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大型集合式攻略——从萌新到大佬,从野队到领土

只看楼主收藏回复

距离上次发所谓的攻略贴已经是两年前了,想看黑历史可以移步https://tieba.baidu.com/p/7428717466?pid=140074484978&cid=0#140074484978
两年过后俺滴水平又有了一些小幅地提升正好最近一波大节奏也逐渐平息了,那么就多花点时间写一篇总集式的攻略吧。
字数较多,工程很大,容我慢慢更新(摸鱼)。


IP属地:北京1楼2023-08-13 16:14回复
    首先是本篇攻略合集的架构:
    一、前言
    二、野队技术篇
    三、要塞领土技术篇


    IP属地:北京2楼2023-08-13 16:15
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      一、前言
      1.事先声明:
      本人脾气稍稍有些暴躁,很多时候不愿意与一些dinner多费口舌,所以如果本帖下回复出现如下情况,我会直接删除,不给你大放厥词的机会
      (1)在涉及到车辆强度的内容下强行转进到WG和360,带偏话题的;
      (2)在涉及炮术和基本功相关话题时无脑大谈锁子和服务器控制论的;
      (3)深信不疑氪金变强,挂机送场速刷等迷信玄学理论,或是破坏游戏环境行为的;
      (4)有关代练或其他主播等引战话题,或无关于本帖攻略内容的;
      (5)其他我看着不爽的。


      IP属地:北京3楼2023-08-13 16:20
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        2.本攻略的意义与面向受众:
        作为一名加班狗兼重度游戏爱好者,我深知有些时候大伙玩游戏只是为了放松一下,并不想很认真。所以自我定位休闲的玩家看见本帖可以自行忽视。
        如果你打算认真观看这个帖子,说明你已经做好了要花费时间和精力在提升游戏水平上,如果你不认可这种想要在游戏中变强的价值取向,速速退出本帖,不要发表一些无头无脑的言论。
        接下来我所有的攻略内容,都会以萌新和有一定熟练度玩家的视角出发,告诉大家如何提升跨越自己停滞不前的阶段。所有内容为我一家之言,所以肯定会有不正确或者偏差的地方,欢迎各位大佬提出建议和补充。


        IP属地:北京4楼2023-08-13 16:25
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          二、野队技术篇
          1.衡量一个玩家野队技术的标准是什么
          先给结论:作为国服玩家的小伙伴,可以把“盒子效率”+“场均出战等级”作为衡量一个野队玩家水平的标准。
          再说原因:作为野队的一员,为团队的贡献最大就体现在你每场的输出、协助上,你的一切对局内操作结果体现在你的胜率。那么偶游坦克世界盒子(以下简称盒子/效率)的效率值就可以作为一位玩家水平的体现,因为效率值本身的计算方式是综合了输出、协助和胜率的。
          有人可能会提出疑惑:经常见到一些“屠幼党”,他们在低级房虐菜,效率咔咔高,如何识别这种玩家呢?就要看这个玩家的“场均出战等级”,一般一个玩家的场均出战等级如果低于8,同时效率又比较高的话,就可以基本确定为一名“屠幼党”。
          还有人可能会说:坦克世界营地(以下简称营地/营地效率/wn8)也有战斗力,那个可不可以作为衡量标准呢?在我个人观点看来,坦克世界营地运用的wn8效率并不能太代表一个玩家的水平,因为如很多人所说,wn8在统计时看重输出而轻视协助,这对于很多眼车专精玩家是不太有利的。因为很多时候眼车的控图成果并不能一定反映在他的本局协助,更何况协助还不计算进去,所以我一般不去推荐别人通过营地效率去判断水平高低。不过大家一般也会用wn8÷2,或者÷1.6去计算,这种换算方式我不太熟练,就不做评价了。


