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萌围棋楼房第九层:底层棋局(隐藏层/参数层)和全息棋局(显示层)的设置

2017年我将花棋串属性分成了底层属性和上层属性等两个逻辑层次。在2022版萌围棋规则中,更进一步将萌围棋棋局分成了底层棋局(隐藏层/参数层)和全息棋局(显示层)等两层棋局,分别与花棋串的底层属性和上层属性绑定,底层棋局向全息棋局提供HEIy、BAIy、HEIo、BAIo等四个参数值,而且两层棋局可以相互映射转换,下萌围棋的过程,也相当于求解数学计算题(或几何证明题)一般。
理解萌围棋两层棋局结构可以参考量子力学中的平行宇宙(平行世界)思想。
在人类中主推9路萌围棋,辅推13路萌围棋,其本不推19路萌围棋,19路萌围棋主要用于计算机人工智能程序的算法研究,以及两个人工智能程序之间或人工智能程序与人类顶级棋手之间的博弈研究。


IP属地:重庆84楼2024-04-01 14:16
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    萌围棋楼房第十层:2022年版萌围棋规则和萌围棋软件M3Go3.6
    2019版萌围棋规则中,私眼定义为:
    由一个黑棋串(或一个白棋串)独享或者说规则(理论)上可以独享的眼(封闭区域和内气),也即是这个棋串的私眼。前述规则(理论)是:
    a、私眼内不能具有其它同色棋串;
    b、私眼内可以具有其它异色棋串(花棋串视同边界外区域),但这些异色棋串(非花棋串)不能具有1气以上的眼(含真眼和假眼),或者(模拟推演)在此封闭区域内连续补充此异色棋串的同色棋子(补充棋子的过程中不能提子)也无法做出一个1气眼(含真眼和假眼)。
    2022版萌围棋规则中,私眼定义修改为:
    由一个黑棋串独享或者规则理论上可以独享的眼(空点串),也即是这个黑棋串的私眼。前述规则理论是:
    (1)棋盘上的一切花棋串皆视同边界外区域,也即判断棋串有无私眼时采用底层逻辑或底层棋局(可以保留一些无气黑白棋串)。
    (2)黑棋串私眼内有“至少一个”空点串与这个黑棋串紧邻,而且紧邻它的这一个或多个空点串不能与其它黑棋串紧邻。
    (3)黑棋串私眼内与其紧邻的空点串可以与其它白棋串紧邻,但是这些白棋串不能具有1气及1气以上的眼,或者模拟推演:在这些白棋串的基础上,再单方连续下白子(连续下白子的过程中不能提子)也无法为其做出一个1气眼。
    白棋串私眼判断规则理论与上述黑棋串私眼判断规则理论同理,具体描述文字略。

    上述这些修改和完善在2023年年底和2024年年初才基本完成,萌围棋软件M3Go3.6也于2024年02月10日完成,软件中全息棋局花子图案采用了“简式太玄图”和“灰底太玄轮(如上图)”备选,底层棋局花子图案采用了“灰底斑马纹”。
    鉴于萌围棋规则条款未做大的修改,萌围棋版本年号“2022年版”未做改动,至此,萌围棋规则已经基本定型和实用化。


    IP属地:重庆86楼2024-04-01 14:34
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      萌围棋软件(含规则说明文档和软件代码)是“编程等专业性软件及提供公众游戏”的数字商品。
      商品的价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动(体力劳动和脑力劳动)。
      商品的价值量由生产商品的社会必要劳动时间决定。社会必要劳动时间是指生产一个商品平均所需要的时间。它反映了社会生产该商品平均所需要的劳动强度和劳动效率。
      ---
      下面就对发明萌围棋规则、撰写说明文档及编制萌围棋软件所需要的“社会必要劳动时间”进行评估、探讨。
      攀爬或建设“萌围棋楼房”,从第一层“发明萌围棋的文化背景和理念(本帖72楼)”到第十层“2022年版萌围棋规则和萌围棋软件M3Go3.6(本帖86楼)”,我所花时间粗定为12年,对折后再对拆,定为3年。
      假设在中、日、韩、欧、美,各有X位(X组)三色围棋游戏发明和开发个人(团队),有的个人(团队)开发产品的质量可能高于我、所花时间少于我,有的个人(团队)开发产品的质量可能低于我、所花时间多于我。
      我所花的3年时间可以做为此类商品的“社会必要劳动时间”。
      开发者每月工资定为1万元,3年即为36万元。


