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有感而发的随笔

只看楼主收藏回复

一些无聊的个人想法,大家看个乐子就好


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-22 17:40回复
    关于“谣言”
    有些“谣言”确实是人为单凭“感觉”认定答案,从而造的谣;有些“谣言”是因为未及时跟得上版本更新亦或者看了过时攻略,从而造的谣;但其实也有很多“谣言”是大家在看了一些大佬的攻略贴之后,简化了一些核心结论里不能简化的内容/适用场景/触发方式,而间接造的谣,诸如“反甲是固定的28%的全局乘算增伤”(实际更接近于28.788%,且此数值的增伤只发生在3.2428倍抗性以下的伤害上,高于3.2428倍则增伤降低,高于6.4856倍,则无增伤),还有一些类似于“击穿系数为6倍”这种过于简化系数的案例(毕竟用6,6.48,6.4856算出来的击穿所需伤害的偏差还是挺大的)。有些结论可以简化,但有些结论只在部分场景下生效,千万不能图一时省事而自行简化,却未抓住重点,从而导致原本正确的结论变成了具有误导性的片面“谣言”。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-22 17:40
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      关于某些“bug”(比较偏激)
      极少的某些人硬要认为配件对能量伤害的基础增伤是bug,因为实弹/物理伤害没有,就能量有,不行,必须被认定是bug,出去宣传也得是以“bug”的定义来宣传;武减+熊臂叠加后的99%减重,可以,不是bug,必须大行其道,即便其他类别的减重上限就只是90%。不可否认,叠加减重99%的现象存在了很久很久,且对玩家有利,对于玩家而言,已经是“机制”一般的存在,但同样的,配件对于能量伤害的基础增伤的历史也是悠久,只是以前没人科普这个事情,大家也就没发现。可为什么,即便在科普后,依旧闭着眼睛认为配件对能量伤害的基础增伤是bug呢?为什么他就不能是能量伤害相比于物理伤害的一种独特“机制”呢?实在让人百思不得其解。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-22 17:41
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        补充:
        甚至有些人看文章只看一半,认为是只有“至尊”这个配件才影响基础伤害,但实则不然,对于大部分含有能量伤害的武器而言,只要是增减伤的配件,就会影响基础伤害,诸如自动枪管,狙击枪管,充能枪管,超载电容器等等


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-22 17:41
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          话是这么说,但是“反甲增伤28”,百分之八十的人看过之后都能记住;“反甲增伤上限是28点几,且在啥啥条件下增伤没这么多”,至少我刚看了一遍,现在码字的时候就记不得了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-22 18:25
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            为什么这游戏容易『谣言』四起,我在你另一篇帖子说过了,就是游戏本身巨多的bug导致面板中几乎一切的信息都变得不可信
            最简单的例子就是集中火力带来的增伤连跳字都看不出来,在没有楼主这种较真数据党发帖的时候只能凭经验凭感觉得出『集火真的有增伤』这种结论,说白了bug never change是一切的根源,今天修了这个明天还会冒出那个,就算是较真党也可能会有心累的一天,所以一般人得过且过就得了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-22 19:11
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              《Bug 76》有必要较这些真吗!?


              IP属地:中国香港7楼2023-05-22 20:53
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                感觉玩家区分“机制”和“bug”很多时候也只是一厢情愿。
                毕竟b社自己动起刀来也挺无所谓的,没有说bug就一定会改或者机制就一定会保留


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-05-23 10:16
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