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随便说点自己作为风暴非深度玩家的想法

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战斗系统的深度暂且不论,一个是我不喜欢玩小队战,另一个是我也确实没钻研过这个,说到底吸引我这个咸鱼玩家入坑的,主要还是游戏的表现力和演出
我是从风暴2开始玩的,我只能说每一代都有不错的改动,且一定程度降低了游戏的门槛。比方说风暴2的替身术,对于我这种游戏苦手来说成功率堪忧,但是3代就给你加了替身槽;四代对于忍者忍术奥义的选择定制更是提升了相当大的自由度(究极觉醒3虽然风评很差,不过它的忍术技能选择自由度可以说是到了离谱的程度)
回到体验和“表现力”
1.4代新加的爆衣系统
从演出上,我觉得是个又好又烂的系统,好在在某些时候能增加代入感,烂在这个爆衣的显示没有给关闭设置(如果有请你们告诉我,我想关掉),比方讲鼬和佐助在爆衣后形态往往会发生巨大变化
2,羁绊可能的特殊技取消
像我上面说的,风暴一直在为降低门槛而做出努力,但是特殊技这个如果真的取消了,我觉得喜忧参半吧,好在容易释放了,坏在手感的体验上发生了变化,原本特殊技能在操作的手感上,属于瞬发指令的,改动之后可能会变相增加了输入指令的时间。
说实在的,把查克拉手里剑删了换成忍术我觉得真的是个特别好的主意,但是还是希望特殊技原有的指令能够保留
(另外删了查克拉手里剑,咋在剧情模式触发佐助和鼬的手里剑对轰隐藏场景啊)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-10-30 00:14回复
    3,空中忍术
    只能说我希望每个人都能有空中忍术,但是不强求。但是啊,我就搞不懂了,区区一个豪火球,为什么不搞成所有会这招的角色都能空中释放。
    仔细想想,如果延续羁绊都系统,假如未来继续填料,假如空中忍术能够定制,那等于一个角色可带四个忍术了,未来可期啊


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-10-30 00:19
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      4,NND,这不是模型都有吗?为啥不做静音和红豆


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-10-30 00:21
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        5,四人同场模式
        可能是以前经常和朋友玩激斗忍者大战的原因,我对这个模式有一定的滤镜,不过除了革命以外,似乎该系列其他作品都没这个模式


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-10-30 00:24
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          6,某些早期出的老角色能不能重做啊
          要性能没性能,要演出没演出,明明人气也不低


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-10-30 00:28
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            说句题外话,我有些好奇一点,就是感觉火影的游戏不怎么炒冷饭,要炒也不过是继续沿用同系列的内容出新作而已


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-10-30 00:39
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