      IP属地:重庆88楼2024-04-05 12:55
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        下面参照“发明围棋和举办世界性围棋赛事的角度”评估萌围棋的价值量。
        围棋发明人创造的文化价值和价值应该不低于当代一个围棋世界赛事冠军创造的文化价值和价值,这相当于基础发明和在基础发明上的应用发明的价值关系一样。
        以2024年的世界围棋大赛做参照:
        第10届应氏杯世界围棋锦标赛:冠军奖金40万美元(约合280万元)。
        第29届三星杯世界围棋大师赛:冠军奖金3亿韩元(约合162万元)。
        第28届LG杯世界围棋棋王战:冠军奖金3亿韩元(约合162万元)。
        第15届春兰杯世界围棋锦标赛:冠军奖金15万美元(约合105万元)。
        第2届烂柯杯世界围棋公开赛:冠军奖金180万元。
        第5届梦百合杯世界围棋公开赛:冠军奖金为180万元。
        假设围棋发明人就是“当代的Y”,那么给“当代的Y”发放180万元的奖金真的不算过分,而是理所应该的。
        ---
        如果说发明围棋(围棋规则)需要的机缘和难度是“***(三星)”的话,
        那么可以说发明萌围棋(萌围棋规则)需要的机缘和难度是“****(四星)”。
        现在以9路萌围棋(13路萌围棋)对标黑白棋和9路围棋(13路围棋)。
        9路萌围棋(13路萌围棋)是有潜质发展出长久周期性举办的高品级世界性赛事的。
        那么,参照世界性黑白棋赛事或围棋赛事,世界性萌围棋赛事的冠军奖金设置为36万真的不算高。同理,萌围棋的发明人获得36万元的奖金真的不算过分。


        IP属地:重庆89楼2024-04-05 14:14
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          棋的复杂度可以用状态空间复杂度进行大约评估。
          当前世界上一些主流棋的状态空间复杂度(部分数据来源于知乎-微软亚洲研究院相关回复文章):
          国际跳棋≈10^21,8*8黑白棋≈10^28,
          9*9(9路)围棋≈10^39,9*9(9路)萌围棋≈10^49,
          8*8国际象棋≈10^46,9*10中国象棋≈10^48,日本将棋≈10^71,
          13*13围棋≈10^81,13*13萌围棋≈10^102,15*15五子棋≈10^105,
          19*19(19路)围棋≈10^172。
          9路萌围棋状态空间复杂度大于8*8黑白棋和9路围棋,并与中国象棋和国际象棋相当。
          13路萌围棋状态空间复杂度大于13路围棋,并与15路五子棋相当。
          在人类中,主推9路萌围棋,辅推13路萌围棋,基本不推19路萌围棋。


          IP属地:重庆91楼2024-04-09 10:12
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            商品具有价值和使用价值(效用/意义),两者互相依赖。
            下面就谈谈萌围棋的使用价值(效用/意义)。
            萌围棋使用价值一:
            9路萌围棋状态空间复杂度大于8*8黑白棋和9路围棋,并与中国象棋和国际象棋相当。
            13路萌围棋状态空间复杂度大于13路围棋,并与15路五子棋相当,小于19路围棋。
            9/13路萌围棋是复杂度居中的棋,并具有“下棋的通常好处”。
            下棋的通常好处:锻炼思维能力和逻辑推理能力,提升注意力和专注力,……。
            更多更详细的下棋好处可以阅读“㊣謊唁の信徒”的发帖“下棋的好处(AI回复)!还有别的吗?https://tieba.baidu.com/p/8967319364”详细了解。


