1.随机差异。包含单发伤害随机;穿深浮动随机;炮弹落点散布随机;分房差;以及大部分人忽略的出生位置随机
前四个都很好理解,不细细叙述。出生位置随机则需要结合地图优势差异(下述)去理解。例子:卡累利阿地图你驾驶一台277出生在离山最远的位置,这时候就要思考抢山这个打法是否合适
了。而偶尔出现的自家车型抢山优势+出生位置优势,不去抢山就是放弃了随机的福利
随机差由游戏程序控制,玩家无法控制无法违抗,但玩家游戏水平提升的过程可以描述为一个不断减小随机差负面影响的过程。既随机差的影响可以降低
关于单发伤害随机是否公平的谈论是贴吧热议不休的话题,高伤炮低伤炮,我今天低伤被反杀,高伤秒杀敌人的讨论十分常见。但是这种对盲盒机制的猜测讨论与责任推诿(把胜负的责任推给系统)无助于水平的提高。
走出对随机差的无用思辨是提升水平的第一步,因为随机差的影响是可以被控制减弱的。当你的劣势位置277不会盲目抢山转而考虑更有总血量贡献的打法时,你就已经获得了很大的差异优势。超越了国服很多玩家。