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krv.zeta版 攻略解析

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miku镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-25 15:44回复
    前言:
    楼主首次接触krv.zeta版是去年9月,当时还是2.2版本,一时兴起之下,楼主开了一篇攻略向的zeta记录贴,分享了一些在推关时的心得。
    时光飞逝,大半年过去,zeta也已经更到了3.2版本,移植了矮人支线,进行了大量平衡性调整,并新增了若干关卡。老攻略常用的“黑暗双雄”(黑骑、黑弓)均受到了不同程度的削弱,而维鲁克因为“伤害取整机制修复”,强度相较2.2版本或许更为优秀。
    基于上述原因,老攻略已不具备较高的参考价值。同时,老攻略写作经验问题,老攻略存在着文字冗长、叙述繁琐、核心思路与关卡拆解不够清晰等问题,阅读体验不佳。
    楼主准备在此贴重开一篇krv.zeta版的大型攻略!
    相较于老攻略,新攻略有以下特点:
    1.同步更新视频!
    楼主已购买专业录屏软件,将文字难以详尽描述的关卡细节直接由视频呈现,文字攻略仅分析拆解关卡,以及塔位、英雄、金币消费顺序的讲解!
    PS:楼主仅为普通水平的kr玩家,并且重度手残,操作稀碎,望大家轻喷!
    2.条件允许下,每关推出两种思路截然不同的攻略!
    zeta作为一个平衡优秀的改版,最大化的突出了krv防御塔与英雄种类多样的优点。因此,我坚信所有关卡可能有最优解,但一定也有多解。每关楼主会同时准备“正解”、“副解”两份攻略,同时发布视频和攻略!这样即使因为后续版本更新,解法1无法实现,还有解法2可供参考!当然,楼主也会随版本更新,同步优化那些因重大平衡性调整无法实现的解法,尽可能保证正副解全部有效!
    当然,本帖只是暂时预热,正文预计6月初开始更新,欢迎大家抢占沙发板凳!也希望能够有更多玩家来这个帖子分享思路,kr吧已经够冷了,希望这个贴能够为贴吧带来些温度,也希望更多玩家接触与尝试zeta这一优秀改版。
    其它改版作品楼主有时间也会一并体验并同步更新攻略!(画饼,能否实现就不知道了哈哈哈哈哈)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-25 15:45
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      矮人之门-战役-正解
      第一次挑战zeta的时候,楼主可是被矮人之门这堆杂兵折磨的不轻快,不过随着我技术的提升,我已经实现了1级维鲁克(无任何技能)通关!(之前维鲁克升到3级,6个技能点的情况下才通)
      科技:呆头鹅自豹(高贵的20点的群伤!)闪电战术、炮塔爆炸范围。个人认为其它条件不变的情况下,无科技这关是过不去的,至少我的技术不够
      这关的思路很简单,纯考KR基本功:炮兵组合。改版因为新加了一条怪物行进线路(上路),所以开局建议防线后置,能够最大化的利用前期有限的资源防守两条路。
      布局:前炮,后兵。理由很简单,防御塔默认攻击离出口最近的敌人,如果是“后炮”,那么一旦有少量敌人突破防线,防御塔就会放弃主战场,跑去打落单的敌人,这样主战场的DPS就会严重不足,由小漏变成大漏,直接就崩了。同时,“后兵”也有一定的补救能力。
      这关的核心输出,肯定是“炮”。1级“兵”的意义,在于形成集火点,提高“炮”的输出效率,让炮弹的落点,落在我们想要实现的位置,而不是乱打。但是:
      1、兵挨打是会阵亡的,兵在死亡期间,无法提供任何价值。
      2、大批敌人是会冲散兵的防线的,当敌人冲散之后,兵的“引导价值”(让炮弹落在我们想要的位置)就形同于无。
      因此,在布置完家门口的炮兵防线后,我们剩下的位置全都补炮,增加DPS,消耗敌人血线,要比再布置一道“无意义的炮兵防线”重要的多。
      此外,这关最重要的就是不要“拆东墙补西墙”,呆头鹅在兵堆里自豹,要比去拦一两个漏掉的兵重要的多,一旦节奏乱了,负面影响会越滚越大,这局基本就走远了。
      第六波只有最开始有战锤守卫,后面是成吨的矮人士兵,当敌人数量达到一定程度的时候,炮的价值会远超兵的价值,这时候可以卖掉一个兵营,再补一门炮。不建议两个兵营全卖,留一个兵营可以提高很多容错的。
      另外,视频也已经开始同步更新了,视频链接在2楼,字多懒得看的吧友可以直接去翻视频
      这关因为可选的英雄和防御塔是完全固定的,就不打“副解”了,摸鱼摸鱼~