            IP属地:重庆92楼2024-04-09 10:23
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              萌围棋使用价值二:
              萌围棋(9路和13路)可以供给“围棋小型化”这种需求。
              “会下围棋”是学习和对弈萌围棋的基础,围棋的知识和经验在萌围棋中没有作废,而是需要移植沿用。萌围棋相对围棋,规则和下法有大比例兼容,也有小比例创新。
              ---
              由于围棋(19路)棋盘大,平均终局手数多、耗时长,对部分围棋人群而言,是有围棋小型化(减小棋盘)这种需求的。
              有需求就有供给,或者说,有需求就可以发展供给。
              围棋大师吴清源就在美国推广过9路围棋,他本人也下过一些9路围棋实战对局。
              中国台湾旅日棋手张栩(林海峰徒弟/吴清源徒孙)也在台湾推广过13路围棋,自己也出钱赞助过13路围棋赛事。
              目前,围棋对弈网站除了大部分人下19路围棋外,还有小部人也在下9路和13路围棋,但是19路围棋“身影”对9路和13路围棋的“遮罩”太强,9路和13路围棋很难打造能长久周期性举办的高等级赛事,其发展受局限。
              9路和13路萌围棋复杂度也分别大于9路和13路围棋,但是小于19路围棋。
              9路或13路萌围棋是可以打造长久周期性举办的高等级赛事的,是可以供给“围棋小型化”这种需求的。


              IP属地:重庆94楼2024-04-09 11:33
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                萌围棋使用价值三:
                萌围棋是“两方均衡对抗的三元棋类(两方均衡对抗的三色围棋)”,是一种涵有三分法思维模式/方法论/哲学系统的“益智体操”,是《萌玄道》哲学、当代《一分为三论》哲学、《道德经》三生万物三分化诠释、《太玄经》三分图式……等形而上的“三分法哲学”相对应的形而下的象征物。
                萌围棋除了拥有黑子、白子对立的两方,还拥有多变的中立方——花子,这是对很多社会现象更全面、更逼真的抽象模拟。例如,人类社会的政治、经济和军事博弈,都常常涉及多变的中立方。
                ---
                (易式两色)围棋可以作为太极方法论(一分为二论)的演练器和象征物。
                萌式三色围棋可以作为太玄方法论(一分为三论)的演练器和象征物。
                易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。
                萌又太玄,是生三仪,三仪生九数,九数生二十七算,推算定吉凶,选择定成败。

                “推算(八卦)”就是人类棋手或计算机程序棋手推演棋局和评估局势优劣吉凶的形式和过程,而棋局中每一步落子点的“决策选择”,将最终决定棋手本局棋的胜负。棋手“推算(八卦)”和“决策选择”能力的高低优劣,代表着棋手的棋力水平,围棋界一般以棋手的级段位和等级分表示。人生如棋,善算果决者多胜。
                (易式两色)围棋和萌围棋也正是沟通太极方法论(一分为二论)和太玄方法论(一分为三论)的两个实例。(易式两色)围棋思维方法(思维模式)和萌式三色围棋思维方法(思维模式),也可以移植、运用于其它领域,以便充分发掘和体现它们的价值。
                推进萌围棋的发展也有扩大当代《一分为三论》哲学、《萌玄道》哲学和其关联哲学影响力的潜在意义。这也有助于实现“围棋文化和萌围棋文化(太极文化和太玄文化子领域)”比翼齐飞,共同携手在世界上拓展文化影响力。