          IP属地:北京5楼2023-08-13 16:36
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            2.玩家的效率值会有波动吗?不同效率值之间的玩家梯队和水平到底是怎样的?
            效率值梯队的个人分析在我前面贴出的链接里有写,感兴趣的小伙伴可以移步仔细观看,同时我这里也会给出一点新总结的结论。
            效率值反应的是一个玩家在近1500场内相对综合的平均水平,在一定程度上,一定程度上,一定程度上能够反映玩家的真实水平。由于玩家的车型,水平的波动,效率值的相对参考也应该允许一定范围内的波动。一般以经验而谈,一个玩家的水平波动在100效率范围内是合理的,最大不会超过150效率的波动。比如我自身在正常玩时可能会有1400效率,但是我有段时间工作很累/练线/做任务/运气不好,诸多因素(借口)影响了我,那么波动到1300甚至1250+都是可能的,但是如果说能波动到1200甚至1100,就说明在这段期间我的水平有了很大退步,已经做不到原来1400的水平了。同理,如果说一个1100效率的人波动到1200,可能是他最近运气好/持续玩强车....,但当他能够涨到1350+或者1400+并且稳定时,说明他大概率已经有了进步,完成了技术水平的提升。
            那么不同的效率值到底该怎么区分呢,我按照自己的经验,统合分析了一下,这里很可能高效率段会有分歧,但是低效率段应该会是比较准确的。
            <600:纯纯的萌新,还在学习如何走路和张嘴说话的阶段;
            600~900:学会了走路和说话,对坦克的世界充满了好奇,在成长的路上不断试错(总是会付出惨痛的代价);
            900~1100附近:开始摸到了坦克世界游戏技术的门槛,能够在对局里相对稳定地打出自己车型的作用,场均输出也能打够自己血量;
            1100~1300:开始在基本功和地图理解上精进,逐渐上手这个游戏,愿意去钻研一些点位和机制;
            1300~1500:已经基本熟悉了这个游戏的玩法,但是经常在意想不到的地方栽跟头,或是在尝试改变自己打法策略的时候出问题,导致发挥不够稳定;
            1500~1700:基本功足够扎实,地图理解基本到位,对于不同的情况能够冷静判断作出应对,是值得信赖的队友。
            >1700:平凡人之上,天神之下。高手亦有分别,但样本已经过少不好分析。
            2000+:在哪直播?我能看吗?


            IP属地:北京6楼2023-08-13 16:58
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              3.一名玩家技术的种类和多面性
              在野队的玩家技术,往往是由多项技术综合而成的。
              按照方向分类,可以大体分为:对炮基本功,视野与隐蔽控制,大局观控制分析能力。


              IP属地:北京7楼2023-08-13 17:04
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                3.1.对炮基本功该如何提升
                (1)如何击穿对方
                这个游戏,最简单赢的方式就是把对面打爆!那么要如何才能保证稳定输出呢?核心在于保证击穿率。
                想要保证击穿率,无外乎要做到两点:知道哪里你可以打穿,瞄准你要打穿的位置。
                哪里才能打穿:对于装甲比较脆弱的坦克,当然是打哪里都能穿了,但当面对装甲厚重的,或者是重装甲车之间硬碰硬的时候,一定要去熟记对方的弱点。(本帖里不会详细展示车型弱点,已经有很多up攻略做过相关内容,大家可以在各处搜索。)由于坦克世界车辆数量庞大,弱点数量更多,所以“记弱点”是一个漫长的过程,需要玩家在对局中不断累计经验。
                (提升)在能够稳定击穿对面之后,下一步就该是考虑如何在击穿对面的同时做到对车体内部模块的打击。大家比较耳熟能详的应该就是诸如超征弹药架、59油箱、老鼠和E-100的发动机等等。


                IP属地:北京8楼2023-08-13 17:17
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                  瞄准你要打穿的位置(控制扩圈):相信对于很多人来说,把鼠标对准敌人的弱点,并不是一件难事,但仅仅瞄准敌人的弱点,是不能够保证你的炮弹会飞过去的,这里就要涉及玩家理解最薄弱和分歧最大的基本功范畴:散布和缩圈。
                  坦克世界射击机制决定了,当玩家射击主炮后,炮弹会相对随机地飞向瞄准圈内的任意一个点。只不过WG告诉我们,越靠近圆心的地方几率越高,但它们依然保留了一丝丝神秘:不同车的散布系数不同。这个变量是区分不同车火炮性能的参数之一,但却成为了很多人“水炮”的借口。“散布”我们是无法控制的,我们能做到的就是将圈缩到最小,至于炮弹会不会稳稳命中弱点,只能交给服务器的随机数。
                  作为一个玩家能控制的环节,其实就是缩圈的过程。
                  火炮的扩圈参数一共有三项,分别是车体前进(后退),车体旋转,炮塔旋转。如果三项扩圈同时计算,那么毫无疑问“圈”会很大,那么我们就可以通过细微操作降低其中的扩圈影响。
                  从掩体出来“伸缩”或者“偷炮”时,车体不可避免地会进行前后移动,所以车体移动扩圈是无法消除的;
                  提前摆好车体角度,做到探出去时只用按“W”“S”调整身位,而不用按“A”“D”,就可以做到消除车体旋转扩圈;
                  预瞄好敌人的大致方向,做到出掩体即可瞄准敌方的准备,这样炮塔旋转扩圈也可以基本消除;
                  所以控制好车体+预瞄敌人弱点,就可以做到“控制扩圈”。“控扩圈”这一项基本功的重要程度,相当于隔壁CSGO的急停或者是MOBA游戏的补刀,也是炮术基本功的基石,一个玩家如果不去做控扩圈的操作,一定会在某些该中的关键炮水炮——你圈都缩不完,凭什么提高打中人的几率呢?大圈和小圈,我选择小圈。


