说实在的这游戏制作挺好的,自动铺路,预约攻城都挺戳我的点。画风我也喜欢,动态立绘太棒了了。可惜呀,只能说可惜生不逢时。
我是从率土三战鸿图玩过来的,三战相比比率土有很大改进,鸿图比三战相对来说更加让利,但是我认识的很多人最后还是回头玩率土,三战了。无它,沉淀成本太大。like率土这类游戏想要有一个不错的游戏体验,成为联盟中坚都是要花费大量金钱和时间成本。率土和鸿图我都是累计花了5,6千,熬了2年多才从吊车尾成长成中部玩家。我算是克制的了,比我氪的多的大有人在。你让这些人怎么放弃以前的投入,从零开始,再把和率土类似游戏再玩一遍?
如果中坚玩家吸引不过来,只能吸引一些休闲玩家,如果这个游戏让这些玩家有和其他SLG游戏一样的恶劣体验,那无非多了一些躺尸抽卡的账户,对游戏环境不仅毫无帮助甚至变得更糟。
我是从率土三战鸿图玩过来的,三战相比比率土有很大改进,鸿图比三战相对来说更加让利,但是我认识的很多人最后还是回头玩率土,三战了。无它,沉淀成本太大。like率土这类游戏想要有一个不错的游戏体验,成为联盟中坚都是要花费大量金钱和时间成本。率土和鸿图我都是累计花了5,6千,熬了2年多才从吊车尾成长成中部玩家。我算是克制的了,比我氪的多的大有人在。你让这些人怎么放弃以前的投入,从零开始,再把和率土类似游戏再玩一遍?
如果中坚玩家吸引不过来,只能吸引一些休闲玩家,如果这个游戏让这些玩家有和其他SLG游戏一样的恶劣体验,那无非多了一些躺尸抽卡的账户,对游戏环境不仅毫无帮助甚至变得更糟。