      IP属地:广东17楼2023-07-02 19:11
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        老城回廊-英雄
        正解

        无副解
        本关别名:土豆雷保卫战
        本关禁炮。
        家门口三个最关键的防守位,非但不能布置兵营,甚至都不能让蜘蛛擦肩而过,必须至少保护两个“土豆雷”(zeta版的1级腐森(外观上类似1级熔炉)的效果类似PVZ的土豆雷,敌人接近后,造成一次性的400真实伤害,然后就报废了。正常情况下是可以售出腾出塔位的,但本关特别禁止了)
        之所以要保护土豆雷,是因为最后一波有成吨的抱团前进的利齿机器人,正常情况下DPS是绝对不够的,必须依靠土豆雷来清理掉一部分利齿机器人。
        所以,本关核心:防蜘蛛
        因为实在是太缺拦截了,加上穷成这样,1级2级的箭塔和法塔根本没有任何意义,所以全建兵营,输出全靠英雄打。
        核心思路是分配好【维鲁克】、【投矛手】、【魂冲】的使用位置,并且在高压波次秒升兵营来立即补充兵员。
        小技巧:投矛手可以把矮人军团堵门迅速清理,避免膨胀成无法处理的部队。
        整体上有一定的难度,需要找准手感方能过关。
        个人认为当前练度下本关无副解,阿斯拉是一定通不了的,这关全靠维鲁克分线作战的优势以及补充拦截能力。防御塔上面也没有什么别的说法,应该是唯一解。
        进游戏的时候英雄是7级,凹完已经9级了,不过技能点还是7级的(其实也没啥差别,核心技能已经点完了,决斗劈砍可点可不点的)
        注意记一下什么时候出狂暴利齿机器人,别被偷家。


        IP属地:广东21楼2023-07-03 13:28
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          老城回廊-英雄
          正解:

          副解:

          没什么特别值得提的,很简单的关卡。
          正解的科技是火炮+三叉戟+军营,靠炮塔打伤害,维鲁克聚怪。副解的科技是魂冲刷新CD,炮塔仅作为辅助输出,主要靠毒雨和魂冲打架。
          副解最后一波需要卖兵营建炮塔,面对成吨的矮人军团兵营毫无意义,补足DPS即可。
          卡赞矿区就真正开始上难度了,矮人王国大爹:灰须——正在路上


          IP属地:广东22楼2023-07-03 14:42
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            卡赞矿区-战役
            正解:

            副解:

            卡赞战役蛮简单的,正常推关(不像我一样非得打完同一关的英雄铁拳再开下一关)的情况下,三四级的英雄都能很轻松的过关。
            本关最重要的是通过塔位和集火点的分配,来尽可能实现控制己方防御塔攻击最合理的目标。
            底下两个兵营+两个炮塔形成主战场,绞杀利齿机器人、发条蜘蛛、战锤守卫等,这部分敌人由炮塔解决。
            然后根据黑弓和火法的射程不同,将它们布置在如图所示的位置,使它们的极限射程无法覆盖到主战场,从而能够将火力专心用来解决副战场的“锡须枪手”、“灰须工程师”(远程修复)、自行飞车等敌人。
            正解的塔位最优,两个3级黑弓极大的射程可以非常完美的防空,火法能够对分别有30和60护甲的利齿机器人和灰须工程师造成可观的伤害。维鲁克的拦截能力远超阿斯拉,虽然炮塔可以直接摧毁利齿机器人,但还是有相当一部分利齿机器人是被非炮塔的伤害击倒的,能拦灰须肯定是要拦的。
            副解只是说在塔位摆放不那么完美的情况下(没用使用黑弓,而是选择传统思维中克制护甲敌人的火法)也可以完美过关,阿斯拉能够补充一定的对空伤害,更好的解决小飞机,但是在拦截方面稍显不足,本关表现还是不如维鲁克的,毕竟投矛手作为12秒的持续性DPS输出,欺软怕硬是有一手的,对付当前难度下的这些杂鱼敌人很轻松。
            因为之前打过,对塔位已经很熟悉了,正副解都是一遍过关,录副解的时候操作稀碎,漏了个飞机,懒得再打一遍素材了