                IP属地:重庆95楼2024-04-09 14:17
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                  萌围棋使用价值四:
                  萌围棋人工智能(AlphaZero架构)难度猜想。
                  (一)萌围棋的强演绎特点
                  萌围棋对弈过程中,需要高频率判断花棋串的上层属性(中黑白属性),这种判断基于“判断黑白棋串有无私眼、推算确定HEIy、BAIy、HEIo、BAIo等四个参数值及其大小比较”,这种推算判断采用演绎推理(范式《几何原本》)才更可靠,采用大数据统计概率对其做出判断的可靠性比前者差。
                  可靠性降低到一定程度就表现为AI程序(人工智能程序)范人类看来的低级错误。
                  (二)萌围棋的多突变特点
                  人工神经网络训练通常要采用反向传播算法(BP算法),此算法需要根据损失函数和链式求导法则,反向逐层计算损失函数对权重的导数。
                  如果将萌围棋中落子情况(输入)和花棋串的上层属性变化(振荡)引起的地域点数出入情况(输出/关联棋局胜负)抽象为函数,这个函数就是一个存在有突然、极陡跳跃的非连续函数,其对应的损失函数也是一个存在有突然、极陡跳跃的非连续函数。而在非连续函数突变和跳跃处是不能求导的,如果用一个连续函数来近似它,那么误差会增大。
                  误差增大到一定程度就表现为AI程序范人类看来的低级错误。
                  ---
                  目前,AlphaZero(前身:阿尔法围棋/AlphaGo)、绝艺围棋、星阵围棋、KataGo等围棋人工智能程序(围棋AI)采用的是:“深度卷积神经网络(深度学习)+蒙特卡洛树搜索”算法架构(AlphaZero架构),此架构长于归纳法——依凭的是大数据统计规律(落点概率/落点胜率/归纳法),短于演绎法,其泛化功能与人类的演绎法也有较大区别。致使围棋AI在征子(复杂征子)及大龙对杀时,有时会出现人类看来的低级错误。
                  AlphaZero架构能在缺乏“演绎法”的情况下,能快速攻克“强演绎、多突变、两重逻辑”的萌围棋吗?
                  我猜想:用AlphaZero架构来处理“强演绎、多突变、两重逻辑(围棋逻辑+花棋串三性逻辑)”的萌围棋难度很大。
                  为了完美解决“萌围棋人工智能难度猜想”,有可能还需要增加新的人工智能算法。
                  以萌围棋做人工智能算法新的陪练和测试棋种,这个论证解答过程或许可以促进人工智能算法在棋类领域的创新和演进,同时也可能体现出萌围棋潜在的较大价值。
                  ---
                  当然我非人工智能方面的专家,我的猜测可能不正确,但是还是值得去尝试和求证。
                  提出(高难度)猜想,解答猜想,这本身就是科学精神的体现,其价值和意义也在这种解答过程和解答结果中。


                  IP属地:重庆96楼2024-04-10 11:04
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                    参考资料,《深度卷积网络:原理与实践》选摘:



                    IP属地:重庆97楼2024-04-10 11:09
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                      参考资料,关于“一分为二和一分为三及世界观、思维模式和哲学方法论关系”:
                      叶福翔先生(中山大学哲学博士/浙江大学教授)在“《周易》和《太玄》思维模式论”一文中指出:“《周易》思维模式以二分三辅为特征,而《太玄》思维模式则以三分二辅为特质。……二分三辅和三分二辅在作为世界观和思维模式的同时也是方法论,而哲学方法论具有普适性和“经久耐用”性,……《周易》和《太玄》具有长期启发价值和永恒研究意义的主题正是其中的哲学精神和思维模式,前者贯通人文,后者沟通科学。”
                      庞朴先生在《一分为三论》(2003年)一书中言及:中国文化体系有个密码,就是“三”。在剩下的时间里,尝试着对“一分为三”给出理论上的说明,……发现三分的真理。
                      周德义先生著有《我在何方 一分为三论》(2002年)一书,也曾在发表文章中言及:“一分为三”是贯穿中国传统文化的一条红线。
                      郑军先生在《太极太玄体系》(1992年)一书中:对《周易》、《太玄经》的基本思想进行新探索,将太极体系(二进制体系)和太玄体系(三进制体系)结合为一体。
                      ---
                      总概而言,中国传统文化中长期存在着两大方法论(思维模式)流派:
                      A、以《易经(周易/太极)》为代表的“一分为二”主导的方法论(思维模式)流派。
                      B、以《太玄经/太玄》为代表的“一分为三”主导的方法论(思维模式)流派。
                      可以说太极方法论(一分为二论)和太玄方法论(一分为三论)是中国传统文化蕴含的方法论(思维模式)中轴部双核心。


                      IP属地:重庆98楼2024-04-10 11:52
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                        引用,——《推动双拍乒乓球运动发展的难点及战略》:中国工程院院士、联想集团前总工程师倪光南所说:“在操作系统方面,不一定是我们的技术比人家差,而是在生态系统的建设上更加难一些。”——
                        发明推广领域,顺势的发明推广容易成功,逆势的发明推广容易失败。然而要看清时势、顺应环境也不容易呀!
                        对个体(民间)发明人而言,
                        发明项目本身优秀是一项重要功课,
                        了解时势和环境是另一项重要功课,
                        推广传播能力是再一项重要功课,
                        以上功课的综合,关乎成败。
                        ---
                        包括黑白棋和匹克球(美国新近发明推广的球类运动)等的推广。
                        它们之所以发展得不错,主要原因之一就是在生态系统的建设上较为成功!
                        然而生态系统的建设,是一个系统工程,关乎很多要素!
                        对中国个体(民间)新棋发明推广人而言,建设“生态系统”是很难的一件事。
                        难难难,但是要前行,也只能迎难而上!


