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对比一下3代种族矛兵和4代文化矛兵的同质化和差异化

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我最爱的3代单位镇楼


IP属地:新疆1楼2024-03-06 20:56回复
    首先来看一下3代除了半身人以外的种族矛兵








    两代都玩过的人应该可以看出,3代抛开种族特色外,同样是矛兵的美术,同质化程度其实高于4代
    我们先去除种族和矛兵通用的部分(如兽人的胜利突袭和战吼、龙人的快速治疗)结果如下:
    人类、兽人、矮人、精灵:装甲
    地精:生命窃取
    龙人:短途飞行
    霜族:冰霜武器、保护诺言、重度冻伤、死亡冰雪爆炸
    虎人:粉碎防御、太阳盾牌
    虽然人精兽矮四族在矛兵方面比较偷懒,但是起码去掉种族特性后还是有点东西的,而且霜族和虎人作为DLC种族,在特性方面可谓是拉满了,但是差异化真是做的太烂了,同质化太严重了,居然有整整四个种族只是简单的装甲,本体只有两个种族有特色!


    IP属地:新疆2楼2024-03-06 20:57
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      我们再来对比一下4代的矛兵







      再看看美工上差异化极大的4代文化矛去了文化特性和矛兵通用特性后剩下什么
      封建:练级+进化
      神奥:白板
      黑暗:减防减抗
      蛮族:没有矛兵
      至高:白板
      勤勉:反击符文、警惕
      掠夺者:推人、雇佣兵(debuff)
      原初:aoe跳跃
      本体六个文化、居然有两个纯粹的白板和一个没有矛兵,DLC两个文化的矛兵,甚至只在主动能力方面比本体的勤勉矛兵强,差异化真是做的太好了!


      IP属地:新疆3楼2024-03-06 21:00
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        然后我们再看看这代统一兵种标签之后的兵种升级系统,矛兵升级给什么呢?结果如下

        伤害和反击,剩下的只加血量,这种兵种之间的差异化真是太棒了,完美体现了矛兵的反击能力
        那么,3代矛兵的升级系统呢?




        也一样是简单的属性增加和加点特性,甚至不统一,完全体现不出矛兵的特色!真是太同质化了,比四代矛兵同质化严重多了!
        那两代的矛兵加回来种族/文化部分相关的特性呢?那当然是4代文化6个单位一模一样(甚至黑暗的远程没有剔除弱者)的特点和自选种族皮肤与种族特性的“强壮”的地精必秒3代种族差异了,我们四代真是太不同质化了!


        IP属地:新疆4楼2024-03-06 21:03
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          说真的,我并不反对通过优化美术来产生差异化,前提是机制本身就有足够的差异化,对着神奥矛这个去了文化特性后就是白板的矛兵说3代龙人小飞枪只有美术优势所以四代没有同质化问题,我就不说什么了,这代机制上就严重同质化可不是简单的美工可以解决的问题,真的想要解决同质化,不如把本体魔典兵和文化兵的差异做出“殉道者”的效果


          IP属地:新疆5楼2024-03-06 21:07
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            再来看看我在3代最喜欢的兵种在4代变成了什么样子?

            核心能力

            特殊升级

            飞升


            IP属地:新疆6楼2024-03-06 21:18
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              形象一定程度上拆给了狂热者

              升级拆给了天使化

              能力变成了物质系特殊技能

              连名字都没保住,给了登神特性

              要是魔典单位都有殉道者的水平,哪来的同质化


              IP属地:新疆7楼2024-03-06 21:32
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