            IP属地:广东23楼2023-07-03 20:08
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              卡赞矿区—铁拳

              当你通过正常手段获取的的DPS,无论如何都解决不了敌人的时候,就要想办法出奇制胜。
              这关的难点主要在于在无炮(无法直接摧毁利齿机器人)的情况下,如何处理成吨的利齿机器人+灰须工程师。因为矮人电击使的存在,所以灰须工程师是几乎无法被拦截的(电击使攻击力150-250,几乎一炮一个小朋友)
              首先是矮人电击使的处理,我们选择的方式是利用远程怪攻击范围内出现目标时,会停顿优先攻击目标的特性,使用阿斯拉反复横跳,阿斯拉的被动是瞬移后获得3秒无敌,卡好CD可以让本就移速缓慢的电击使几乎寸步难行,聚集到一起用1级腐森直接做掉,听说你盾很厚?
              同理,可以利用这个技巧聚集起来锡须枪手,然后一发毒雨收掉
              然后就是解成吨的灰须工程师+利齿机器人了,核心技巧是避免DPS浪费,虽然开局送了很多火法,但是我们只需要升级家门口的火法。如果火法前置,即便解掉了利齿机器人,也会被灰须直接复活起来。左下的两个火法可以有效解决逃过1级腐森的漏网之鱼,左上的4个黑骑可以把漏掉的敌人暂时聚在1级腐森的爆炸范围内。
              明确了思路之后,剩下的就是三座1级腐森轮流卖,考验手速和熟练度了
              当前练度下,本关无副解,等第五关解锁了奥洛克后也可以通关,但难度相对较大,思路是利用传送配合1级腐森聚怪并杀伤,电击使靠腐森+恶魔守卫自豹的80点范围AOE慢慢磨,等打完发条场回来补副解。
              3英雄当前练度下无解,刚需防御塔腐朽森林和哥布林回旋镖,等以后再回来补正副解。


              IP属地:广东24楼2023-07-03 23:43
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                金色酿酒坊-战役
                正解:

                副解:

                酒坊这关玩明白,基本上就能搞懂zeta绝大多数关卡的逻辑了:前期很穷,且地图零散(这个是铁皮的锅),有一定的过渡压力,中期来几波飞行敌人折腾一下,后期12波左右来一波压力检测阵容完成度,这时候如果AOE强度不够基本会冲垮,然后15波来波大的,看阵容上限够不够。
                因此,一个通用的公式就是:前期高射程/高机动(黑弓、骚扰、沼巨等)搭配1级兵营过渡顺带对空,中期开始补AOE(火箭飞艇熔炉),后期补控制增加阵容上限(腐森居多),剩下的就是英雄的选择和塔位的分配。
                酒坊这关的难度主要在于容错,漏蜘蛛漏飞机漏矿工,以及如何技巧性的处理石须地卜师,塔位合理的情况下,DPS其实是溢出挺多的。
                阵容上,我们把战场分为“前场”(兵+炮,处理利齿机器人、战锤守卫、蜘蛛)和“后场”(兵+弓,处理矿工、自行飞车),以正解为例,上路两座兵营将敌人的中坚部队与突击部队隔离开,三座黑弓闲暇之时可以支援正面战场,敌方突击部队冲锋时,可以专心消灭他们,炮塔的射程只能覆盖到正面战场,因此不会被敌方突击部队干扰。中路和下路的两座黑弓,既能对空,又能将石须地卜师击杀于行进之中,还能守家处理矿工,容错其实是很高的。
                副解是火法流(但还是要补一点黑弓),火法的射程实在是比较尴尬,只能说也能打,容错个人感觉是不如黑弓的。虽然副解用的是阿斯拉,但实战感觉阿斯拉这关表现要比维鲁克好一些,总之两个英雄都能用,而且不是很吃等级,能点出核心技能即可。
                这关没有头绪的话会打的很绝望,有思路且熟练后基本一遍就能成功


                IP属地:广东25楼2023-07-04 09:20
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                  金色酿酒坊-铁拳
                  正解:

                  副解:

