更新了一下,增加了冲锋时10%的反大和反步加成(目前数据给得还是比较保守,为了避免用力过猛,大家有建议可以反馈)。
另外楼上有个评论被吞了,吧友问为什么数据不做减法而做加法:
1.因为整体处于强势和均势的单位比较多(也就是t0-t3这个级别),而一些拉跨和意义不明的单位相对少(t4-t5这种);
2.大家自然是想保留超模单位,作为每个派系的牌面
,拯救一下这些鸡肋兵种主要是为了让后期大家可以多出一些不同单位,避免选择上的纠结。
3.做成新技能来给冲骑整体buff比较好操作也利于更新(没错,ca这个代码相当得离谱。如果更新,这个mod更新一个表大概60行就可以,如果做减法可能要排查原表所有行)。
综上,对于弱势单位还是做加法,但是从t4-t5抬到t2-t3左右就好,尽量贴近原版的定位,只做量上的改变。