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星空增加现实感和沉浸感的建议

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从发售到现在玩了600个小时了,中间还玩了2077的2.02版本,感觉目前星空的提升空间还是蛮大的,至少比当初2077刚发售时要大。
游戏厂家自己动手,要远比mod作者要好。B社需要正视游戏中存在的问题,而不是开香槟。
星空最大的问题是——没把握好现实感和游戏性的平衡。
在消耗玩家时间上选择了现实感,搞低密度大地图让玩家疲于跑腿
在沉浸感、机制逻辑性,世界合理性上,诸如NPC作息规律,装置互动,扒衣服,战斗,生活,太空航行,反而抛弃了现实感
电脑不在手边,以下全靠文字叙述。



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-11-12 19:54回复
    1.太空航行需要消耗可见的资源。
    星空中的发射、变轨、行星际航行需要消耗工质!
    因为飞船依旧使用落后的化学引擎,所以不同重力行星发射时消耗的燃料、氧化剂各有不同,无论是航空煤油也好,还是液氢液氧也好,只要产生加速度就得消耗工质。
    每一次远航,玩家都要计算化学工质得用多少,携带过多会影响机动性,过少则导致中途燃料耗尽飞船趴窝。
    飞船模块里增加工质舱,一些结构模块里也能存放工质,就像飞机的燃油都放在机翼里一样。
    ftl跃迁依旧维持氦3不变,但氦3需要有独立的储备栏位,有消耗,需要不断补充。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-11-12 20:08
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      发贴吧有什么用
      不如steam 评
      哦,当年的太空人没嫌月球表面太空旷没沉浸感
      你们做玩家在这里嫌弃
      是看不起陶德做的游戏吧
      有意见建议升级电脑


      IP属地:中国香港来自手机贴吧3楼2023-11-12 20:09
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        2.食物系统改进。
        这个应该在增加生存模式下更新。
        就像辐射系列分为饥饿和口渴一样,玩家的身体状态也得有碳水、蛋白质、维生素三种需求,越高级越昂贵的食物营养补充的越均衡。碳水和蛋白质消耗完毕,玩家直接被饿死
        食物增加血量,也不应该是绝对值,而是按比例回血,比如一片面包在玩家多少级时都回1%。
        增加饮食动画,不戴头盔时直接吃,戴头盔是打碎嘬吸管,或者只能吃块餐


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-11-12 20:18
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          3.工业系统改进
          目前的哨站系统很粗糙,而且不上不下——固定住所有城里漂亮的房子,移动住所有飞船。
          所以要还原现实中的工业体系,增加冶炼环节,哪有直接拿矿石改枪的啊。
          将矿石冶炼为单质的原料,重量大大减轻,价值也更大,飞船上可以多装一些。制造和建造只能用加工后的原料,不能直接用矿石。
          武器图纸可以购买,直接制造,就像辐射76一样。子弹也要直接制造,化学子弹需要铁和铜,高级的粒子武器弹药成本更高,制造也更复杂。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-11-12 20:33
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            关键它不提升。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-11-12 20:36
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              4.增加行星探索的沉浸感。
              头盔的面罩在不同环境下有不同的效果,比如冰冻,高温炙烤,在没有大气和磁场,且恒星光度很强时,玩家会被晒伤。如金星上含有毒害物质的大气,面罩会有污染效果。
              玩家需要时不时伸手擦一下面罩,就像地铁离去里那样。
              同理,驾驶飞船出现大过载时,玩家会出现黑视现象(仅限第一人称)


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-11-12 20:44
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                你说——我说这些有什么用?
                没用,随便说说。
                以前钢铁雄心4和2077我也吐槽需要各种改进,发帖过了一两年吧,两个蠢驴还真的像我说的那么改了。
                我是随口一说,但不是瞎说,都是辐射老滚或其他同类作品(无人深空、地铁离去)都实现了的,技术上难度不大,b社要是有心的话,就应该这么改。
                就怕B社直接开摆,把星空撂着,直接去搞老滚6——但如果星空是这样,玩家有什么信心去期盼老滚6呢?
                这道理连cdpr都懂,先把2077改进成可以玩的状态,这样才能确保巫师4的销量。
                .
                我话就撂这儿——一到两年之后,b社肯定会对星空的游戏机制大改,而且是按我说的那么改


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-11-12 20:58
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                  5.装置互动增加。
                  飞镖不能扔飞镖,咖啡机不能喝咖啡,白板不能写字……这代的互动性出现了巨大倒退,辐射4都能伸手舀水喝,用爪子夹食物,用水龙头喝水。
                  是,物理引擎升级了,但场景的交互性其实倒退了。
                  诸如逗狗,转风铃,喝水,枪械卡壳,这些与游戏世界互动的小细节,能让玩家真正有沉浸感。
                  武器也需要有不断的损耗,辐射76和nv都有。而且,武器等级需要取消,改进型和白板武器天差地别的伤害太破坏沉浸感了。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-11-12 21:13
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                    就这么多吧,而且我确定星空八成会这么改。
                    为什么?
                    xgp让星空赚不到首发的钱了,要像自己搞钱,就得长尾盈利模式,不断出付费DLC补充游戏性。
                    游戏本体做出来,是给微软交公粮,没啥积极性,自己赚钱出DLC才是正道
                    光环无限,战役做的一坨,为啥?xgp把利润分走了嘛,战役做的再好,也是给微软打工。所以343才拼命卖皮肤,那是给自己赚钱
                    这种情况在很多公司,特别是集团下辖的子公司非常常见,赚的钱不是自己,干正事就没积极性,捞外快跑的比谁都快


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-11-12 21:26
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                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-11-12 21:29
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                        不错


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-11-12 21:33
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                          对我来说最无法忍受的一点是地表探索基本丢干净了……磨到190多小时属实撑不下去了,回去玩2077都快乐多了


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2023-11-12 21:53
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                            引擎不是用的核聚变技术吗?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-11-12 22:05
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                              赶快出6吧,核心玩家哪有普通玩家贡献销量大


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-11-12 23:14
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