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当谈论追求胜利的时候,我们在谈论什么ver1.0

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希望所有玩家都能享受到高水平的竞技对抗体验,这离不开对玩家社区的建设。这是我写贴的初衷


IP属地:浙江1楼2023-03-11 22:35回复
    本帖试图描述低水平玩家和高手的差别在哪里,并提供一个低水平玩家提高水的思路与方法。同时也能解答贴吧常见的一些关于胜利和游戏玩法的问题与偏见


    IP属地:浙江3楼2023-03-11 22:37
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      本帖只讲大体思路,不讲具体实操。略过一些游戏的基础常识,默认观者是有一定场次经验累计的新老手。如果有看不懂的部分可以吧内搜索或百度搜索相关关键词或回帖询问(重点)
      坦克世界标准模式的核心思路:藏好自己 做好清理(不是让你黑枪)


      IP属地:浙江4楼2023-03-11 22:38
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        这是一篇宏大的命题,能写很长,但我没能力写太长。
        作为一款高血压PVP游戏。游戏结果的胜与负直接影响着玩家的心情,游戏的快乐,以及奖励的获取。没有不想赢得胜利的玩家,只有求胜不得自我麻痹自我欺骗的玩家(我是来娱乐的.jpg)对更多次胜利的渴望是迈向水平提升的原始动机。
        作为一款机制复杂的游戏,提升胜率和水平的因素被分散隐藏于多处,既有游戏固有的因素也有和玩家关系很大的因素。这些因素我合称为“优势差异”如果游戏设计中没有优势差异。理论上可以无限次的平局。不同玩家对游戏中繁多差异的理解水平和应用操作水平不同就产生了游戏水平的差距。最终表现在胜率和效率等数据和实际游戏体验上。
        本帖总结一些我思考出来的优势差异,并提供一个提高游戏水平的方法思路。结合使用


        IP属地:浙江6楼2023-03-11 22:40
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          这是一篇宏大的命题,能写很长,但我没能力写太长。
          坦克世界是一款高血压PVP游戏。游戏结果的胜与负直接影响着玩家的心情,游戏的快乐,以及奖励的获取。没有不想赢得胜利的玩家,只有求胜不得自我麻痹自我欺骗的玩家(我是来娱乐的.jpg)对更多次胜利的渴望是迈向水平提升的原始动机。


          IP属地:浙江7楼2023-03-11 22:41
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            作为一款机制复杂的游戏,提升胜率和水平的因素被分散隐藏于多处,既有游戏固有的因素也有和玩家关系很大的因素。这些因素我合称为“优势差异”
            如果游戏设计中没有优势差异。理论上可以无限次的平局。不同玩家对游戏中繁多差异的理解水平和应用操作水平不同就产生了游戏水平的差距。最终表现在胜率和效率等数据和实际游戏体验上。


            IP属地:浙江9楼2023-03-11 22:42
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              唉我真服了散兵贴吧猛吞


              IP属地:浙江11楼2023-03-11 22:42
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                IP属地:浙江13楼2023-03-11 22:43
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                  一.优势差异
                  0.求胜心与提高方法的差异
                  没有不想赢的玩家,只有自己骗自己的玩家。重新激活自己死去的求胜心是迈向水平提高的第一步。效率的升高胜场的变多都会得到以前摆烂时从未有过的愉悦体验。达到自身努力后的水平终点时也能说自己这辈子为了喜欢的游戏努力过。
                  追求精进是为人基本
                  仅仅是变得开始想赢是不够的,还需要一套学习方法支撑。观看本帖后掌握优于其他玩家思考与提升的方法是第一个优势差异。你能开始向着正确的总结胜利与失败的原因的方向前进了。本帖所讲述的内容并不是最终可以盲从的真理理论,对真理的追求应当永无止境。
                  具体的方法论会拆分到各个部分中描述。虽然对优势差异描述是拆分开来的,但是他们当中很多又息息相关,你中有我纠缠不清。我没法事无巨细的具体描述,只能抛砖引玉希望能引导到提高游戏水平的方向。


                  IP属地:浙江14楼2023-03-11 22:44
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                    1.随机差异。包含单发伤害随机;穿深浮动随机;炮弹落点散布随机;分房差;以及大部分人忽略的出生位置随机
                    前四个都很好理解,不细细叙述。出生位置随机则需要结合地图优势差异(下述)去理解。例子:卡累利阿地图你驾驶一台277出生在离山最远的位置,这时候就要思考抢山这个打法是否合适
                    了。而偶尔出现的自家车型抢山优势+出生位置优势,不去抢山就是放弃了随机的福利
                    随机差由游戏程序控制,玩家无法控制无法违抗,但玩家游戏水平提升的过程可以描述为一个不断减小随机差负面影响的过程。既随机差的影响可以降低
                    关于单发伤害随机是否公平的谈论是贴吧热议不休的话题,高伤炮低伤炮,我今天低伤被反杀,高伤秒杀敌人的讨论十分常见。但是这种对盲盒机制的猜测讨论与责任推诿(把胜负的责任推给系统)无助于水平的提高。
                    走出对随机差的无用思辨是提升水平的第一步,因为随机差的影响是可以被控制减弱的。当你的劣势位置277不会盲目抢山转而考虑更有总血量贡献的打法时,你就已经获得了很大的差异优势。超越了国服很多玩家。


