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【讨论】22-06-29 |完全解释一下什么是秒W的BUG

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最近看了太多懂哥的奇妙言论了,我发现原来这么基础的东西,就连我们剑圣吧都人知道,至少我没有发现谁发出了正确的,所以我在此解释完整解释一下秒wBUG究竟是什么。
秒wBUG是秒w会有高额减伤吗?
不是!
秒wBUG实际上涉及到了一个概念——“取补”
我所说的取补意思是, 秒w所受实际伤害=完整伤害-持续w所受伤害。
没错,对于除了真实伤害以外的所有伤害,秒w能给你起到效果,就是用上述公式计算出来的。
对于防御塔来说,如果你的W是一级,那么持续w能减伤30%。取补就是秒w有70%的减伤。如果你的w满级,持续w能减伤35%。取补就是65%的减伤。因此秒w扛塔实际上数值是70%-65%。
而对于非防御塔来说,秒w是一个负面效果,你只会获得40%-30%的减伤。换句话说,所谓的原来的减伤残留时间0.25秒,几乎是不存在的,因为那个残留给你的减伤效果只有40%-30%。


IP属地:江西1楼2022-06-29 08:05回复
    现在正式服还没有改动,对于秒W取补不了解,或者不相信的吧友,可以自行上训练营里测试。
    目前测试服修复的秒W的取补BUG,这也就意味着,削弱了利用秒W取补特性大幅度减少塔伤,但是同时也意味着秒W抗其他伤害大幅度增强。
    因为现版本秒W抗英雄伤害,你只会获得40%-30%的减伤,效能非常弱,而测试服版本却可以直接获得90%的免伤,相当于一个小无敌。我只能说有利有弊。


    IP属地:江西2楼2022-06-29 08:07
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      以上就是秒W这个BUG的完全解释。
      说白了就是一个本应该被减免的伤害数值,却成为了实际所受伤害数值。
      对于任何伤害来源,秒W都是产生了这种错误。
      只是对于抗防御塔来说,秒W的这种错误是有利的。而对于非防御塔来说,秒W的这种错误是不利的。
      因此只有抗防御塔才有秒W的说法,抗英雄伤害必须用持续W去抗。
      我不希望再看见对剑圣秒W奇奇怪怪的解释了。这剑圣还没改版呢,你们就已经这样了,我都不敢想以后真改版了,没法验证了,剑圣的这段秒Wbug的历史会被你们篡改成什么样。


      IP属地:江西3楼2022-06-29 08:13
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        我本来以为这是个老剑圣都知道东西,但是吧里看了一圈,竟无一贴有此解释。
        所以申请吧主吧务给我这个帖子加精,作为以后剑圣W改版,秒W这个流传甚广的BUG或者说小技巧消失以后,可以查证的具体解释。


        IP属地:江西6楼2022-06-29 08:33
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          IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-06-29 08:38
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            接下来是实际测试。
            首先测W等级为一级时,持续W扛塔效果与秒W扛塔效果。
            塔伤 = 289

            持续W扛伤 = 202

            202除以289=0.7,所以免伤为30%。
            秒W扛伤= 86

            秒W扛伤86+持续W扛塔伤害202=288,因为LOL有四舍五入的机制,所以288其实和塔伤289无异,取补理论成立。
            实际减伤就是70%。


            IP属地:江西18楼2022-06-29 11:24
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              然后测W等级为满级时,持续W扛塔效果与秒W扛塔效果。
              塔伤=263

              持续W扛伤 = 171

              171除以263=65%。所以免伤为35%。和技能描述一致。
              秒W扛伤= 92

              92+171=263,取补理论成立。
              实际减伤为65%。


              IP属地:江西19楼2022-06-29 11:30
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                最后是测试非防御塔伤害,以野怪为例。
                红BUFF伤害=84

                持续W扛伤= 25

                25除以84=30%,所以减伤为70%,符合技能描述。
                秒W扛伤=59

                59+25=84,符合取补理论。
                实际减伤效果仅30%。
                所以可以发现,对于非防御塔的伤害,秒W的效果要远远弱于持续W,同样,这也适用于W被对方打断时的承伤情况。也就是说,如果你的W被对方打断,那么残留的W减伤效果仅仅只有40%-30%,非常少。
                而测试服修复了秒W的bug之后,虽然扛塔的红利不再,但是W被对手打断时,也可以获得正确的高额减伤,因此不算是一个纯削弱。


                IP属地:江西20楼2022-06-29 11:36
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