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十年了,吐槽一下技能设置

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由于FF14本身并没有传统网游那种野外练级(fate不算),那么练级模式基本就是刷副本,但副本小怪没有经验(以前有经验也不是大头),况且这游戏的AOE因为制作组想拖副本时间所以伤害感人,因此在boss战里只有单体技能才有用,AOE技能因为缺乏也在玩法加上制作组刻意针对,基本都是废柴技能,而且boss战基本都是单体战斗,从技能范围选择上就限制了玩法多样性(不谈PVP,那是独立的一套东西。)
用个粗俗的说法,如果把boss战比做一场玩家和boss的啪啪啪,那么这场啪啪啪的前戏实在是太长了(想打出有效的输出你要按一堆不知所谓的技能),所以十分考验玩家的前戏手法。要么不做前戏手法武器疲软输出感人,要么前戏做足然后人麻了手抽筋了。
讽刺的是,这场啪啪啪的作业,蓝墨水倒是无限供应的,别的游戏里蓝墨水资源是限制玩家的交互手段以提供玩法节奏多样化,FF14蓝墨水供应无限只看你做作业时的拿笔姿势。
说实话制作组这个脑回路我真的理解不能。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-26 16:42回复
    另外,知乎上有人吐槽过FF14的技能,复制过来,给大家看看,以下为知乎原文
    FF14的强制性的技能循环,把自己的游戏上限封死了。
    我从2012年开始玩魔兽,也玩过剑灵,剑三,FF14是我遇到的唯一一款,对技能循环要求这么苛刻的游戏。
    我感觉,日本人是不是对当年他们做出的街霸类游戏太痴迷了,以至于非常沉迷“连招”这种设定,连mmorpg游戏都得以技能连招为核心才能正常打伤害。
    不拉踩,魔兽世界从蛮荒的60级发展到现在,差不多在5.0MOP的时候,也就是FF14出现前一年的2013年,就基本确定了全职业都采取“积累资源——发泄资源”的输出循环,除了极少数触发技能,魔兽讲究的是优先级。
    我玩剑三的时候,高度模仿魔兽,绝大多数门派也是如此,虽然丐帮之后带来了ACT,但也只有少量技能讲究连招。
    我举个例子,武士是打“月花雪”的输出循环,但每一次前置,都必须打一个刃风。
    我敢保证,把武士的职业设定交给暴雪设计师,哪怕是西山居设计师,他们会毫不犹豫的把刃风去了,甚至只保留“月光+花车+雪风”3个技能,AOE再算上“满月+樱花”,居合斩保持不动。
    这种改法,基本逻辑就是,既然月花雪是为了打“满资源”的纷乱雪月花,那为什么前置一定要打“刃风——阵风——月光”?
    技能的释放靠玩家用脑子判断,需要AOE的时候,玩家自然会选择“满月+樱花+天下五剑”,自然会放弃“月光+花车+天下五剑”,为什么一定要给一个前置?
    再比如,武士的彼岸花dot,FF14不主张多目标dot,但其他mmorpg呢?这是个理由么?
    不主张武士打多目标dot,是因为需要3到4个技能才能上一个dot,你把“刃风+阵风”删了,2个公CD就能上dot,不好么?
    武士AOE靠天下五剑,那么我多目标挂彼岸花行么?
    在魔兽里,可行,这叫多线伤害,比如暗牧三目标挂痛+触,三目标以上精神灼烧。
    战士三目标上撕裂,三目标以上横扫+旋风斩+大风车。
    在FF14里,不行,你只能打天下五剑,给两个目标挂彼岸花就是亏伤害。
    我能理解吉田,吉田的目标是为了满足最低能力的mmorpg玩家,也就是他们主张的“家庭主妇也能玩FF14”。
    强制的技能循环,更像是手把手的教给这些小白,看,游戏就这么玩,哪个亮了点哪个,简单不?
    但是呢?在游戏里,这反而增加了玩家的操作量。
    讲个笑话,战士是除治疗外输出技能最少的职业,那也有9个技能。
    魔兽的战士都自愧不如。
    还是以武士为例,为了打出“月光+花车+雪风”,前置技能包括刃风、阵风、士风,这仨技能不得摆在技能栏?
    魔兽是“积累资源——发泄资源”,FF14是“积累次级资源——次级资源发泄主要资源”
    魔兽类的技能循环:
    1234——5,5是大招
    FF14呢?
    1234——5,5是资源
    234——6,也是资源
    34——7,还是资源
    567——8,8才是大招
    讲个笑话一样的事实:
    都说魔兽难,其实技能反而清晰明朗,FF14把自己整复杂了。
    都说副本魔兽也难,实际上不如说,FF14把自己的上限封住了。
    我在魔兽里主玩惩戒骑和奶骑,跑FF14我第一次尝试当T,因为FF14里,也就T的玩法能相对灵活些,多一些见招拆招的判断。
    何况我玩的骑士,输出循环简单,简单的反而像能灵活判断的职业。
    说这么多,也不是我非得拉踩,FF14真的是好游戏,每天光是站街看拉拉肥和猫娘都乐趣十足,没事干就在主城随机点名一个拉拉肥,肉眼判断是公肥还是母肥。
    游戏氛围对豆芽是真的好,一个角色全职业、满级就能拿到第二等的装备、不强制对装备的追求,都是mmorpg里的良心设定。
    就这个强制的技能循环,是真的烦人,真的不自由。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-26 16:54
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      吉田说让家庭主妇也能玩,不过现有的技能构架我不觉得家庭主妇的手速和脑子能够理解输出操作的基本框架。。。


      IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-03-26 18:12
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