                  IP属地:北京9楼2023-08-13 17:31
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                    服务器准星:由于坦克世界是服务器计算而非本地计算,所以你开出去某一炮时的瞄准位置并不是由你自己电脑里的瞄准位置决定的,而是由服务器上的准星位置决定的。而服务器准星和本地准星往往有延迟,所以经常导致很多玩家自己看明明炮塔已经转过来了,选择开炮,但是由于此时服务器准星还没有转过来,这炮就打飞了。


                    通过这两张图可以看到,绿色圆圈的本地准星 和 蓝色点点的服务器准星 在车体的移动过程中会有不同程度的偏差。(图截自球佬的直播录像,B站ID:毒奶の球大校)

                    两种准星的区别在第三张图瞄准对方的瞬间更为明显。此时如果玩家用的是本地准星,会认为圈已经套中对方,但看到蓝色的服务器准星了吗,还有相当大一部分区域瞄在岩石上,所以如果此时开火这炮极大概率会打到石头上。接下来的图我们可以看到第一视角玩家是在服务器准星到位后才开火的。这就是使用服务器准星的必要性。


                    IP属地:北京10楼2023-08-13 17:46
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                      所以总的来看,在运动战中的命中击穿率受到了多种因素的综合影响,作为玩家我们只能尽量地做好每一个细节,所谓“尽人事听天命”。一个学会控扩圈和利用服务器准星的玩家,一定会比什么都不去做的玩家炮术体现效果要好。相信已经形成肌肉记忆和正在学会掌握这些技巧的玩家会深有体会。而还没有意识到基本功重要性的玩家,可以去看看欧服基本功大神scatter的直播片段,https://www.bilibili.com/video/BV1rY4y1f7EE/?spm_id_from=333.999.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=e63f68f95b6f39c1d34312033cc281e4
                      我们虽然做不到像他一样顶尖,但是也能照猫画虎学个模样,这在野队就已经很足够了。


                      IP属地:北京12楼2023-08-13 17:52
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                        (2)如何不被对方击穿
                        这条其实和第1条:如何击穿对方是一个相对应的话题,当你有足够的理解去击穿对方时,也该知道如何去避免给对方以击穿自己的机会。比如,学会抓住对方移动的时机(扩圈大 ),掩藏自己的弱点(藏包,藏裤裆),当对方做好预瞄架炮时不要随便暴露等等,用自己的思路去假设对方的行为,尽量不要做一些无谓的操作让自己掉血。


                        IP属地:北京13楼2023-08-13 17:55
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                          (3)偷炮技巧
                          有时候对方虽然站住了位置,但并没有完成炮口指向,或者是已经开过火在装填。此时我们就需要很快地探出掩体偷炮回来。对手的装填时间需要自身大量的对局经验进行累计,就像前文所提到的记弱点一样。
                          作为新手一定要记住,敌方虽然在你面前,但那杆炮才是杀伤你的武器,如果炮口没对着你,或者膛里没有炮弹,他又如何能够威胁到你呢?一定要时刻观察对方的动向,抓住机会利用时间差打出优势。这点是你在野队与路人队友可能做出的最有效配合之一。


                          IP属地:北京14楼2023-08-13 17:59
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                            到这里对炮基本功就基本说完了,今天码字有点累,明天继续更新3.2视野与隐蔽控制


                            IP属地:北京15楼2023-08-13 18:01
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                              啊好像忘记贴吧先上图的规矩了

                              因为我自己打游戏是比较爱钻研和提升技术的类型,所以想通过自己的经历和经验把这些分享给同样想提升自己的小伙伴,希望国服的人均游戏技术水平能早日提升上去。那么今天就先到这里,恰晚饭去咯,明天再见。


                              IP属地:北京16楼2023-08-13 18:16
                              收起回复