快速的攻击和格挡获得优势
                当前版本下,因为远程的大削弱,反步步兵在我部队中的占比大量上升,我最近几个档都超过了扛线步兵,战术也在尽可能的配套,虽然结论还需要一段时间才能下,不过作为对锋线的威胁性兵种,前景很光明
                简单评一下反步步兵
                帝国精锐双刃枪兵线
                这是优先要列装进部队的兵种,三级兵熟练步兵能力还可以吧,兵种的晋升还是有保证的,持有武器为双刃枪,长度刚刚好又不失攻速,含刺击动作,因而可以在反骑中承担一定的作用,主要指游骑兵这类短兵器骑兵,相对全面一些,可以和菲奥娜搭档,缺点是和军团抢晋升资源,需要补充其它反步步兵进来
                斯特吉亚破阵勇士线
                这是优先要列装进部队的兵种,从狂战到狼皮到破阵,名字不断的变化,实力也在不断的变强,前置三级兵也是个中规中矩的兵放在扛线里能混起来的那种,作为反步的标志武器双手斧是所以佩戴斧头的兵种中攻速快距离合适的,斧头有破盾属性,能对低级盾牌造成大量伤害,不要想破阵能不能打军团之类的,现有精锐率下,破阵能带走五个帝步任务就大成功完成了,斯步建议优先往破阵线升级
                阿塞莱马穆鲁克宫廷卫士线
                这是可以带进部队的兵种,一如既往继承阿塞莱近战中级兵离谱,远程高级兵给力的特征,二级兵带锤使其可以和轻步一样在一些场合发挥巨大作用,三级兵即上双手斧,若不是因为高级兵攻速略逊一筹应当优先列装,高级兵带的行刑斧还是和之前一样玩,只是相对来说排名下降了,用还是可以用的,在阿塞莱自立建议大量招募
                巴旦尼亚精锐镰兵线
                这是可以带进部队的兵种,且有且仅使用能直接招募的四级兵镰兵,长镰是非常强的武器,但是其升级线无带盾兵种,导致存活率堪忧,二级兵需优先供给野人线,三级兵带着掉自己士气的么。。。所以镰兵在部队中的占比想高都高不起来,随缘就好
                瓦兰迪亚斧枪手线
                不建议带进部队的兵种,三级兵也就打得赢巴丹的掠袭者了,四级兵拿这个还行,不能要求太多,五级兵是那种你看着他打,他切武器对殴先让别人一刀,不切武器也让别人一刀,装备带的花里胡哨的一点不实用,看一眼就不想带了


                IP属地:湖北55楼2021-03-24 14:04
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                  长杆系
                  长枪手
                  个人, 长杆伤害+2%
                  队长,编队步兵伤害+2%
                  骑兵
                  个人,骑乘长杆+2%
                  队长,编队骑兵伤害+2%
                  通常来说步行战斗中使用双手就有足够的压制力了,长杆架住反骑即可。而伤害方面,根据队长带队的不同选择即可
                  有备而来
                  个人,长杆25%以上伤害使目标坠马
                  队长,编队步兵对骑兵伤害+10%
                  距敌刺击
                  个人,长杆击退+30%
                  总督,民兵+0.5
                  有备而来有错误,队长只有一个步兵反骑兵所以没得选,个人的话骑马的高速环境下碰到基本就没了,步兵架枪的环境下架住X(某动物)就没了,随意,距敌可能惊喜体验感好些
                  快速挥舞
                  个人,长杆挥速+5%
                  队长,编队步兵挥速+2%
                  利落一刺
                  个人,长杆刺伤+10%
                  队长,编队步兵长杆+30
                  石家庄赵子龙做习惯了,一般都是点的刺,喜欢砍的可以用砍。队长是否选长杆+30主要看是不是带队双刃枪,不是就不选,其实有个别例外,但例外都不太能打
                  步法
                  个人,长杆移速+2%
                  队长,编队步兵移速+2%
                  猛力重击
                  个人,长杆25%以上伤害击倒
                  指挥官,步兵生命值+3
                  100即可点出的生命+3性价比很高,配合步行技能,以电脑装备的武器来说,基本可以认为近战步兵大概率能多抗一刀,算是一个临界点,这个对上的兵种不包括阿塞莱


                  IP属地:湖北56楼2021-03-25 02:56
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                    枪骑兵
                    个人,骑乘长杆速度伤害+20%
                    队长,编队士兵长杆速度加成+20%
                    战马杀手
                    个人,长杆对骑+70%
                    队长,编队步兵对骑+30%
                    枪骑兵是骑兵队长的核心Perk之一,所有的非骑枪长杆都需要这个加成
                    钻心
                    个人,骑枪30%保持架枪
                    总督,治安+1
                    亲卫
                    个人,长杆打头+50%伤害
                    总督,驻军骑兵+20%经验
                    骑枪保持是个比较惊喜的技能,长杆打头适合步战长杆,如果特别钟爱刺枪的话也可以选。总督方面我都没有留意,应该是经验更好,因为电脑打电脑都是坐镇,等级高有优势
                    旗手
                    队长,编队士兵士气-20%损耗
                    总督,驻军步兵工资-20%
                    密集方阵
                    指挥官,步兵盾墙阵型近战武器+30
                    队长,编队士兵长杆+3%伤害
                    盾墙其实是个很。。。的阵型,但是木的选。旗手是队长的重要Perk之一,现在没有双头龙这种接舷前快速刷士气的战术了,抵消部分士气对低级兵有意义,精锐率高了的时候,其实不要也行,可以配的话还是配一个
                    民兵训练
                    总督,民兵+0.5
                    指挥官,士兵经验+1
                    养精蓄锐
                    指挥官,士兵生命+5
                    指挥官,步兵招募-20%
                    养精蓄锐是核心Perk这个不赘述了