                    IP属地:浙江15楼2023-03-11 22:46
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                      2.坦克性能差
                      不同的坦克有性能差,强势坦克对弱势坦克的压制是显而易见的。同一辆坦克也会有性能差,提升自己的坦克对其他玩家操纵的坦克的性能差显然是一个直观有效的提高优势差异方式。
                      影响同一坦克的优势差异的因素有:
                      1.车组技能
                      2.配件给养
                      3.金币弹
                      车组技能的问题已经被经验书解决了。配件和给养后面另外描述。
                      而金币弹,关于吧里常有的金币弹正义性的大讨论。我只说我的观点:游戏公平给予你的任何提升性能的手段,你可以不用但无权指责别人使用。
                      本游戏中坦克性能差异还没法抹平水平差异。500效率没法开着氪金一万买来的坦克吊打我。性能最好的坦克(t56,176,279,酋长)不需要重金氪金就能获得。因为我提议想要提升水平的玩家在练级时(有时想玩摆烂玩法也无可厚非)尽可能去使用性能最好的坦克,这也有助于减少“车不行还是我不行”的无用怀疑。

                      (他们的游戏体验可是天差地别)


                      IP属地:浙江16楼2023-03-11 22:54
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                        2.车辆性能差
                        不同的坦克有性能差,强势车辆对弱势车辆的压制是显而易见的。同一辆坦克也会有性能差,提升自己的坦克对其他玩家操纵的车辆的性能差显然是一个直观有效的提高优势差异方式。
                        影响同一坦克的优势差异的因素有:
                        1.车组技能
                        2.配件给养
                        3.金币弹
                        车组技能的问题已经被经验书解决。配件和给养后面另外描述。
                        关于吧里常有的金币弹真理性的大讨论。我只说我的观点:游戏公平给予你的任何提升性能的手段,你可以不用但无权指责别人使用。
                        本游戏中坦克性能差异还没法抹平水平差异。500效率没法开着氪金一万买来的车辆吊打我。性能最好的车辆(t56,176,279,酋长)不需要重金氪金就能获得。因为我提议想要提升水平的玩家在练级时(有时想玩摆烂玩法也无可厚非)尽可能去使用性能最好的车辆,这也有助于减少“车不行还是我不行”的无用怀疑。


                        IP属地:浙江17楼2023-03-11 22:56
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                          IP属地:浙江18楼2023-03-11 22:58
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                            3.地图优势差异
                            在很多玩家描述中,现在版本的游戏地图多是对称的,公平的,难以进攻的。实际上看似对称的地图在许多细节处上存在不公平不对称,诸如这里多一个土堆,哪里少一个建筑,某个草离双方中一方更近。从而造成局部中,某一方必定具备进攻优势,某一方必定具备防守劣势,以及相反情况。这种优劣因为诸多其他因素的影响无法直观体现但必定客观存在。比如鲁别克上方外线进攻具备进攻优势。比如拉斯威利上方具备城镇防守优势。这种优势差异有时候大到只要把正常低水平的玩家丢到指定位置就很大可能抵挡同低水平玩家的进攻并获胜(要塞领土死蹲)
                            眼位 黑枪位也都有类似差异,

                            箭头所指就是上方进攻优势位置


                            IP属地:浙江19楼2023-03-11 23:00
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                              4.玩家基本功的差异
                              低水平玩家之所以菜很大程度上菜在这一项,也是优势差异最直观的体现。依靠此差异虐菜的场景数不胜数
                              我对基本功的描述是操作和意识判断
                              操作:1.不会撞车并用最优路径(最优≠最短 被人黑了一路可不爽,绕太远错失战机也不行)去往目的地的能力
                              2.对自身坦克的操作和敌方坦克射击能力的理解和对掩体的使用来尽可能提升潜在血量(血量+抵挡)的能力。对俯角的使用理解也归入这一项。这一项与地图优势差异息息相关,结合理解
                              3.打弱点和动靶的能力。控制扩圈减少实际瞄准时间和暴露风险的能力。
                              近距离1V1 2V2狗斗是123结合的综合基本功大考
                              4.对点亮敌人距离和被敌人点亮的距离的把控能力
                              意识:坦克世界中对点亮灭点信息的运用和当下应该进攻;强吃;防守;转场;原地静待的判断既是意识
                              坦克世界玩家常见的游戏意识判断困境大致有:我是谁什么时候去哪里干什么。
                              完成A之后是执行B还是C(一条路打通了继续进攻还是回家防守)
                              面对情况A应该B还是C(对面卡得很好的点位是强攻还是转场)
                              具体情况展开很复杂,但都是可以以解方程的形式得到答案的。我懒就不搞了。但是游戏意识判断确实可以用数学模型解决。实际游戏中推荐以累计经验模板的形式去理解意识判断。低水平阶段机械模仿高水平玩家的走位,转场。水平提高以后慢慢根据优势差异的理论去思考为什么
                              借用obg小虎视频
                              【【坦克世界】260工程玩法教学】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ed4y1T7si/?share_source=copy_web&vd_source=018e67ea8cc83a41eb99022ef1ae774b
                              可以一边看一边代入上述的优势差异和“我是谁什么时候去哪里干什么”进行思考。本来想自己录的,懒癌发作了


                              IP属地:浙江25楼2023-03-11 23:23
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