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回复:关于战锤的冲击骑兵

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我现在只用各种公民骑社保不好吗?不过这mod是只覆盖冲骑吗?公民骑也想玩背冲啦!


IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2022-10-04 00:00
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    就现在那一个兵牌自己撞自己那德行,悬


    IP属地:北京36楼2022-10-04 01:15
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      不应该去做减法吗?那些兵种太超模就削弱哪些这样Mod不会好做不少嘛,一直做➕法后面数据会炸的


      IP属地:江苏来自Android客户端37楼2022-10-04 13:32
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        更新了一下,增加了冲锋时10%的反大和反步加成(目前数据给得还是比较保守,为了避免用力过猛,大家有建议可以反馈)。
        另外楼上有个评论被吞了,吧友问为什么数据不做减法而做加法:
        1.因为整体处于强势和均势的单位比较多(也就是t0-t3这个级别),而一些拉跨和意义不明的单位相对少(t4-t5这种);
        2.大家自然是想保留超模单位,作为每个派系的牌面,拯救一下这些鸡肋兵种主要是为了让后期大家可以多出一些不同单位,避免选择上的纠结。
        3.做成新技能来给冲骑整体buff比较好操作也利于更新(没错,ca这个代码相当得离谱。如果更新,这个mod更新一个表大概60行就可以,如果做减法可能要排查原表所有行)。
        综上,对于弱势单位还是做加法,但是从t4-t5抬到t2-t3左右就好,尽量贴近原版的定位,只做量上的改变。


        IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-10-04 15:47
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          还是萨满的蛮荒骑兵狠,50物抗8特保能冲能打还能抗线


          IP属地:浙江来自Android客户端39楼2022-10-04 17:45
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            大佬能修复一些骑兵冲锋以及追逃的动作吗?目前玩下来有一些骑兵(点名批评龙王子)的冲锋动作经常是冲过去然后站定平A,不仅很呆而且经常无法触发冲锋那一拨的撞击伤害


            IP属地:江苏40楼2022-10-04 22:33
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              巴托老爷现在我开局都是三个领主加生命法,等可以出骑兵了都想换档了


              IP属地:广西来自Android客户端41楼2022-10-05 00:24
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                看起来就是黄铜的能力啊


                IP属地:四川来自Android客户端42楼2022-10-05 05:46
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                  楼上的两个mod已经整合到下面的mod中;如果对原版fw单位有修改建议,也可以在这个贴子中回复:
                  关于反馈式mod的制作探索


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2022-10-05 11:38
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                    大佬 能不能把冲锋加成直接改成冲锋速度 比如冲锋加成有60 然后开始冲锋时这60冲锋加成就是给移动速度加60取消原来的攻防和武器威力加成 现在的冲击骑兵冲锋速度实在没有骑兵冲锋的感觉 就感觉是软绵绵的贴上去了 而不像是骑兵冲锋


                    IP属地:河南来自Android客户端45楼2022-10-20 21:53
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