                  这关设计的很巧妙,主要敌人是石须地卜师和岩须地卜师,石须基础生命一般,但被拦截生命×5,岩须基础生命极高,被拦截时血量÷5,并且岩须攻击力高达150-250,几乎一拳一个小兵,很难拦住。
                  副解是传统思路,当敌人较多时,防御塔攻击的目标便不受我们所控制,很难正确的让防御塔去攻击我们理想的敌人(走路的石须/正在作战的岩须),因此我们选择集火点后置,给石须留足前进的空间,让他在路途中被箭塔/阿斯拉击杀,这样能走到家里的基本都是岩须,而因为已经到了家门口,防御塔自然会集火他,将其击毙,并且岩须的攻击力再高,他也只能一个人一个人的A,9个兽人他A一圈下来就都复活了
                  核心要点是注意观察己方黑弓当前集火的目标,如果是石须,就一块去帮忙集火,如果是岩须,就用阿斯拉或者呆头鹅(是的,1级的呆头鹅,反正150血他一拳一个,30血也是一拳一个——)去拦一下。
                  中路三座兵营可以有效聚集炼金师,炼金师的生命刚好在毒雨斩杀线之上,并且炼金师聚成团是会互相奶的,单毒雨打不死,必须配合魂冲才能收掉。
                  整体非常吃操作,核心思路就是尽可能的减少防御塔打在未被拦截的岩须身上的时间,毒刀尽可能用来解石须,不要让石须进家。
                  前面还好说,最后一波石须+岩须+炼金师铺天盖地,非常容易崩,一定要留好经济秒升兵营救场,然后四座黑弓都点出秒杀来,打不死,咱耗还不行吗,拖,就硬拖!
                  最后一波下路全都是石须,上路是岩须,主要威胁来自于上路,毕竟石须的攻击力很低,慢慢磨就好。必要时刻卖掉闲置的防御塔升级兵营苟活。
                  正解是特殊思路,虽然岩须很猛,但我们的战神维鲁克更猛。这关的难点,主要在于如果防御塔前置,会浪费大量DPS打到岩须身上,导致亏损DPS。但如果后置防御塔,又会导致炼金师成吨的聚集,形成很大的压力。而维鲁克给了我们“出动出击”的能力,八座黑弓全部前置,前期不买任何兵营,石须过来,我们就不管他,岩须过来的时候,维鲁克主动出击去拦截,有投矛手的情况下,维鲁克有很高的护甲,可以去承伤。没有投矛手的情况,先放呆头鹅承伤,然后维鲁克负责输出即可,这个思路难度非常低,到处逮着岩须打就行了,炼金师也因为聚不成团,难以形成较大的威胁
                  本关可以选择的防御塔是 黑弓、火箭、兽人,尝试了几次火箭,虽然有火箭,后期对付成吨的炼金师效果不错,但是DPS完全不足以快速消灭已经冲到家门口的岩须,而且黑弓还有1%的秒杀几率,万一摸奖成功了呢~


                  IP属地:广东26楼2023-07-04 18:24
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                    失踪作者回归!
                    金色酿酒坊-英雄

                    这关的难点在于防御塔的选择。作者处处在诱导你使用单体塔,无论是1/5波的成吨小飞机,还是第一波开幕雷击的2个机械矮人,还是成吨的石须地卜师,都仿佛在暗示这关用单体塔解是最好的。但实战下来你就会发现,在当前练度下,单体塔无论怎么选,DPS都是不够的。楼主1周目玩zeta的时候,通了博古尔王座后再回来打的这关,选的是黑弓主C,DPS怎么打都不够,最后还是靠1级腐森卡时点过关的
                    但实际上,火箭是有很强的对空能力的。第一波的小飞机完全可以靠阿斯拉+援兵收掉,第五波的小飞机虽然数量众多,但是并不密集,而且有许多地面怪冲向上路,使得火箭能够打出很多迸射伤害。而第一波的两个机械矮人,则可以用阿斯拉的毒刀轻松解决。
                    火箭的问题只在于过渡与成型,一旦火箭成型,再多的炼金师也只是火箭的靶子罢了。这关不需要多余的防御塔,上路只需要一个点满硝酸甘油和碎片的顶配火箭+3个1级兽人即可轻松守住,下路压力较大,第六波需要不停升级兵营秒刷士兵来拖延时间。并且下路的3个皇家工程师是很难缠的,如果不选择火箭主C,机械矮人和利齿机器人会被反复复活,给己方造成巨大的麻烦。
                    这关的思路导向很经典:怪物类型决定防御塔需求,防御塔缺陷决定英雄需求,操作难度较小,思路正确后过关水到渠成。
                    当前练度下本关暂无副解,试了一下其它几个解法,几乎都是坐牢级的,凹了一两个小时放弃了。不过思路正确的情况下这关大概只有中等难度。


