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十周年后各个dlc优缺点个人评价

只看楼主收藏回复

开个坑,写到哪儿算哪儿,随便讨论下


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-27 10:08回复
    既然泰坦之旅2的预告已出,那一代也就是盖棺定论了。后续不指望有实质补丁进行大的修改。作为泰坦之旅老玩家,对十周年开始的各个版本改动发表些个人意见吧。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-27 10:12
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      顶!昨天刚想自己写一个


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-09-27 10:15
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        第一次这么靠前,离t神这么近


        IP属地:浙江4楼2023-09-27 10:18
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          前排支持!


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-09-27 10:19
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            首先说下我个人定位,我大概算是什么类型的玩家。我应该算是硬核玩家和休闲玩家之间的品种。
            追求0死,但是死了也就死了,不是太在意,也不会删号,反正传奇0死成就做完就行。
            追求开荒,我大部分号是纯开荒+不刷任何boss的,但是通关后我会把每个号都尽可能装备配到完美。少部分号因为玩法限制,纯开荒太累,所以是包养的。所以某种意义上我是有点二象性的,有时候讲开荒强度,有时候讲成型配装强度,看build,不矛盾。
            讲效率讲build强度,我个人对于强度的要求比较高,很多打法会因为强度达不到(在有限且合理的装备水平下,即不讨论无限强化和极品特绿)我想要的水平,因此不被我认可为某个职业的打法(之一),只不过我不太会明说这点
            喜欢整活,不喜欢主流强力职业。我觉得这吧比我能整活的应该也就现在不知去哪里的转哥了当然因为前一条,我能发出来的活都是起码测试过强度够高的。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-27 10:27
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              另外,我本人因为喜欢操作,所以我是不玩纯宠物流和纯反弹流的,只是测试过强度和配装等。但是这不代表我就完全排斥使用宠物和反弹作为很多怪的对策


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-27 10:29
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                等更新,速度更!


                IP属地:北京8楼2023-09-27 10:33
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                  先说十周年吧。首先第一件事,很多新玩家可能不知道,这个版本换制作组了。也就是说十周年的设计思路和之前相比发生了变化,乃至设计理念有冲突。这个问题会不断在后续dlc出现。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-27 10:33
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                    IP属地:江苏10楼2023-09-27 10:34
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                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-09-27 10:36
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                        由于已经过了好几年了,我可能有些地方会记混版本,请不吝指出。
                        十周年几条比较大的改动包括
                        取消0cd
                        双闪上限以及oada公式修改
                        怪物ai修改(尤其是远程)
                        抗性惩罚


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-27 10:37
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                          一条条说吧
                          取消0cd,这个就完全属于上面所提到的,设计理念发生了变化。0cd这个东西在不朽王座版本是后期常规的打法之一,各个职业都有花式0cd,不乏各种整活。砍掉0cd对于很多玩家来说,等于是砍掉了相当大一部分乐趣。但是从远期来看,因为0cd控制的存在,一招鲜吃遍天,很难去让后续开发者设计出有意义有挑战性的关卡,所以取消0cd未必不是好事。我本人对取消0cd持中立态度,有好有坏,就变化本身来说偏坏,但是长远看是好事。如果想让玩家能够不受限制的使用某一技能,应当专门对这个技能进行改动,以此限制各种意料之外的技能滥用。实际上tq的原班人马做的gd就是这么干的。
                          双闪的情况基本同理,并且双闪并不提供如0cd一样的游戏性,所以被砍我是举双手双脚支持。任何游戏都不应该让玩家达成无敌,哪怕是伪无敌会被aoe打。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-27 10:45
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                            前排


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-09-27 10:48
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                              然后是怪物ai的改动。这个因为没有什么已知的数值变化,纯粹就是经验和体感的变化。十周年开始的ai有三个重要变化。
                              对近战怪来说,近战的追击模式发生了变化。原先所有近战怪,是跟踪玩家所处的位置进行移动。而现在如果有一群近战怪同时发现你,那么他们会假设在你周围形成一个包围圈,平均分散开,然后各自按照既定的相对包围位置进行追踪。也就是说,可能第一只怪是奔着你左侧去的,第二只是正前方,第三只右侧,第四只后方,刚好把你包围。而在他们追击你的过程中,会始终按照这个既定的位置移动。
                              这听起来比较抽象,实际效果是这样的,十周年以前假设你跑的够快,因为ai永远是按照最短距离追击,所以你但凡拐几个弯扭个腰,所有追击你的怪都会必然排成一条直线。十周年以后,无论你怎么扭动,一群近战怪永远会保持一个松散的阵型,因为其中每个怪的目标位置都不一样。
                              这还是很抽象。但是结果是很明显的,即依赖穿透效果的aoe技能,会被严重削弱。我说明白点就是射术。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-27 10:58
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