1. 王者模拟战的100%攻速相当于峡谷攻速阈值改版前的0攻速,具体提升以nga熊大的攻速阈值模型表为准,对大部分射手来说100%攻速相当于攻击间隔缩短一半约从1s到0.5s,以后裔举例30%攻速从1.05->0.79约提升33%,后裔装配无尽影刃破晓可以达到100%攻速。关于减攻速机制,王者的攻击阈值在0附近档位相当稠密,负攻速会大幅降低攻击频率,按照峡谷的数据冰霜之箭的最高45%减攻速能让吕布从原本1.1s到约2s
2. 模拟战的计算伤害逻辑简单是基本的加减法这包括攻击防御姿态,破军被动,爆裂被动,致残之握,以及叠加伤害天赋等,最后算格挡,也许老头木兰能做到100%。
3. 模拟战的移速我更倾向于照搬峡谷移速基础移速350~390,大部分远程360近战380,棋盘棋子移动确实有快慢,至于是否照搬了峡谷的移速衰减机制和移速上下限未知,这个相关度最大的是马超,但是马超的被动移速叠加层数不详,伤害0.6ad加成未必正确,唯一确定的是1.5额外移速加成(这个有更新公告),不能控制变量直接尬住,遂放弃,唯一可以确定的是马超的戳抢回复是6%最大生命值(无基数),模拟战图鉴已经太久没维护了。
4. 峡谷棋子的攻击范围,在棋盘上拖动棋子可以看到一个影子区域,就是攻击范围,大部分近战是田字,射手一般是左中右推3~4格。至于同时出现在攻击区域的左中右,优先中,中无棋子,攻击左右是随机。钟馗的钩子的最大范围是左右一格的前后最多四格也就是相加5,钟馗默认勾的也是左右一格的前后四格的棋子,站在最前面就可以勾到对面沉底的射手,钟馗会钩最远的棋子且同距离下会优先钩非以钟馗为中心的纵横线上的棋子。
5. 暴击效果目前见过的最高是576%这个很诡异的值,模拟战存在无底暴击(香香)和有底暴击(猴哥)概念。
2. 模拟战的计算伤害逻辑简单是基本的加减法这包括攻击防御姿态,破军被动,爆裂被动,致残之握,以及叠加伤害天赋等,最后算格挡,也许老头木兰能做到100%。
3. 模拟战的移速我更倾向于照搬峡谷移速基础移速350~390,大部分远程360近战380,棋盘棋子移动确实有快慢,至于是否照搬了峡谷的移速衰减机制和移速上下限未知,这个相关度最大的是马超,但是马超的被动移速叠加层数不详,伤害0.6ad加成未必正确,唯一确定的是1.5额外移速加成(这个有更新公告),不能控制变量直接尬住,遂放弃,唯一可以确定的是马超的戳抢回复是6%最大生命值(无基数),模拟战图鉴已经太久没维护了。
4. 峡谷棋子的攻击范围,在棋盘上拖动棋子可以看到一个影子区域,就是攻击范围,大部分近战是田字,射手一般是左中右推3~4格。至于同时出现在攻击区域的左中右,优先中,中无棋子,攻击左右是随机。钟馗的钩子的最大范围是左右一格的前后最多四格也就是相加5,钟馗默认勾的也是左右一格的前后四格的棋子,站在最前面就可以勾到对面沉底的射手,钟馗会钩最远的棋子且同距离下会优先钩非以钟馗为中心的纵横线上的棋子。
5. 暴击效果目前见过的最高是576%这个很诡异的值,模拟战存在无底暴击(香香)和有底暴击(猴哥)概念。