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回复:关于战锤的冲击骑兵
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Re_Auto_Co
灵蜥散兵
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好, 好, 战锤战役大部分骑兵真的尬, 银盔帝国玉勇这些, 不出没操作无聊, 出了感觉亏伤害, 真离谱
IP属地:广东
17楼
2022-10-03 12:42
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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上传工坊了,但是steam需要审核一小会儿。根据大家的建议,模仿了一下黄铜氮气加速的部分特征。平衡性问题和新建议欢迎反馈。
IP属地:广东
18楼
2022-10-03 12:48
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斯卡文灰先知-
疤痕老兵
13
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同意,冲骑鸡肋之处就在于后期要花费大量时间操作拉冲收益却未必比得上近战骑车,窃以为冲骑的冲锋对于低本应该是热刀切黄油,对于高本重甲也应该能有效果
三国或者阿提拉的效果才对得起它的加值
IP属地:湖北
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19楼
2022-10-03 12:49
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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另外,还有一个不大不小的问题,就是原版很多冲骑在介绍里有“反步兵部队”,但是实际上却没有加成。
虽然并不算个bug,可以理解为功能性,但是鉴于原版冲骑的表现,我打算再做一个mod把反步加成补上
。
这样做成两个独立的mod可以选择性订阅。
IP属地:广东
20楼
2022-10-03 13:01
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白玉鸟
神圣巨蜥
11
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你好,请问你是否在寻找全面战争阿提拉或全面战争竞技场
IP属地:山东
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21楼
2022-10-03 13:06
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取名是最麻烦的
翼龙骑手
8
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马骑兵最大的问题就是质量低冲不动,你加质量还这么多模组,尤其是巴托这种带绿腿的还能全程高速奔跑,一旦平衡不好,对步兵来说是毁灭性的。
锤2SFO里精英王国骑就是毁灭冲锋(没记错是加了战车判定)在高冲锋加成影响下,一下就可以直接蒸发步兵,然后近距离切目标连续冲锋可以瞬间蒸发好几队。SFO的步兵血量已经很高了依然被蒸发,原版的你要搞成类似效果怕不是龙卫凤卫都瞬间给冲烂。
巴托骑兵哪怕是站撸的吃满加成冲锋都不近百,哪怕没绿腿的体力相对其他派系也多,总能找到机会冲侧后,一旦加质量,加得少效果不明显,加得多就是一下上天,这种东西平衡难度太大了。
个人建议,巴托的冲骑直接在阵型里加个食人魔冲锋的效果就差不多了,怎么样都有冲锋加成。
IP属地:海南
22楼
2022-10-03 13:37
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绝境 逢生
巨蜥
9
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字词
IP属地:广西
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23楼
2022-10-03 13:47
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JIO臭龙娘妙影
古血战士
14
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战锤骑兵主要是操作强度和收益不成正比
IP属地:四川
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24楼
2022-10-03 14:01
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昏倒的汤姆
翼龙骑手
8
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身为骑士骑兵爱好者表示很感谢你的mod,问问能和那些巴托大改mod兼容吗
IP属地:中国台湾
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25楼
2022-10-03 14:03
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东风打击
神圣巨蜥
11
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贴吧看到的
IP属地:江苏
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28楼
2022-10-03 14:23
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空龙之物
巨蜥
9
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可以加入冲锋过程破甲,只有撞上那一下破甲,停下家肉搏战不破甲
IP属地:湖北
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手机贴吧
29楼
2022-10-03 14:29
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赞美罗丝
巨蜥
9
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我有个思路,通过增强手感而不是 数值来加强冲击骑 和平砍骑之间的差异。
我来具体说明一下:
Wayfarer (Player Only)、Mass +100% (Player Only)
这里有2个MOD。
一个是质量翻倍,一个是加速/减速,掉头啥的+200%。
这里先别谈平衡性,这是测试用。
在测试中,骑兵的手感好到爆炸,哪怕没啥伤害你都愿意各种拉冲,各种绕兵,因为手感丝滑。
所以回到冲击骑调整的思路上,能不能通过增加质量 和增加 加速/减速/转向的反应速度 提高冲击骑 手感,从而和普通骑兵进行了区分,但又没改数值。而且还让玩家喜欢用。
IP属地:贵州
30楼
2022-10-03 14:42
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CPShadow
神圣巨蜥
11
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前面提到的mod也做好了,补了一下反步加成。
IP属地:广东
31楼
2022-10-03 14:45
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此间临海
神殿守卫
10
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你是罗二做派系拯救的那个大佬?
mod最后上传工坊了吗
我是和你讨论过马赛胸甲剑的那个
IP属地:青海
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32楼
2022-10-03 15:13
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Medsuleaea
灵蜥首领
12
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我一直打的一个“增强的骑兵冲锋” 不知道改了什么
IP属地:上海
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Android客户端
33楼
2022-10-03 20:38
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