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评论「TH18.5」 这作究竟哪里问题大

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先说曲子罢,这次有6首新曲,除去标题曲有5首闯关曲,和文花贴DS一样多(文花贴的妖怪之山改编过)那么东方中曲子的要素是什么呢,首先道中曲我们都知道在整数作游戏里适当的卡点与游戏演出会让这首曲子加分,但这作道中是小数作,是多个场景的,因此道中曲难以卡点和演出,因此道中曲不伦不类的(但是不也有喜欢的人,不是吗)
接着是BOSS曲,在之前小数作里,BOSS曲通常担当着洗脑,折磨,一遍又一遍的重复轮回着,直到你退出或打倒了对方,所以zun在之前的BOSS曲都是设计成洗脑却又不会让人过于烦躁的类型。这作的boss完全不是和前四部小数作一个类型,只是担当关底的拦路虎而已,而且你疮了后重开就变成道中曲了,所以这作boss曲无奈只能做成听起来像是遭遇战这种类型的曲子。
总结一下曲子做成这样是游戏内容的问题,和zun本身作曲水平关系并不是很大


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-08-16 00:53回复
    接下来是卡片系统,玩过前四部小数作的玩家都知道前四部都是无限与同一个BOSS同一张符卡进行轮回的斗争,只为了在被打中之前拼命寻找希望,并拿下本关。这作的主体是收集卡片,因此不适合变成无限与boss斗智斗勇,也因此敌方并不会掏出什么鬼畜级符卡等,而是多次挑战关卡获得钱并收集卡片,以此来让玩家感受无限的斗争中去,这点确实做到了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-08-16 00:59
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      那么如何获得钱成了这个游戏最大的问题
      如果只是单挑boss,那根本拿不到多少钱,也就根本买不到东西,那接下来有两种方案,一是造一个boss rush ,一关里连续单挑几个boss,另一种就是游戏所示的道中赚钱打boss,我自己也不知道那种方案更好,又或者有更好的解决方案。因为虹龙洞这个游戏主题就是道中赚钱再打打boss关底买卡,所以zun沿用这个设定到了18.5,结果连锁反应就开始了,曲子很难服务给这个游戏,为了设计各种道中导致没时间设计boss符卡等,总之小数作沿用虹龙洞的游戏方法就已经开始悲剧了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-08-16 01:10
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        接着是鬼虹登场角色不齐的问题,从鬼虹二作就能看出其它人不来的理由,吉弔表示对黑市有期待是我的错,埴轮和袿姬当护卫没空搭理市场,早鬼倒是因为笨蛋喜欢找力量强大的人就到处乱窜了,山如姐管赌场的,有自己的营业工作,玉造的话虹龙洞全程不想和你讨论卡片的事情
        总之以虹龙洞后续为故事这点看就很难凑齐角色了,而且魔理沙也不是会去地狱,所以就无缘了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-08-16 01:16
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          总结而言就是为了模仿虹龙洞这个系统强行造了个游戏,结果角色,曲子,游戏性,弹幕都很难为这个系统服务,主体架构坍塌了
          虹龙洞这种系统还得不要放在小数作为妙,给zun短期内应付这个系统简直不可能的事
          所以有没有人V我三千给我买个电脑让我玩th18.5,两个多月没玩东方我要死了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-08-16 01:21
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            嘛,其实除了1楼发动剩下的都是我自己没经过脑子思考说出来的东西,可能包含逻辑不通顺甚至逻辑跳跃,意义不明的情况
            反正这作应该是zun第一次尝试小数作整花活(大战争:?)失败了也没办法,但我相信下次小数作肯定还是失败的(无慈悲)
            之前看th18.5很多人猜测的时候我自己也想了不少,但最后想到的是想的越多,得到真相后掉落的深渊就很彻底,不如什么都不去想,就当“哦,有新作了啊”,这样就不会有什么负担了(有点没心没肺)
            最后还有boss的符卡设计,这个其实整体水平比噩梦日记高一点,但符卡数量太少了,我头一次见小数作一大堆只给角色1张符卡的情况,上次还是天邪鬼的椛
            把道中删去多给角色造几个符卡,然后把角色的符卡搞成随机的我觉得不也挺好的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-08-16 01:44
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