                        IP属地:重庆99楼2024-04-12 09:29
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                          引用,——天道平衡,在此探讨和研究,也是为了追求公平和利益平衡,好的制度(机制)才更能使发明创新和推广转化活动良性推进。——
                          引用,——《网络游戏知识产权司法保护研究——以著作权保护为主视角》 ,该课题系2020年度上海知识产权法院重点调研课题, 作者:上海知识产权法院知识产权综合审判二庭课题组。
                          选摘:实现鼓励创新与严格保护间的利益平衡
                          利益平衡是一种价值判断,通过协调冲突双方的利益来实现公平公正,知识产权制度既要保障权利人的合法权益,又要使创造者与使用者互利,达到促进技术革新和产业发展进步的根本目的。——
                          ---
                          发明人、可能使用发明项目的公司商家、国家社会公众,三方利益都要较好平衡,这样才更有利于发明创新和发明创新项目推广发展。能较好平衡三方利益的制度(机制)才是较好的制度(机制),而主要牺牲发明人利益的制度(机制)不能说是一个好的制度(机制)。
                          我基于上述观点和看法,准备向中日韩欧美已有的围棋对弈网站平台推广萌围棋的规划如下:
                          一、对萌围棋数字商品,只主张较低的36万元辛苦费——我12年(压缩为3年)的工资(我“创制萌围棋规则、撰写相关说明文档和编制萌围棋软件(数字商品)所付出的脑力劳动和体力劳动”),其知识产权价值未做评估而是近似于白送,另外还附送(近似于白送)飞弹三色围棋、钝石三色围棋和飞石三色围棋。
                          二、萌围棋数字商品的版权(说明文档和软件代码),采用普通授权模式,并分为中国区、日韩区、欧美区等三大区分别授权。
                          中国区总授权费为15万元,计划授权4家围棋对弈平台公司,每公司3.75万元,授权费满额,则萌围棋数字商品在本区转变为自由产品,可以自由使用。
                          日韩区总授权费为15万元,计划授权4家围棋对弈平台公司,每公司3.75万元,授权费满额,则萌围棋数字商品在本区转变为自由产品,可以自由使用。
                          欧美区总授权费为6万元,计划授权2家围棋对弈平台公司,每公司3万元,授权费满额,则萌围棋数字商品在本区转变为自由产品,可以自由使用。
                          ---
                          吧友们,看看我上述规划的可行性如何?


                          IP属地:重庆100楼2024-04-24 12:37
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                            我目前准备编制萌围棋M3Go3.7版(推广用),将程序算法逻辑和代码简明化,并添加更多注释和说明。然后就开始实际地向中日韩欧美已有的围棋对弈网站(平台)推广萌围棋数字商品。
                            当然,首先主要还是向国内的围棋对弈网站(平台)推广。


                            IP属地:重庆102楼2024-04-24 14:36
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                              引用,——星洋荷屿:一个新棋 的 主要价值 在于 玩法 和 系统性 的 规则体系。对弈平台方 不会 用 什么 发明人花了多少时间和劳动力 这些因素 来定价的。——
                              引用,——《数字劳动、数字商品价值及其价格形成机制……》(国家社会科学基金重点资助项目)作者:吴欢, 卢黎歌 ,发表日期,2017年。选摘:
                              数字商品的市场价格=数字商品的成本+数字商品的利润+数字商品的税金+数字商品的产权收益+数字商品的专利收益——
                              ---
                              我也观察了中国的一些新棋发明和推广,结论:推广传播一个新棋比发明一个新棋更难,难得多。
                              我所主张的萌围棋数字商品价值“36万元”,相当于是萌围棋数字商品的成本价,舍去了“数字商品的利润”+“数字商品的产权收益”等。或者说,相当于我是在打折出售萌围棋数字商品。
                              我认为只要不是想免费白用萌围棋数字商品的对弈平台方,也是欢迎我这种低定价策略的。


                              IP属地:重庆104楼2024-04-25 10:42
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