                    IP属地:湖北58楼2021-03-26 12:07
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                      步伐坚定
                      个人,对冲撞+50%防御
                      队长,编队步兵对冲撞+30%防御
                      锐不可挡
                      个人,骑枪冲刺对盾三倍伤害
                      队长,编队骑兵长杆相对速度伤害+30%
                      锐不可挡是骑兵出伤很给力的Perk之一,一般靠主角为女捞宝藏,正常点是很难点到了,骑兵靠多种Perk增益后,出伤方面还是不错的。骑枪破盾是个什么想法,骑过马的都知道碰到骑枪就被弹飞了
                      锋芒
                      个人,长杆刺伤+5%
                      队长,编队步兵穿刺伤害+5%
                      轻如鸿毛
                      个人,长杆砍伤时操控+15%
                      队长,编队步兵长杆+20
                      众所周知步兵主要靠砍,所以队长一般不点锋芒,个人的话倒是建议点锋芒,长杆刺伤玩顺手了挺好用的
                      长枪之道
                      个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
                      同单手的长杆般,对比双手依然不厉害,建议不练


                      IP属地:湖北59楼2021-03-27 12:04
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                        扩展
                        骑兵定义为带有坐骑的士兵,坐骑相当于一个很厚的盾,可以吸收大量的伤害,现版本,近战骑兵和骑射可以统一编组到骑兵中来,骑弓可以视为和标枪骑一样的资源性配备
                        伤害重心从射手转移的原因,骑兵的要求也有了变换,从依靠速度差的骑枪轮番冲击,到依靠投掷的标枪快速轰炸,再到现在基本只讲肉,因为射手已经不需要我们再去做特别的部署和针对了
                        以肉为取向的骑兵更利于在攻城战斗中保存下来,将资源节省下来让给更需要的地方,骑兵相对精锐率的提高也有利与骑兵的作战效率,骑兵其实挺吃等级的,不像菲奥娜瓦神这种两三级就可以拿来用了
                        简单评一下各种骑兵
                        帝国精锐具装骑兵线
                        这是优先要列装进部队的兵种,如同玩家般豪华的配装,极高的护甲使其在射手阵中能够信马由缰,现在射手高威胁性的射程大约是30码左右,并且原来是骑兵近身就退开换武器,现在是退开等一会儿看看情况再换武器,所以骑兵最好不要冲的太远,把敌射手牢牢的焊死在一处,为己方的步兵军团建立屏障,这个屏障是步兵军团由盾牌为主的扛线向双手为主的的反步大量转化的必要安全阀
                        斯特基亚精锐亲卫骑兵线
                        这是优先要列装进部队的兵种,这是唯一一个上马即无伤害惩罚的骑兵,不像其它低级骑兵看着比例差不多对,实际战斗力还要打个小折。前置是步兵,战斗力不错且非常方便调比例,调比例是因为骑兵不能太多,太多容易自己人撞自己人,相对速度加成就低了。同具装一样防御端表现很不错,武器方面中规中矩,就是顶级兵单手弱了一点儿,但因为技能被动还是得升级
                        库塞特可汗亲卫线&阿塞莱马穆鲁克重骑兵线
                        这是可以带进部队的兵种,拥有不错的护甲,四级列装偃月刀后即可在敌射手位大杀四方,低级兵可能有点容易死,比较吃医术,但是木有办法当前AI下实在是控制不过来了。因为带有弓箭,所以注意在适当的时候要停射,骑射吃移动和骑术双惩罚,弓的加成很重要Perk又深,实在是不太友好,只有天生带反曲弓和战弓的还算能打,其它都不太能看。马穆鲁克可视为可汗的下位替代,剩下的骑射都不建议带进部队
                        瓦兰迪亚方旗骑士线&库塞特重枪骑兵线
                        这是可以带进部队的兵种,当前版本下,控制骑兵跟弹钢琴一样,还不能不控制,不控制就等于将自己的无盾兵暴露在射手的火力下,控制嘛骑枪就冲不起来,但骑枪也有其优势就是高伤,没有什么比直接杀死更能解决问题,所以我倾向于有一定的骑枪即可。方旗的配备在攻城战中表现还可以,整体来看也还是算容易升级的兵种,顶级方旗和平民骑相比还是要赢一头的。库塞特重枪骑兵可视为方旗的下位替代,剩下的冲骑都不建议带进部队
                        阿塞莱先锋骑兵线&斯特基亚骑马掠袭者线
                        这是可以带进部队的兵种,标枪骑辉煌的时代已经过去了,现在丢的没那么准了,不过在军团作战中表现也还可以,并没有那么不堪,但是效率确实不如骑枪来的直接。三级即上标枪,四级即持有所有标枪中最强的阿塞莱标枪,标枪骑相比扛线可以有更好的投掷角度来应对电脑特别钟爱的盾墙/圆阵,不带点丢的扔的绕敌后理都不带理的。跟在骑兵队中丢完即按常规的近战骑兵粘人作战,有剑盾有长杆也还行吧。斯特基亚骑马掠袭者可以视为先锋的下位替代,剩下的标枪骑都不建议带进部队


                        IP属地:湖北61楼2021-03-27 21:36
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