                    IP属地:广东27楼2023-08-10 17:04
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                      一周目打这关的时候直接打自闭,12个小时才拿下


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-08-10 17:14
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                        发条厂-战役
                        正解:

                        副解:

                        这关没有什么特别值得称道的,比较简单的一关。核心技巧是左右集火点的选择,卡住矿工冒头的位置即可。
                        正解思路选择了炮塔主C,避免摧毁机械后被工程师修复,缺点是对空压力大。因此选择阿斯拉和远程援兵补充对空。第9波对空压力很大,上方四个塔位需要起2级火法,然后家里建一个2-3级的黑弓补漏。炮塔成型后即可轻松解决剩余敌人,一门精良的大炮就是如此有实力
                        副解思路选择传统火法主C,无对空压力但是需要频繁拦截工程师。其中右上的4级火法是关键,尽量把机械矮人拦在右上的4级火法下方左右的位置,避免他们去和左路的工程师们汇合。难度也不大,就是比较废手,需要到处拦灰须。右下角怪物数量较多,需要点出岩浆技能补充群体伤害。左上角有不少石须冲阵,点出传送技能可以有效克制。
                        后期,家门口左右建议各建一个1级兵营防漏。


                        IP属地:广东30楼2023-08-11 06:14
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                          补档:卡赞矿区-铁拳-副解

                          奥洛克同样可以起到聚怪的作用,配合1级腐森直接收掉第一波所有矮人电击使。
                          自行飞车的那波是难点,需要再起一座1级腐森来解场,否则DPS不足。
                          后面基本上就是1级腐森→清场→卖了→蓄力,适时使用传送最大化收益即可。
                          奥洛克连续加强了很多个版本了,现在终于有些存在感,而不是“买传送赠英雄”了
                          视频里忘了皇家工程师击杀后会转化为灰须了,拿呆头鹅去拦,科技点拿去点魂冲了没点恶魔守卫,结果家门口瞬间出来几个灰须,差点翻车hhh


                          IP属地:广东31楼2023-08-11 08:18
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                            补档:金色酿酒坊-英雄-副解

                            其实和阿斯拉思路大差不差,都是靠远程英雄过渡,上路憋炮处理炼金师。下路基本没有炼金师,火法处理亦可,只是需要注意一下塔位,如果右下角那座火法建在中间火法右侧那个塔位,两个塔都只会攻击面前的机械,而无法攻击到躲在后面的工程师。
                            主要是比较容易漏飞车,奥洛克的技能加强多个版本后,伤害还是比较可观的,前期没存在感的问题被缓解了很多,熔岩的真伤也能很好的处理前期的炼金师,大火球和自身较高的AP输出,配合少量防御塔的伤害即可处理第一波的2个机械矮人和第三波的4个工程师,等到进入游戏后期时,传送则是最强的奥义之一。


                            IP属地:广东32楼2023-08-11 11:39
                            收起回复
                              发条厂-英雄
                              正解:

                              副解:

                              这关其实搞清楚思路,还是很简单的。敌人移速、攻速×1.5,意味着拦截压力巨大,所以黑骑在这关的优势是碾压级的。敌人组合是少量大怪+大量小怪,这种出怪模式是最适合阿斯拉的。
                              提几个小技巧吧:
                              第三波的自行飞车需要一点微操。正解:当第一组飞车露头的时候,就提前预判一点丢毒雨。然后等1秒丢魂冲,早丢毒雨是因为要毒到前两组飞车,后丢魂冲是因为魂冲其实主要伤害是迸射的飞星打的,而当时中路应该有一堆硫炼,可以完美打满迸射伤害。副解:把炼金师勾出来,清空上路入口的空地,飞车一露头就丢魂冲,靠魂冲的减速和眩晕让投矛手打满伤害。
                              第四波的狂暴利齿机器人要点在左侧分叉路口的位置,便于一会皇家工程师过来修。这笔钱还是要提出来的,否则第六波压力会比较大。
                              第六波的主要威胁来自于两个皇家工程师和矮人军团,上方来的工程师毒刀解决,左侧来的工程师4级黑骑拦住,点出1级秒杀和满级反甲即可。AOE留给矮人军团,右路会出少量狂暴利齿机器人,但没有工程师,及时点掉即可。
                              这关比较简单,副解维鲁克+火法虽然不是最优解但也能打,投矛手找好站位能够很好的处理石须地卜师,维鲁克单挑机甲和皇家工程师也不在话下。


                              IP属地:广东34楼2023-08-12 13:31
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