战斗系统的深度暂且不论,一个是我不喜欢玩小队战,另一个是我也确实没钻研过这个,说到底吸引我这个咸鱼玩家入坑的,主要还是游戏的表现力和演出
我是从风暴2开始玩的,我只能说每一代都有不错的改动,且一定程度降低了游戏的门槛。比方说风暴2的替身术,对于我这种游戏苦手来说成功率堪忧,但是3代就给你加了替身槽;四代对于忍者忍术奥义的选择定制更是提升了相当大的自由度(究极觉醒3虽然风评很差,不过它的忍术技能选择自由度可以说是到了离谱的程度)
回到体验和“表现力”
1.4代新加的爆衣系统
从演出上,我觉得是个又好又烂的系统,好在在某些时候能增加代入感,烂在这个爆衣的显示没有给关闭设置(如果有请你们告诉我,我想关掉),比方讲鼬和佐助在爆衣后形态往往会发生巨大变化
2,羁绊可能的特殊技取消
像我上面说的,风暴一直在为降低门槛而做出努力,但是特殊技这个如果真的取消了,我觉得喜忧参半吧,好在容易释放了,坏在手感的体验上发生了变化,原本特殊技能在操作的手感上,属于瞬发指令的,改动之后可能会变相增加了输入指令的时间。
说实在的,把查克拉手里剑删了换成忍术我觉得真的是个特别好的主意,但是还是希望特殊技原有的指令能够保留
(另外删了查克拉手里剑,咋在剧情模式触发佐助和鼬的手里剑对轰隐藏场景啊)
我是从风暴2开始玩的,我只能说每一代都有不错的改动,且一定程度降低了游戏的门槛。比方说风暴2的替身术,对于我这种游戏苦手来说成功率堪忧,但是3代就给你加了替身槽;四代对于忍者忍术奥义的选择定制更是提升了相当大的自由度(究极觉醒3虽然风评很差,不过它的忍术技能选择自由度可以说是到了离谱的程度)
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1.4代新加的爆衣系统
从演出上,我觉得是个又好又烂的系统,好在在某些时候能增加代入感,烂在这个爆衣的显示没有给关闭设置(如果有请你们告诉我,我想关掉),比方讲鼬和佐助在爆衣后形态往往会发生巨大变化
2,羁绊可能的特殊技取消
像我上面说的,风暴一直在为降低门槛而做出努力,但是特殊技这个如果真的取消了,我觉得喜忧参半吧,好在容易释放了,坏在手感的体验上发生了变化,原本特殊技能在操作的手感上,属于瞬发指令的,改动之后可能会变相增加了输入指令的时间。
说实在的,把查克拉手里剑删了换成忍术我觉得真的是个特别好的主意,但是还是希望特殊技原有的指令能够保留
(另外删了查克拉手里剑,咋在剧情模式触发佐助和鼬的手里剑对轰隐藏场景啊)